כל כך הרבה משחקי וידאו יצאו השנה עד שיש סיכוי קטן ששיחקת או אולי אפילו שמעת על חלק קטן מהם. כדי לעזור לך להרכיב את הרשימות שלך של יעדי החג וערימת הבושה העתידית, חתכנו את הרעש על ידי הדגשת המשחקים הגדולים, המעניינים ביותר, המדוברים ביותר ואפילו הרות אסון של 2016.
זו הייתה שנה עמוסה ומעניינת מאוד למשחקי וידאו. בפרק הראשון הזה של אתכונה דו-חלקית, אנו עוקבים מתחילת ינואר עד תחילת יולי, ומדגישים מחצית מהמשחקים שעשו את 2016.
הדרקון הזה, סרטן
לְשַׁחְרֵר:12 בינואר (Ouya, Mac, PC) 5 באוקטובר (iOS)
אנחנו כל כך נתפסים לפיצוצים, פיקסלים ורצח עקוב מדם שלפעמים אנחנו שוכחים שמשחקים מסוגלים להרבה יותר.הדרקון הזה, סרטןהיא דוגמה אחת.
ריאן ואיימי גרין בחרו לעשות משחק כדי לבטא את חוויות חייהם ולספר את סיפורו של בנם ג'ואל, שאובחן כחולה בסרטן סופני בגיל 12 חודשים בלבד. בהינתן פרוגנוזה גרועה, ג'ואל נאבק במשך שנים, שבמהלכן חיו הוריו בעולם הלימינלי של בתי החולים הדמדומים.
להיות הורה לילד בנסיבות אלה קשה בדרכים שרובנו לעולם לא נבין. אבל הדרקון הזה, סרטן פותח צוהר קטן לעולם הזה ולמצב הנפשי הזה. זו לא חוויה קלה, אבל לא כל מה שצריך נעים.
ללא שוורים
לְשַׁחְרֵר:15 בינואר (מאי, PC, Xbox One) 31 במאי (PS4) 1 ביוני (Linux)
נותר רק לקוות שבשנים הבאות יצורפו המילים "זרע" ו"משפיע"ללא שוורים, משחק עם אחת ממערכות הדיאלוג הטובות ביותר אי פעם.
Oxenfree הוא משחק הרפתקאות על חבורת בני נוער שנשארת ללון על אי, ורוב המשחק מורכב מהליכה, דיבור ופתרון חידות. מבין אלה, הדיבור - ברצינות - הוא הקולט ביותר. במקום להתרחש בתגובה להנחיות של הגיבור או במרווחי זמן מוגדרים, השיחה זורמת באופן קבוע וטבעי, מפריעה ומתגברת סביב הדרישות של המשחק ופעולות השחקן, ואפילו מאפשרת לבחירות הדיאלוג להיעלם לנצח אם אתה כל כך מתכוון. בהקשבה אתה לא מצליח להכניס את המשוט שלך בזמן - מצב שהביישנים בינינו יזהו בצער.
ואתה תהיה נחוש להקשיב. הדמויות האלה, והסיפור הזה, יישארו איתך.
הצינוק האפל ביותר
לְשַׁחְרֵר:19 בינואר (Mac, PC) 27 בספטמבר (PS4, Vita)
אם עברת את שנת 2016 בלי חבר שניסה בהתרגשות לדחוףהצינוק האפל ביותרבמורד הגרון שלך,להשיג חברים חדשים. להיט האינדי הזה צלצל בפעמונים בכל מקום שבו חובבי RPG, דמויי נוכלים וסורקי צינוק מתכנסים, ומצלצל בהם בחוזקה.
יש הרבה מה לאהובהצינוק האפל ביותראבל החלק המסודר באמת הוא הדרך בה הדמויות שלך סובלות תחת פיקודך. תמשיכי לשלוח את צוות ההרפתקנים הזה למבוכים מלאי מפלצות ויש סיכוי טוב שהם יסדקו תחת הלחץ, ויבטאו אחת ממספר תכונות אישיות מצערות שבעיקר עלולות להיתקע איתן עד שהם ימותו או שתוציא אותם לשם. מישהו פחות יסבול מהתמוטטות באמצע הסיבוב.
