העד הוא משחק הפאזל הטוב ביותר ששיחקתי אי פעם ואני מתמרמר על כל רגע שאני לא מרסק את המוח שלי כנגד התעלומות שלו.
"יש לי את העד נכנס אז אני אהיה עסוק בזה", אמרתי לעמית במהלך צ'ק -אין של לוח הזמנים.
"זה החדש של J-Blow, לא? מה זה?לִקְלוֹעַ2? "
"אה, זה כמו מיסט, אני מניח, תמיהה וסימולטור הולך."
"אוף,f ** kלא, "אמרו.
אתה פותר סדרה של מבוכים ונראה כאילו שום דבר לא קרה, אבל במקום דלת שנפתחת בעולם המשחקזה נפתח במוח שלךו
אני לא יכול להאשים אותם. משחקי הרפתקאות פאזל ראויים למוניטין הגרוע שלהם. מעריצים נלהבים עשויים להתלהב עליהם, אך כל האחרים מוצדקים לחלוטין להתלונן על חוסר ההיגיון, על איטי המתמיד קדימה ואחורה בין מפתחות לדלתות, על הקושי הפתאומי והפצועים וציד הפיקסלים.
העד אינו כזה. העד הוא מה שמשחקי הרפתקאות פאזל חולמים להיות בהפסקות הפנימיות ביותר של ליבם. העד הוא הגרסה של משחקי הרפתקאות פאזל שאשתו של משחקי הרפתקאות פאזל רואה כשהיא מסתכלת על משחקי הרפתקאות פאזל. העד הוא משחקי הרפתקאות פאזל כמו שאתה זוכר אותם כשאתה רוכב משקפי נוסטלגיה בעובי בקבוקים: מסתורי, יפה, אינטואיטיבי, מאתגר ומתגמל להפליא.
גישה מוקדמת למשחקים היא חרב פיפיות. מצד אחד, יש לך מספיק זמן להעריך את המשחק לפני האמברגו. מצד שני, אינך יכול לצאת לטוויטר ולבקש עזרה כשאתה נתקע.
נתקעתי באמת, להחרידהחדר הראשוןשל העד. ביליתי אולי שעתיים שם בניסיון לפתור את הפאזל הראוי הראשון של המשחק. בסופו של דבר מחקתי את יחסי הציבור שסיפקו את העותק שלי וביקשתי עזרה. לא יכולתי לכתוב שום דבר משמעותי על המשחק אחרי שראיתי רק חדר אחד, נכון?
להפתעתי, סירבתי בנימוס. ג'ונתן בלו, כך נראה, לא מאשר רמזים.
מחקתי וביקשתי עזרה. סירבתי. ג'ונתן מכה לא מאשר רמזים. בימים הקרובים היו לי כמה מחשבות אפלות מאוד על ג'ונתן מכה.
בימים הקרובים היו לי כמה מחשבות כהות מאוד על ג'ונתן מכה ועל האליטיזם של מעניני אינדי, כשחזרתי מעת לעת כדי לראות אם אהיה קסומה יותר. ואז אותו נציג יחסי ציבור השתעל קוד PS4, ועל טעינת הגרסה הזו, פתרתי את הפאזל בתוכושניות מילוליותו
מתברר שקופסת Windows שלי והעד לא ממש ממשיך, והיו עומס של נכסים או לא נטענים או שקופים לחלוטין. (במאמר מוסגר, אסדת המשחק שלי היא ככל הנראה עתיקה ונוראית עכשיו, אבל לא הצלחתי לגרום למשחק לרוץ טוב אפילו בהגדרת המפרט הנמוך, אז בדוק את דרישות המערכת המינימליות ואת ביקורות המחשבים לפני ביצוע). ברגע שיכולתי באמתלִרְאוֹתהפאזל, תפסתי את הפיתרון באופן מיידי, באופן אורגני.
הלוואי שזה היה הטעם הראשון שלי מהעד אבל אני שמח לדווח כי לאחר שנמלט מהחדר הראשון שלא היה לי אלא חוויות חיוביות, ועכשיו גם אני לא מאמין ברמזים.
