סקירת Street Fighter 5: זה יכול להיות מושלם... אם לא היה חסר לו תוכן סולו

מבריק ומתסכל, Street Fighter 5 עשוי להפוך לאחד ממשחקי הלחימה הטובים בכל הזמנים... כשהוא יסתיים בסופו של דבר.

"בהשוואה לערכים מהעבר, התזמון הנדרש למחרוזת מהלכים יחד לשילובים השתחרר משמעותית. קל יותר לבצע שילובים, אבל המטא-משחק הבסיסי של מתי ולמה כדאי לעשות מהלך נתון הוא מסובך כתמיד."

יש הרבה רכיבה עלStreet Fighter V. בעוד שכל חברה מתחת לשמש זורקת כסף על יוזמות eSports, Capcom היא אחת הבודדות עם סדרה כמעט מוכנה עבור אותו קהל פוטנציאלי רווחי מאוד עם Street Fighter.

יכולתי לכתוב מאמר נפרד שלם על למה אני חושב שלמשחקי לחימה יש סיכוי גדול בסופו של דבר להאפיל אפילו על MOBAs כדי להפוך ל-eSport הרצוי, אבל הנה הגרסה הקצרה: משחקי לחימה קלים להבנה. סרגלי החיים, הקונספט - מי שאינו גיימר יכול להציץ במסך של Street Fighter ובטח, אולי הם צריכים לדעת מה המשמעות של מד ה-EX, אבל קל לראות מי הכוח הדומיננטי במשחק הנוכחי . זה נגיש.

יכולת גישה ופוטנציאל eSports הם שני עמודי התווך שבהם התמקדה Capcom ביותר עבור הסדרה האחרונה, Street Fighter 5. עם השקתה, זה משמח להיות מסוגל לדווח שבשני הנקודות אני חושב שהם הצליחו להפליא - אם כי הצלחות ב לתחומים אלה יש מחיר באחרים.

במילים אחרות, SF5 מרגיש שיש לו את הבסיס לאתגר בתור הטוב ביותר בסדרה ולמעשה כאחד ממשחקי הלחימה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, אבל זה מרגיש כאילו לא הונח מספיק על הבסיס הזה במקומות.

כדי לסייע לנגישות Capcom נקטה במספר צעדים חכמים כדי לייעל את המשחק. בתור התחלה, הרבה מהלכי אופי פושטו: התנועות האיקוניות כמו רבע מעגל קדימה עבור כדור אש או תנועת Z עבור חתך עליון נשארו, אבל תנועות מסובכות יותר נעלמו ומהלכי טעינה הוגבלו למספר מועט. מהקאסט בן שש עשרה בתואר. המהלך המיוחד המסובך ביותר מבחינת הביצוע כעת הוא כנראה הסופלקס המסתובב של זנגיף.

המשחק גם בדרך כלל איטי יותר מ-SF4, וגם קלות הכניסות שוחררה. בהשוואה לערכים קודמים, התזמון הנדרש למחרוזת מהלכים יחד לשילובים שוחרר משמעותית. התוצאה של זה היא שקל יותר לבצע שילובים, אבל המטא-משחק הבסיסי של מתי ולמה אתה צריך לעשות מהלך נתון הוא מסובך כמו שהיה אי פעם.

זה לא השקה; זה מטהר. הטיעון של Capcom, שאני מסכים איתו, הוא שהמטא-משחק של Street Fighter - משחקי החשיבה שעוזרים לך לקבוע מתי לדפדף קדימה, מתי לזרוק, מתי לעלות - הם הליבה של המשחק. שילובים מסובכים וקשים לביצוע הם מרשימים, כן, אבל הם לא ממש מציינים את המיומנות האמיתית של להיות טוב בסטריט פייטר. במובן מוזר, המשחק דומה יותר לשחמט. שחקני משחק לחימה אוהבים לתאר זאת כ'יומי' - מונח יפני שפירושו "לדעת את דעתו של היריב". הרעיון הוא שחוסר התזמון לשלוף קישור דו-פריים בשילוב הוא מחסום מיותר לאמץ באמת את מה שהמשחק עוסק בו, שהוא קרב רצונות בינך לבין האויב שלך.

בהתבסס על הזמן שלי עם המבנה הסופי, זה עובד. אנשים שהיו יציבים ב-SF4 טובים יותר ב-SF5, ואנשים שקשה להם להיכנס ל-SF4 נראה שהם גם מחליקים ל-SF5 ביתר קלות. המשחק לא מרגיש דליל בגללו. במובן מסוים, זה מרגיש כמו הצורה הטהורה ביותר של סטריט פייטר שנוצרה אי פעם.