עם Permadeath, סגל של עד 25 גיבורים לרשותכם ושפע הזדמנויות להשקיע בבסיס הביתי שלכם, התוצאה הסופית היא כמו XCOM פוגשהסימסבמסגרת פנטזיה עגומה להחריד. יש שני סוגים של אנשים בעולם, ואחד מהם שומע את המעלית הזו ונכנס להתעלפות.
העד
לְשַׁחְרֵר:26 בינואר (PC, PS4) 13 בספטמבר (Xbox One)
מה תעשה אחר כך כשאתה הבחור שיצרלִקְלוֹעַ, אחד מיקירי מהפכת האינדי? למה, אתה לוקח את כל הכסף (ואזהרבה יותר) ואתה עושה משהו יוצא דופן.
יפהפה, שקט בצורה מופרעת, מאופק ביותר וקשה עד כדי כיפוף מוח (זהמשחק שכדאי לשחק בלי מדריך, אבלהכנו אחד בכל מקרה),העדנשף מוחות וגנב לבבות, ונראה שהבטיח את עתיד הסטודיו של ג'ונתן בלאו, Thekla Inc.
The Witness היא סדרה של לוחות פאזל שמתחילים בצורה פשוטה מאוד - ומסלימים באופן דרמטי. בשלבים המוקדמים אתה תוהה למה זה לא יכול להיות סתם אפליקציה לנייד, ואז עולם התלת-ממד עצמו מתחיל לדמם לתוך הפאזלים, ואתה מגלה קן של סודות מחברים והוקסים של סיפור, והכל הולך קצת במטא. עכשיו כשהיא קיימת, העולם הוא מקום קצת יותר טוב.
עלייתו של הטומב ריידר
לְשַׁחְרֵר:28 בינואר (PC) 11 באוקטובר (PS4)
האם זו רמאות? כֵּן.עלייתו של הטומב ריידרהופיע לראשונה ב-Xbox One ב-2015. האם אכפת לנו? לא. למרות שהיא עשתה צעדים גדולים במחצית השנייה של השנה, ה-Xbox One הייתה כל כך הרבה מאחורי היריבה שלה שרובנו פספסנו את זה בפעם הראשונה, ובכל מקרהעלייתו של הטומב ריידר: הוצאה מחודשת של חגיגת 20 שנה שווה הנהון בפני עצמה.
Rise of the Tomb Raider ממשיך היכן שהאתחול מחדש של Crystal Dynamics 2013 הפסיק, והוא עושה את זה מצוין. לא היה לנו הרבה שלילי לומר על Tomb Raider, אבל ההמשך שלו משדרג את הנוסחה הזו תוך השלכת תוספות מיותרות כמו מצב מרובה משתתפים כדי להכפיל את מה שעבד. ארגז החול הקרבי במיוחד עליז למדי,אנחנו אוהבים את קברי האתגר, ולארה קרופט יותר כיף להרפתקה איתה עכשיו כשהמסע האישי שלה מרגיש פחות כמו שותפות בפורנו עינויים.
אם יש לך את הציוד, נסה את מבנה ה-PS4 Pro של Rise of the Tomb Raider: 20 year Celebration, שמהווה תקדים נפלא בכך שהוא עמוס בקביעות גרפיות מראש הניתנות להתאמה אישית, כך שתוכל לדחוף את החומרה כמו שאתה רוצה. מגע נוסף נפלא.
XCOM 2
לְשַׁחְרֵר:5 בפברואר (Mac, PC) 27 בספטמבר (PS4, Xbox One)
"RNG נעשה נכון" עשוי בהחלט להיותXCOM 2המוטו של - בניגוד למבשרו, לעתים רחוקות הוא מרגיש לא הוגן. מה שזה כן מרגיש הוא קשה; בתור מרד זעיר שנאבק להכות בחזרה בחייזרים השולטים כעת בכדור הארץ, אתה כל הזמן בתנועה. מיותר ומאויש - אבל התמרון? זה עליך.