מעולם לא חוויתי עיצוב פאזל טוב כמו זה בעד. הפאזלים והדרך בה הם מוצגים, לא צריכים להתקיים; הם שייכים לגובה של שיווק מדברים לצד קרב קרביים ומושגים אחרים המובטחים ביותר, שלא הועברו. העד הוא אותו משחק פאזל מזמן שמלמד אותך לשחק אותו בפעולה של כך, שמעיסים ומניחים ומציצים על מוחך עד שתתן פתאום חובה ונהמה ותגדל 6 מיליון דנדריטים חדשים ומגלה דרך חדשה לחשוב על יחסיות מרחבית.
איך לעזאזל הייתי אמור אי פעם לסיים את המשחק הזה כאשר הדבר הראשון שראיתי מחוץ לאזור ההדרכה לא עשה לי שום הגיון?
האזור הראשון באי בהן אתה מבקר במהלך העד הוא בית של קבוצת חידות שיש לפתור כדי לפתוח את השער לשאר המשחק. חידות אלה לא קשות; הם שם כדי ללמד אותך כיצד להשתמש במחוון, שהוא המכונאי לפיתרון הפאזל העיקרי. בעיקרון, כל לוח פאזל בעד הוא מבוך, והתפקיד שלך הוא להגיע מ- A ל- B - משהו כמו לצייר לוח מעגלים.
כל מיני כללים משניים וגורמים מסובכים נכנסים לפעולה באזורים שונים באי, וכמעט ברגע שתברחו מהגינה הראשונה שתיתקל בפאזלים מהסוג שמעולם לא ראיתם, ללא שום הסבר או רמז כיצד עליכם להמשיך.
המראה הראשון שלי של אחד מאלה גרם לי להרגיש בחילה פיזית; איך לעזאזל הייתי אמור אי פעם לסיים את המשחק הזה כאשר הדבר הראשון שראיתי מחוץ לאזור ההדרכה לא עשה לי שום הגיון?
היופי האמיתי של העד נכנס לכאן, וזה כפול. ראשית, כשאתה נתקל במשהו שמפחיד אותך, מבולבל או מגדל אותך, אתה יכול פשוט להתפלל במקום אחר, לחקור את העולם הפתוח כמעט לחלוטין של האי עד שתמצא משהו לעשות זה לא גורם לך להרגיש שאתה חושב דרך Traecle. לא רק שזה מעודד אתכם להשתמש באחת הטקטיקות הטובות ביותר לפתרונות חידות בכל הזמנים (להיעלם ולהתעלם ממנה במשך כמה דקות בזמן שתת המודע שלכם מתנפץ בזה), זה אומר שלעולם לא תרגישו שאתם צריכים להשתמש במדריך או לקבל את זה שבזבזתם את הכסף שלכם.
חידות בלתי אפשריות בלתי מובנות נמסים לתרגילים פשוטים לאחר שביקרת במיקומים סמוכים.
שנית, המרווח הגאוגרפי של הפאזלים הוא כזה שכשאתה משוטט במקום אחר, סביר להניח שתמצא משהו שמלמד אותך את כל מה שאתה צריך כדי להתמודד עם כל מה שאתה בורח ממנו. אני לא יכול להפריז עד כמה זה נעשה טוב; חידות בלתי אפשריות בלתי מובנות נמסים לתרגילים פשוטים לאחר שביקרת במיקומים סמוכים. אתה פותר סדרה של מבוכים ונראה כאילו שום דבר לא קרה, אבל במקום דלת שנפתחת בעולם המשחקזה נפתח במוח שלךו בפעם הבאה שאתה מסתכל אחורה על הנמסיס שלך, הוא נמשך את שיניו והפארות לפני העוצמה הנפשית שלך.