מבחינה מכנית הוא מתהדר בכמה טוויסטים חדשים; במקום מיומנות מאוחדת לכל הדמויות כמו ה-parries של SF3 וה-Foccus Attacks של SF4, לכל דמות יש כעת מכונאי ייחודי, V-Skill. ה-V-Trigger משפר את הכוח מחליף את מהלכי האולטרה, מתמלא כשאתה משתמש ב-V-Skill שלך ולוקח נזק כמכונאי נקמה. כמו ב-Ultras, אתה מתוגמל בחלקו של ה-V-Trigger שלך על שהורדת פעימה, אבל זה מכונאי חכם יותר בכך שהוא לא שווה נזק חינם - יש להשתמש בו בחוכמה. עידן האולטרה השכמה באינטרנט מת.

"הישרדות היא מצב משובח, ודרך טובה לטחון את Fight Money, אבל זה מוזר שאין אפילו סולם ארקייד מסורתי - אין סדרה של קרבות של שלושה סיבובים שמגיעים לשיאם בקרב עם M. Bison או Necali."

עטוף על זה, ה-Street Fighter הכי מכני ומאוזן אי פעם, הוא שכבה של עיצוב מונע על ספורט אלקטרוני. Online מופעל על ידי Capcom Fighters Network, פלטפורמה המאגדת משתמשי PC ו-PlayStation יחד ומציעה חדרים פרטיים, שידוכים למשחקים מדורגים ומקריים בתוספת סטטיסטיקות מקוונות כל כך מפורטות עד שהם דומים לסוג הדברים ש-MOBA או RTS פולטים לעבר סוף משחק. ברור שקאפקום למדה.

כל עוד הוא מחזיק מעמד תחת עומס בעולם האמיתי, זו החוויה המקוונת הטובה ביותר ש-Capcom יצרה - עם אזהרה שאכנס אליה בקרוב - והיא מרגישה בסיס תחרותי ראוי לשבת לצד הטורנירים האישיים של הבסיס כבסיס של סיור Capcom Pro של 500,000 דולר. כמה נגיעות קטנות עושות את כל ההבדל - אני מעריץ איך המשחק נפטר מבחירת הדמויות והשלבים בכך שאתה בוחר עוד לפני שאתה לוחץ על כפתור מצא משחק - חכם ויעיל.

ההחלטה להוסיף תוכן למשחק מעת לעת ולהפוך את כל מה שבעצם ישנה את המשחק (בעיקר דמויות חדשות) לאפשרות להרוויח בחינם בסגנון MOBA היא גם החלטה חכמה, אם כי בהתבסס על כמות ה-Fight Money שהרווחתי במהלך תקופת הביקורת אני גם די בטוח שהרווחת כל ששת הדמויות החדשות השנה מבלי להוציא אגורה של כסף אמיתי יהיה רק ​​עבור אלה שיש להם הרבה זמן להשקיע בטחינת המצבים השונים של המשחק.

עד כה Street Fighter 5 נשמע כאילו זה יכול להיות אחד ממשחקי הלחימה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. מבחינה מכנית, זה כן. עם זאת, דיבורים על מצבים מביאים אותנו למקום שבו ההצהרה הזו מתחילה להפוך למכירה קשה יותר.

"זה בעצם לא גמור, והטרייד-אוף הוא מה שאתה רוצה מהמשחק בשלב הזה", אמר לי עיתונאי אחר ב-IM כשאנחנו משווים הערות. "זה כנראה יהיה 10/10 בזמן", עניתי. זאת האמת. אם ההבטחות ש-Capcom מבטיחות יתממשו, המשחק הזה הולך לשכב תוכן מעולה על הבסיס הכמעט מושלם שלו. עם זאת, כפי שזה נראה עכשיו, פשוט אין בזה הרבה.

אז מה יש שם? אין נרטיב מפורט בסגנון מורטל קומבט, למשל. זה מגיע כחלק מעדכון חינמי של 'הרחבת הסיפור הקולנועי'. זה נהדר לדעת, אבל זה יגיע רק ביוני.

עם זאת, ישנם עדיין סיפורי אופי בודדים שמציקים ומובילים אל הסיפור המלא. אלה כוללים תמונות סטילס של אנימה עם קול אובר בתוספת כמה קרבות של סיבוב אחד עם דיאלוג ייחודי לפני ואחרי. אלה מהנים ומשביעים עבור חנון SF כמוני; התרגשתי לרגל עיצובים חדשים לכמה מהבובות ולראות את C. Viper של SF4 מציגה הופעה מספרת חלק מסיפורה של דמות אחת. אתה יכול גם לתפוס הצצה ראשונה לעיצובים חדשים של כמה דמויות DLC חוזרות בסיפורים האלה הרבה לפני שאנחנו רואים את הדמויות האלה במשחק.

מגניב ככל שיהיה, המצבים האלה חשופים באופן מפתיע; רובם שלושה קרבות שהסתיימו בספר עם תמונות סטילס של אנימה. לחלק מהדמויות יש פחות דומם, וחלק מהתוכן משותף - אתה תראה את אותה סצנה או תילחם באותו קרב משתי נקודות המבט בכמה סיפורים שונים כשנתיבי הדמויות מצטלבים.