אל תפחד מזה אם אתה לא חובב אסטרטגיה מהאסכולה הישנה;XCOM 2 מעולה בקונסולותועם כמהטיפים למתחיליםושדרוג והצעות מחקרלא תהיה לך בעיה להתחיל.
אם תנקוט, צפוי לך פינוק. לבנות נבחרת ולקרוא להן על שם החברים שלך זה כיף, אבלXCOM 2באמת זורח כשאחד מהם מת. זה הזמן שבו אתה מבין כמה השקעת בכל חייל, וכל סכסוך הופך לקרב נואש כדי להגן על המשאבים היקרים לפתע, שבו לכל טעות יש השלכות קשות וצריך לחשוב כמה מהלכים מראש. בּוֹלֵט.
Firewatch
לְשַׁחְרֵר:9 בפברואר (Linux, Mac, PC, PS4) 30 בספטמבר (Xbox One)
מהז'אנר שכותרתו בלעג "סימולטורים הליכה",Firewatchהוא משחק שעיקרו דיבור. זה נמנע מהטרופ השכיח של דמויות שחקניות שמדברות לעצמן על ידי כך שהוא נותן לגיבור רדיו וחבר בקצה השני, ולמרות שזה לא תמיד ברור בהצגה הראשונה שלך, הסיפור הליניארי משלים על ידי הרבה מאוד ענפים של דיאלוג ואפילו פעולות שאפשר להחמיץ לחלוטין.
צוות VG247 נתן ל-Firewatch ארבעה אגודלים למעלה. נראה שגם בהערכה הזו לא היינו לבד:Firewatch מכר למעלה ממיליון עותקים ונמצא בפיתוח כסרט.
הסוף מפלג אבל הרבה לפני שתגיעו לבשר הנרטיב של Firewatch, תיתפסו מהיופי והאווירה שלו. היערות הם תפאורה בודדה אך מקסימה למסע הזה, ורבים מהרגעים הטובים ביותר של Firewatch הם אלה שאתה יוצר לעצמך כשאתה מטייל בשביליו מבלי לעשות דבר מלבד להסתכל.
לְפַעֲנֵחַ
לְשַׁחְרֵר:9 בפברואר (PC, PS4, Xbox One)
יִעוּדלְפַעֲנֵחַפלטפורמת גלילה צדית עם חידות פיזיקה מפחיתה את המכירות שלה בצורה ניכרת. הופעת בכורה בלתי נשכחת ב-E3 2015 עם הופעה חביבה ליוצר מרטין סאהלין, לגיבורה של Unravel, Yarny, יש קסם בלתי ניתן לתיאור שנמשך אל עולמו הממומש להפליא.
המסע הרגשי שתעברו במהלך Unraveled לא כל כך מעורר מחשבה או מקורי עד שהוא ייצא לדרך על ידי אקדמאים בשנים הבאות, אבל הוא נוגע ללב. מכיוון שהוא מגיע בשילוב עם משחק קטן ומוצק, זו חוויה שכדאי להתענג עליה.
Unravel בולטת גם כראשון במאמצי הפרסום "אינדי" של EA, שנוסחה כעת כתוכנית ה-Originals, ואחראית ל-Fe ו- Sea of Solitude הקרובים. כשתבדקו בעצמכם את ההרפתקה של יארני תראו מדוע המגה-מוציא לאור החזיר את תשומת ליבו לחוויות קטנות יותר - לטובת כולם.
סטריט פייטר 5
לְשַׁחְרֵר:16 בפברואר (PC, PS4)
לא, אל תגלוש מעבר בגועל -סטריט פייטר 5אולי הושק במצב זבל, אבל עברה דרך ארוכה מאז - ועל זה כשלעצמו שווה לדבר.
