לפני DOOM, היה DOOM 4. מה קרה שגרם ל-id Software לפסול שנים של עבודה?
אֲבַדוֹן, אתחול השנה של סדרת היריות המכובדת, הגיע 12 שנים אחרי DOOM 3.
זה הרבה זמן לחכות, וזה נראה אפילו ארוך יותר למי שביצעו הזמנות מוקדמות בשקיקה כאשר DOOM 4 הוכרז ב-2008 - רק כדי שהפרויקט בוטל ב-2011 לפני ההכרזה של DOOM ב-2014. מה קרה?
בפרק האחרון שלNoClipהסרט התיעודי של DOOM, אנשי id Software אמרו שהפרויקט של 2008 הרגיש יותר מדי כמו יורים אחרים - ומעט מדי כמו DOOM עצמו. המפיק מרטי סטראטון אפילו כינה את הגרסה המוקדמת הזו "Call of DOOM", רפרנסאני לא צריך להסביר.
"זה היה הרבה יותר קרוב למשהו כמו סוג המשחק הזה. הרבה יותר קולנועי; הרבה יותר סיפור לזה", אמר, כפי שתומלל על ידיGamespot.
"עוד הרבה דמויות סביבך שהיית איתן לאורך כל מהלך המשחק. בהחלט תפאורה אחרת - זה התרחש על כדור הארץ".
זה פשוט לא שיחק כמו DOOM, המשיך סטראטון; זה היה "סוג הרבה יותר תסריטאי של חוויה", עם שחקנים שתפסו מחסה ונלחמו בזומבים.
"זה לא הרגיש כמו דום כמו שאני חושב שרבים מאיתנו ציפו שזה ירגיש או קיווינו שזה ירגיש", הוסיף.
המנהל הקריאטיבי הוגו מרטין סידר מה גרם ל-DOOM 4 להרגיש לא טוב.
"זה היה יותר מציאותי. זה היה יותר על ההשפעה העולמית של פלישת גיהנום. בתור קונספט יכולתי לראות למה הם הלכו לשם כי אני כנראה רוצה לחקור גם את זה - אם זה לא היה משחק DOOM", הוא אמר.
"כדי לספר סיפור גדול יותר, זה הקריב את קוטל האבדון. DOOM הוא על בחור אחד שמעורב בדברים גדולים. DOOM 4 היה על הדברים הגדולים".
שני אנשי הצוות אמרו שפרויקט DOOM 4 שבוטל היה נהדר, עם זאת, עם ערכי הפקה מרהיבים. חבל שמעולם לא זכינו לראות את זה, אולי תחת שם אחר מלבד DOOM.