BioWare עדיין לא החליטה לחשוף את פניה של טלי ב-ME3

Mass Effectלמנהל האמנותי של 3 יש הרבה בעיות על הצלחת שלו, מהסביבות המלוטשות והמבריקות של המשחק ועד לנושא מה עומד מאחורי המסכה של טלי.

"מבחינה אמנותית, הרמות של Mass Effect המקוריות עבדו ממש טוב אבל מבחינת משחק הן לא היו כל כך טובות", אמר מנהל האמנות דרק ווטסCVG.

"היו לנו הרבה פלטפורמות מוגבהות ואזורים שאפשר להיקלע אליהם - דברים שהיינו צריכים לתקן כבר מההתחלה".

ווטס אמר כי BioWare הרגישה בזמנו שהיא עשתה עבודה טובה, כי זה היה המשחק הראשון של האולפן בדור החומרה הנוכחי.

"ההתרגלות לטכנולוגיה הקשתה עלינו", הוא אמר. "רצינו את השטחים הפתוחים הרחבים האלה, הקימורים המתפתלים האלה, הנופים המפוארים וכאלה, אבל זה היה קשה לעשות עם המנוע הזה".

כמה היבטים בעיצוב של Mass Effect התגלו כקשים, במיוחד המראה הנקי והחלקלק של עידן החלל.

"משחקי וידאו נראים הרבה יותר טוב אם אתה מבלבל את המסדרונות. זה בדרך כלל נראה מציאותי יותר. קשה לעשות עם מסדרונות נקיים, פלסטיק ולבנים עם הרצפות הרפלקטיביות שרואים בחלק מהסרטים", אמר האמן.

"... זה קשה לנו לעשות. אתה סומך מאוד על התאורה והחומרים והאם אתה יכול להשיג את המשטחים המחזירים האלה? האם אתה יכול לעשות את זה בזמן אמת או שהכל מזויף? האם אתה צריך להפוך את המפלס הפוך לעשות חלק מזה שקוף? אתה חייב בסופו של דבר לזייף ולהפוך אותו לטוב ככל שאתה יכול."

ווטס גם התייחס לכמה קשיים ספציפיים בהם נתקל הצוות, כולל התאמת הקשת של הלוגו של Mass Effect לכל דבר, והשאלה המטרידה של פניה של טלי.

"הרבה אנשים רוצים שהפנים שלה ייחשפו וברור שאנשים הולכים להתעצבן בכל מקרה", הוא ניבא.

"כמו 'חשבתי שהיא הולכת להיראות יפה!' או 'חשבתי שהיא הולכת להיות הדבר הכי נורא אי פעם!' אז היו לנו הרבה ויכוחים על פניה של טלי, אבל מזה אנחנו די חוששים מאוד.

"אנחנו תמיד 'טוב, בוא נדבר קצת על משהו אחר!' זה משהו שנצטרך להחליט".

Mass Effect 3 אמור לצאת למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360 במרץ בשנה הבאה.

[תְמוּנָה]