קאפקום עיכבה לחלוטין את ההשקה: היהמקלקל את כל התוכן לשחקן יחידומרובה משתתפים מקווןלא עבד. זה היה חודשים עמוסי עיכובים עד שראינו את התיקונים והתוכן הדרושים כדי להפוך את Street Fighter 5 למה שהוא היום, ואלו היו חודשים שבהם למאמינים שהפגינו אותו בהשקה לא היה מה להראות.
עַכשָׁיו? עכשיו זה טוב מאוד, או לפחות כיף מאוד, ומסדר עונה שנייה של דמויות DLC. בשלב זה, בין אם Capcom יכולה לדווח על החודשים הראשונים הנוראיים האלה על ידי העברת הודעות על ההתקדמות שלה או אם Street Fighter 5 יירשם להיסטוריה כאסון, זה בהחלט אחד הדברים המעניינים ביותר שיקרו השנה.
פגיון השטן
לְשַׁחְרֵר:18 בפברואר (PC) 6 ביולי (Mac) 19 בספטמבר (Linux)
אוי, אתה חושב שאתה קשה, אתה כל כך טוב ביריות מגוף ראשון. אבל האם אתהפגיון השטןטוֹב? זה לא סביר, פאלי.
הרבה יורים מפורסמים כקצב מהיר ותזזיתי, אבל Devil Daggers למעשה. גלים אקראיים אינסופיים של אויבים מגיעים אליכם מתוך חשכת התהום ואתם, עם הפגיונות הקסומים ורגליכם הרוקדות, לא מתאימים להם בכלל. אם תשרוד דקה שלמה זה די טוב. בלי צחוק. כמה דקות יגרמו לך לקנא בחברים שלך.
להיות טוב יותר עם החברים שלך ב-Devil Daggers (תוך כדי שאתה עדיין יושב רחוק מאוד מהפסגות הגבוהות של הדירוג העולמי) הוא הרבה מהאטרקציה עבור שחקנים רבים, אבל יש חן מדיטטיבי, כמו זן בלשחק את זה בזכות עצמו טוֹבָה. בהנחה שהרעיון שלך בטראנס טוב הוא גולגולות צורחות שבולעות אותך שלמות.
סופר חם
לְשַׁחְרֵר:25 בפברואר (Linux, Mac, PC) 3 במאי (Xbox One) 5 בדצמבר (Oculus Rift)
הכי הרבה ידיים למטהמענייןהיורה של השנה,סופר חםהוא חזון טהור במיוחד. מופשט מכל חומר זר (ומכאן אסתטיקת הסייבר-פאנק המינימלית), הוא מפעיל מניפולציה בזמן: זז והזמן מתקדם. עצור, וזה מאט לזחילה.
כשמשחק משהו כמו משחק פאזל, Superhot הוא בכל זאת אחד היורים הבלתי פוסקים והמהירים ביותר של השנה. לא, ברצינות; גלי האויבים פשוט ממשיכים להגיע, זורקים את עצמם אליך מכל הכיוונים, ותגלה במהרה שהתחמקות מכדורים לא עוזרת לך אם לא נשאר מאיפה להתחמק.
קטעי פעולה בומבסטיים, בסגנון כוריאוגרפיה והחלטות טקטיות תובעניות ומספקות כרוכים זה בזה כמו דומינו. הצב אותם, הפיל אותם ועשה זאת שוב ושוב עד שתקוצר נשימה. גרסת ה-VR אפילו טובה יותר, איכשהו.
עמק הכוכבים
לְשַׁחְרֵר:26 בפברואר (PC) 29 ביולי (Linux, Mac) 14 בדצמבר (PS4, Xbox One)
יש כנראה בעיות תרבותיות ופסיכולוגיות שלא נבדקו מאחורי הקסם הגובר שלנו ממשחקי חקלאות ויצירה עדינים, אבל בתום השנה הארוכה, הארוכה, הזו, אנחנו לא רוצים לחשוב עליהם.עמק הכוכביםהוא משחק Harvest Moon שחיכיתם לו מאז שהסדרה הראשית ירדה מהמסלול ונפלה לתעלה.