מדהים: עקומת למידה כנה עד טוב. משחק שמאפשר לך ממש את הכלים שאתה צריך כדי לנצח אותו, כאשר סוג כזה של טענה היא בדרך כלל רק החלום הערמומי של מעצבים שנתפסו עליהם על ידי המשווקים.
על ידי הצגת חידות המבוך של העד בהקשר של משחק חיפוש בגוף ראשון (סימולטור מהלך, אם זה סוג הביטוי שאתה רוצה להשתמש בו), Blow החדירה את כל העסק יופי ואווירה שמציבה את זה לצד משחקים כמו מיסט, ומעלה אותו לעיל, נניח, משחק נייד שרק מציג את הלוח אחריך כדי לפתור. לא משנה כמה משחקי פאזל וניל מעוצבים היטב, הם לא יכולים להתאים את התענוג לחקור עולם תלת ממדי מתרחש.
אבל יותר מכך, הפאזלים בעד לא היו יכולים להיות מוצגים כוחות שטוחים. רבים מהם ממנפים את הסביבה בדרכים מפתיעות ומתייסרות מדי פעם; המאמץ של להרכיב את המוח שלך למצב מחשבה חלופי כשאתה מגלה וריאציה חדשה של פאזל כמעט מרגיש פיזי.
יושב ישר למעלה במיטה באחת בבוקר עם תשובה מבעננת במוח שלי, הייתי קורא "אתה ממריח" לחושך.
בכל פעם שאתה מבין וריאציה חדשה אתה מתענג על הפיקחות שלך, אבל אז העבודה האמיתית מתחילה. כשאתה מגיע למחצית האחרונה של רצף של חידות בתוך וריאציה מסוימת, המוח שלך מרגיש כאילו זה עבר מכרז בשר. עקומת הקושי הופכת לאנכית כשאתה דוחף ודוחף בתהליכי המחשבה שלך, ומגדיל אותם למעלה ומעל השיא עד שאתה בא שואג בצד השני של מתג הגשטלט בניצחון צורח, לסירוגין ומקלל את עצמך כמה זמן לקח לך לתפוס את הפשטות האלגנטית של מה שהיה בעבר טנגל של בלבול.
חלק מהווריאציות של הפאזל כל כך טובות עד שנתפסתי בין הערצה לסוג כעס מוזר; המשכתי לדיאלוג מלמל, חד צדדי עם Blow, שכמחלקה מזוהה, הופך מטרה נפשית קלה למורמרת בהעדפה על צוות הפיתוח הרחב Thekla Inc.
"גבר חכם וחכם," הייתי אומר בין שיניים חרוטות, מקבל את הדיו של פיתרון, לבין "אתהזחוחגיט, "כשסוף סוף נפלתי על פיתרון חמקמק. ישבתי ישר במיטה באחת בבוקר עם תשובה מבושלת במוח שלי, הייתי קורא" אתה ממזר "לחושך. הוא לא מגיע לאנטגוניזם הזה: הקרב שלי הוא עם המשחק היפה שלו, לא הוא.
עדיין לא סיימתי את העד, אבל ראיתי כמה דברים מדהימים ויפים, הרכבתי את החלקים הראשוניים של סיפור מתגלה ופתרתי חידות שחשבתי שלעולם לא אוכל לשלוט בהן. אני לא יכול לחכות לשחק יותר; אני לא יכול לחכות להגיע לגבולות היכולות שלי ולדחוף אותם רק קצת יותר, שוב ושוב.
אין לי ספק שבסופו של דבר אעלה בקיצור,היכולת שלי לפתרון חידות מפגש ביכולתו של Blow לעיצוב פאזלומפגין ללבוש. אני בסדר עם זה, בדיוק כמו שאני בסדר עם אי השלמת כל פאזל באפליקציית פאזל ניידת. אם אי פעם אני פונה למדריך להתקדמות, זה יהיה באי -רצון, ומכיוון שאני פשוט לא יכול לסבול לא לדעת מה יש בצד השני של הדלת ההיא.
העדמשיקה למחשב ו- PS4 ב- 26 בינוארו גרסת iOS לא תוארכה.