מרכיב הסולו העיקרי השני הוא מצב הישרדות. זה דומה למצב הארקייד המסורתי אבל כולל קרבות של סיבוב אחד ומערכת בסגנון נכים שבו אתה משפר או מגביל את עצמך בין קרבות במחיר של ניקוד שכבר הרווח או עבור ההבטחה להכפיל את הבא שלך.

אז, משחק סולו SF5 הוא--

  • מצבי סיפור קצר, עם אחד מתאים שיגיע מאוחר יותר.
  • מצב הישרדות.
  • האם...
  • זהו.

מעוצב כזה, הארון נראה חשוף למדי.

הישרדות היא מצב משובח, ודרך טובה לטחון את Fight Money, אבל זה מוזר שאין אפילו סולם ארקייד מסורתי - אין סדרה של קרבות של שלושה סיבובים שמגיעים לשיאם בקרב עם M. Bison או Necali, שהם לכאורה האנטגוניסטים העיקריים (אם כי אפילו לא נדע זאת בוודאות עד יוני). באופן מזעזע אין אפילו דרך להגיע למיטב משלושה עם הבינה המלאכותית - כאשר מצב ה-versus של SF4 אפשר שחקן מול מעבד ואפילו מעבד מול מעבד, זה של SF5 הוא אך ורק שחקן מול שחקן. הדרך היחידה להילחם בבינה מלאכותית מחוץ למגבלות של הישרדות ומצב הסיפור המוגבל, למעשה, היא לעשות זאת במצב אימון - וזה מביך.

"Street Fighter 5 מציג את אחד הקאסטים המגוונים והמאוזנים ביותר שראיתי אי פעם במשחק לחימה ועיצוב תשתית מקוון שנראה מוכן לקחת את הז'אנר קדימה בצורה תחרותית. אבל זה בעצם לא גמור".

מרץ יציע מצב חדש לשחקן יחיד בצורה של Trials, מצב SF4 שעוזר ללמד שילובים ומהלכים של דמויות. אפילו באינטרנט לא נפגע - האזהרה שהוזכרה קודם לכן היא שהלוביות המקוונות מוגבלות כרגע למספר שחקנים, עם תמיכה בלובי של 8 אנשים וצפייה מגיעה גם במרץ.

חלק מהאפשרויות מרגישות מבולבלות לחלוטין, כמו איך מכות בסיפור של דמות פותחת את היכולת לקנות את תחפושת הסיפור שלה עם מטבעות במשחק - וזה יהיה נהדר, חוץ מהחנות במשחק שבה אתה מוציא גם את כספי הקרב שהרווחת קשה. לא נפתח עד מרץ. זה רק כפתור בתפריט שלא עובד.

מה שלא ברור לי הוא אם ההחלטות האלה הן חלק מהשקת תוכן אסטרטגית או אם התכונות האלה פשוט לא נעשו. האם הניסויים והחנות, הבולטת בתפריט, הגיעו כל כך חמים שהיה צריך לדחוף אותם למרץ? בעוד שמשחק מרובה משתתפים הוא לב ליבו של SF5, אין ספק שהעובדה שאתה אפילו לא יכול לשחק במעבד בתנאים 'אמיתיים' כיוון שהתרגול מרתיעה את המצטרפים החדשים?

כל זה מתסכל כי, כפי שאמרתי, SF5 הוא משחק מצוין. אני כותב את המאמר הזה יום אחרי שיש לי חברים לשחק בו במשך כמעט 10 שעות - הוא מצוין בפורמט הזה, שבו אף אחת מבעיות התוכן לא משנה. הליבה הזו של המשחק, למעשה Street Fighting, מבריקה - מה שמחמיר את התסכול שלי מכך שהמאמצים המוקדמים עלולים למצוא אותו חסר בהשוואה אפילו ל-Vanilla SF4, עזבו בשקט בהשוואה למהדורות מאוחרות יותר, מעודכנות.

Street Fighter 5 כולל את אחד הקאסטים המגוונים והמאוזנים ביותר שראיתי אי פעם במשחק לחימה ועיצוב תשתית מקוון שנראה מוכן לקחת את הז'אנר קדימה בצורה תחרותית. אבל כפי שצוטט קודם לכן, זה בעצם לא גמור. אז מה אתה רוצה מ-SF5? אם אתה רוצה VS מקומי ומקוון, זה הכי טוב בכיתה.

הסוף של ה-Street Fighter II של Ryu, בעיני אחד מרגעי המשחק האיקוניים ביותר אי פעם, מכריז ש"הקרב הוא הכל". אם זה נכון עבורך, Street Fighter 5 מסמר את זה. זה אחד הטובים אי פעם. אם אתה רוצה קצת יותר סביב הלחימה שלך, זה עלול להשאיר אותך חסר - לפחות לכמה חודשים.