וגם אתה לא היחיד - ל-Stardew Valley היה בסיס מעריצים נלהב הרבה לפני ההשקה, שעזר לעצב אותו לאוכל החיים שהוא היום, והמשיך לשלוט בטבלאות Steam במשך שבועות, ומכר הרבה יותר ממיליון. יחידות.
אם ניסיתם משחק Harvest Moon, אתם יודעים למה אתם עומדים, אבל Stardew Valley משחק כמו רשימת משאלות, שואב תכונות מז'אנרים וכותרים חופפים, כמו Terraria, Animal Crossing ואפילו Minecraft - וזורק את מגבלת הזמן. . נראה שאף פעם לא נגמר לו התוכן לזרוק עליך, ושזה מגיע אלינו באדיבות של אדם אחד בלבד הוא טיעון טוב להמשך קיומה של האנושות כמו כל טיעון שנטען עד 2016.
החטיבה
לְשַׁחְרֵר:8 במרץ (PC, PS4, Xbox One)
השני מתוך גל של כותרי אקשן בעולמות משותפים שנחשפו בימים הראשונים של מהומות הדור החדש,החטיבהעשה הצעה חזקה להסיר את Destiny מכס המלוכה של ה-MMO-lites של הקונסולות.
שחרור למספר השחקנים כל כך גבוה שהיית צריך לעמוד בתור כדי לדבר עם ספקים, The Division מצא את עצמו במהירות זקוקה לתוכן המשך עבור אלה שלא נמשכים לשלל שלל של PvP של משחק הקצה. למרבה ההערצה, Ubisoft Massive לא נכנעה לפיתוי לשאוב דברים חדשים, במקום זאת התעכבה להתמקד בגיהוץ הקינקים של משחק הליבה.
התוצאה הייתה משחק הרבה יותר חזק, וכזה ששיפר תיקון אחר תיקון. בצורת התוכן אולי פגעה בשימור השחקנים של The Division, אבל אלה שנשארו זוכים לשירות טוב בזכות נאמנותם - ובהחלט שווה להכנס שוב אם עזבתם אחרי ההשקה.
חיטמן
לְשַׁחְרֵר:11 במרץ (PC, PS4, Xbox One)
ולחשוב שאי פעם פקפקנו בזה. אם אי פעם משחק מסורתי היה בשל להמרה לפורמט אפיזודי, זהחיטמן.
פורמט השחרור הזה אולי איבד כמה נקודות החזקה קשות, אבל Hitman הוא משחק שבאמת מתגמל התמקדות אינטנסיבית ברמה אחת בכל פעם, ומעריצי סדרות הארדקור שהבינו זאת זכו לתגמול טוב. כל ארגז חול מעוצב בצורה מושלמת התגלגל עם הרבה זמן להשתלט עליו. חווית Hitman מושלמת, נכון?
אבל אז IO Interactive הסלימה: מסתבר שהיטמן יכול להשתפר אפילו יותר מזה. המטרות החמקמקות לזמן מוגבל הפכו את האירועים המקוונים לנקודות עיקריות לבנים, שאי אפשר להחמיץ, וחיברו את האינטנסיביות של ירי אחד בלבד עם התגמולים של השקעתם במגרשים הקשים במהלך החודשים הקודמים.
מלח ומקדש
לְשַׁחְרֵר:15 במרץ (PS4) 17 במאי (PC)
אני חושב שכולנו שאוהבים את משחקי הנשמות יכולים להסכים שאין מספיק משחקי נשמות בעולם. לְהַכנִיסמלח ומקדש, פיצוי קטן על הנושא האוניברסלי הזה.
Salt and Sanctuary הוא בין הטובים ביותר מבין מספר אינדי 2D בהשראת ה-RPG ההארדקור של From Software. הוויזואליה היפהפייה המצוירת ביד לוכדת את אותה אווירה לא-ארצית, אבל הלחימה גם מגבה אותה, עם רמת עומק שאתה עשוי להפתיע אם אתה מנוכר זמן רב מעולם הגלילה הצידה, מוגבר על ידי 600 פריטים ועץ כישורים רחב ידיים.
אם המותג Souls לא עושה את זה בשבילך, תחשוב על Castlevania. אבל ציטוט של ההשפעות הברורות שלה מדגיש עד כמה החבילה טובה בכללותה, ויש מספיק מקום בעולם למכתב אהבה זה למשפחות רבות של נוסחאות משחק מבוססות.
Hyper Light Drifter
לְשַׁחְרֵר:31 במרץ (Linux, Mac, PC) 26 ביולי (PS4, Xbox One)
יותר מ-18 חודשים לאחר ש-Double Fine Adventure הפיל את הדגל על מהפכת הקיקסטארטר, כולנו קצת התעייפנו מלהתפצל לדברי אינדי יפים להפליא שנים קדימה. עם זאת, הפיצ'ר של Hyper Light Drifter - The Legend of Zelda: A Link to the Past פוגש את דיאבלו - והעיצובים הניאון שלו משכו סכום עתק של $645,000 - עד כדי כך הרבה מעל התקציב של $27,000, שההיקף המקורי גדל וגדל.
התוצאה הייתה שווה את ההמתנה הנוספת: Hyper Light Drifter הוא משחק מיוחד מאוד. זה לא רק הקסם של האסתטיקה הייחודית שלו ושל משחק ה-RPG האקשן הדביק, אלא האמת המשכנעת של הסיפור שהוא מספר והחוויה שהוא חולק באמצעות הנרטיב המינימליסטי שלו.
מעבר בין אקשן בננות לסטילס מהורהר, מגלגל רגישות רטרו מושלמת במעטפת מודרנית לחלוטין, Hyper Light Drifter הוא אחד מאותם סיפורי הצלחה שגורמים לנו להודות לנצח על מימון המונים, אינדי ו-Gamer Maker.
נשמות אפלות 3
לְשַׁחְרֵר:12 באפריל (PC, PS4, Xbox One)
ראש הסדרה Hidetaka Miyazaki חזר לכיסא הבמאי לסיבוב אחרון ב-Dark Souls, ואיזו שירת ברבור זו הייתה. ערך ההתייחסות העצמית הגלויה ביותר במשפחת הנשמות המורחבת,נשמות אפלות 3מביא את המרכיב המחזורי של המשחק והידע שלו לקדמת הבמה. במבט ראשון זה מרגיש כמעט כמו שירות מעריצים, מה שמספק בדרכו שלו, אבל ככל שצוללים לעומק זה מתגמל יותר - כמו בכל דבר של Souls.
ללכת בזהירות על האיזון בין הפחתת התסכול (קיצורי דרך של הבוס ממוקמים כדי למזער זחילה חוזרות ונשנות) לבין שמירה על הקושי גבוה (אפיפיף סוליבן, או הכנס את הבוס לבחירתך כאן), Dark Souls 3 הוא הערך המרשים ביותר מבחינה טכנית ומוצק בביצועים סדרה עד היום. מלבד תקלת Poise מסתורית ולא מספקת, משחק מקוון טוב מתמיד; ובין אם אתם מחפשים חברים, פותחים מועדון קרב, יוצאים למסע פלישה, מפתה לוחמים או מנהלים חוליית גאנק, יש סיכון ותגמול בשפע.
Dark Souls 3 שומר על המסתורין, האתגר וההצגה האטומה של אבותיו, ומהנהן למעריציו לטווח ארוך תוך שהוא מזמין קהל רענן להתפתות ליופיים המעוותים הרבים שלו. אין תלונות.
Uncharted 4: A Thief's End
לְשַׁחְרֵר:10 במאי (PS4)
המשחק השלישי ב-Uncharted הרגיש כמו הסוף של הסדרה, אבל Naughty Dog חזר לסיבוב נוסףUncharted 4: A Thief's Endמרגיש פחות כמו אפילוג לא מתוכנן ויותר כמו ניסיון שני לסיים את הסיפור של ניית'ן דרייק.
איימי הניג קפצה על הספינה למלחמת הכוכבים ואיבדנו כמה מעמודי התווך של Uncharted בתהליך - להתראות, מערכה על טבעית מטורפת, שלום קשרי משפחה - אבל צוות הקריאייטיב החדש, טרי מ-The Last of Us, הרכיב סיפור חבר שמזכיר לנו ש יש תקווה ל-schtick הישן של AI המלווה.
אם אתה חייב להיפרד מנתן דרייק, זו הדרך לעשות זאת. זה אולי לא מחולל מהפכה בז'אנר כמו שעשו כמה מהפריקוולים שלו, אבל זה ללא ספק המשחק החזק והטוב ביותר ב-Uncharted.
אֲבַדוֹן
לְשַׁחְרֵר:13 במאי (PC, PS4, Xbox One)
בת'סדה מספיק זחוחהאֲבַדוֹןהביצועים הקריטיים והמסחריים של זהלהפסיק לשלוח קוד סקירה מוקדמת ללחוץ, למרות שקשה לראות את הקשר של סיבה ותוצאה כאן: DOOM הוא משחק טוב, וככל הנראה היה טוב שלושה ימים לפני ההשקה כמו אחרי כמה חודשים.
למדנו לאחרונה מה קרה ל-DOOM 4, הפרויקט הוכרז וביטל לפני ההכרזה על האתחול.מסתבר ש-ID יצר משהו שהיה קצת יותר מדי Call of Duty, אז ביטלו אותו ובמקום זאת יצרו משחק שהוא מאוד DOOM. כל רגע בקמפיין מזמזם עם עוצמת הסדרה בשיאה, שנעשתה באהבה עם כלים מודרניים, כדי לספק משהו לאף זיכיון אחר.
הצד מרובה משתתפים של הדברים פחות מרגש ואנו מאחלים ש-id יפסיק לנסות לגרום לזה לקרות ויעשה קצת DLC של קמפיין במקום זאת. שום דבר לעולם לא מושלם, נכון.
Total War: Warhammer
לְשַׁחְרֵר:24 במאי (PC) 22 בנובמבר (לינוקס)
החלטה מאכזבת לא ללכת על התואר המשורשר הברור בצד,Total War: Warhammerהוא ניצחון.
מעולם לא היה עיבוד נאמן יותר למשחק Warhammer השולחן, וזהו אנדרטה יפה למשחק כפי שהיה, כעת כשהיקום בוצע מחדש. יחידות קלאסיות משוחזרות באהבה עם עין למסורת ולמסורת השחקנים, כמו גם לפרטים הקטנים. הוויתורים הדרושים כדי להתאים את Warhammer לנוסחה הידועה לשמצה של Total War, אלכימיה יפהפייה של לילות מאוחרים הפכה לבקרים מוקדמים, בעוד שהמסורת העשירה מעניקה גיוון משמעותי ליחידות ולפלגים.
חיבתה הפתאומית של Games Workshop לזרוק את הרישיונות שלה על הסף הניבה פירות טעימים, אבל מעט פרויקטים יכולים להתפאר באילן היוחסין של ה-Creative Assembly ובכיסים של סגה כדי לגבות אותם. Total War: Warhammer עומד מעל החפיסה.
Overwatch
לְשַׁחְרֵר:24 במאי (PC, PS4, Xbox One)
סוּפַת שֶׁלֶג? עושים יורה?? מוטב שתאמין בזה, חבר, וכמו כל מה שהמפתח באמת משחרר,Overwatchהוא באנגר.
קם מאפר ה-MMO של Titan שבוטל, Overwatch הוא "הירו היורה" הראשון, שמגביר את המורכבות של יריות כיתה כמו Team Fortress 2 אך נשאר נגיש יותר מ-MOBAs כמו League of Legends. הנוסחה הזו זכתה להצלחה מיידית.
בליזארד עדיין מתעסקת בפורמט המדורג שלה, מתאימה את האיזון, ובאופן מענג, זורקת אירועים ותוכן חדש בזרם רגיל. Overwatch מתהדר בסצנה תוססת להפליא ובפאנדום נלהב, ומה שאנו חושדים הוא זרם הכנסות מעורר קנאה בגלל הדביקות הפסיכולוגית של קופסאות השלל הארורות האלה. את מי אתה מנהל?
The Witcher 3: Blood and Wine
לְשַׁחְרֵר:31 במאי (PC, PS4, Xbox One)
תקשיבו - The Witcher 3: Wild Hunt היה כל כך טוב, ונמכר כל כך טוב, שההשפעה שלו תורגש במשך שנים רבות. בדומה ל-Skyrim, שהדגימה שמשחקי RPG יכולים להגיע לשובר קופות וסלל את הדרך ליבול של יופי של תקציב הצעות, The Witcher 3 הוכיח שעולמות פתוחים ונרטיבים מתוצאים יכולים ללכת יד ביד. אל תצפה שמשחקי RPG יתאוששו מיצירת המופת הזו.
Blood and Wine, היצירה השנייה של DLC, נהדרת. זהו סיפור רועש של הרפתקאות בנוף הזוהר המפואר של טוסאן, המסתעף בצורה צפויה יותר אך ניתנת להפעלה חוזרת מהסיפור הראשי. זה גם מסתיים בתוכנית פרישה עדינה עבור Geralt, שהיא פרידה נפלאה מהנכס של CD Projekt RED.
The Witcher 3: מהדורת משחק השנה(או מהדורה מלאה) הושקה באוגוסט, אז אם פספסת את Wild Hunt, Hearts of Stone או Blood and Wine, מתחרה חזק ל-DLC של השנה, הנה ההזדמנות שלך לתפוס הכל במכה אחת.
בְּתוֹך
לְשַׁחְרֵר:29 ביוני (Xbox One) 7 ביולי (PC) 23 באוגוסט (PS4)
לקח לפליידד שש שנים להפיק מהדורה ב', אבלבְּתוֹךהיה שווה לחכות.
Inside, המבוסס על בסיס פלטפורמת הפאזל של Limbo, הוא משחק המשקף כל שנייה של הפיתוח הממושך שלו ברמת ליטוש שכמעט לא נראתה בפרויקט בכל גודל שהוא. מרגע לרגע, האומנות של הצוות הפיני מורגשת, מהאווירה הדיסטופית המתוחה ועד עיצוב הפאזל שהולך ומסלים בהדרגה.
לפעמים מפחיד, הסיפור המוצג במינימום שלו יעיל פי כמה בגלל המסתורין הרב שלו. אתה לא תבלה שעות רבות במשחק Inside, אבל תבלה עוד הרבה שעות במחשבה על זה, ותוהה למה הכל לא יכול להיות מושלם.
פוקימון גו
לְשַׁחְרֵר:6 ביולי (אנדרואיד, iOS)
לאף אחד שמעורב בהפקת פוקימון גו לא היה מושג על מה הם יושבים. נינטנדו ראתה את הפוטנציאל של Ingress ופוקימון, אך לא העריכה במידה ניכרת את הקהל הפוטנציאלי של הסמארטפונים. ניאנטיק לא הבינה עד כמה המותג פוקימון נפוץ. גוגל ואפל ראו תופעות באות והולכות וחשבו ששום דבר לא יכול להזיז אותן.
לעזאזל קדוש: זה נראה כל כך ברור בדיעבד. הביקוש לפוקימון גו פשוט פוצץ את שרתי ההשקה לרסיסים, ולמרות שהיה אמין בערך כמו מנוף גבינת שמנת בשבועות הראשונים שלו של חיים שבורים ורועדים, הוא שלט בשיחות בכל טריטוריה שבה הוא שוחרר.
משפחות התאחדו. פארקים שוטחו על ידי המונים. שכנים נפגשו כזרים והתחברו. שוד ותאונות דרכים היו נפוצות. ילדים ומבוגרים כאחד החלו להתאמן ולחקור את ערי הולדתם. תרשימים של חנות האפליקציות נפלו על עצמם בניסיון לעמוד בקצב השיאים שנקבעו. כמה חודשים ב-Pokemon Go עדיין די שבור ורדוד... והוא עדיין ממש מטביע אותו.