מדריך XCOM 2: הנתיחות, היכולות והציוד הטובים ביותר

XCOM 2מציע כמה מהחוויות הטקטיות/מבוססות התור הטובות ביותר שתוכלו למצוא בז'אנר, והשתפרו מאוד בהשוואה למשחק הראשון. לדאוגאיך לטפל בדברים בשטחזה נהדר והכל, אבל להפיק את המרב מהמשאבים המוגבלים שלך על סיפון הנוקם ולבחור באילו משימות יש סדר עדיפויות, זה חצי מהכיף.

הטיפים הבאים חיוניים לשעות הראשונות שלך עם המשחק, ומכסים כמה מהיכולות המוקדמות של החייל שאתה צריך, פריטים שצריך לחקור ונתיחות שאתה צריך לבצע קודם. בזמן שלךXCOM 2המשחק יכול להיות שונה משלנו, קשה להתווכח עם תוצאות, במיוחד בשלב מוקדם כל כך.

המשך לקרוא כדי שלא תצטרך להתעדכן כל הזמן. יש כמה מאודספוילרים קליםבתוך, אבל שום דבר על סיפור או אירועים במשחק.

הגדל את גודל הנבחרת שלך

בתחילת המשחק, הסגל שלך יכול לכלול רק ארבעה חברים. ארבע זה בסדר עבור זוג המשימות הראשונות, אבל אם לא תגדיל את גודל הנבחרת לאחר מכן, תיתקל בהרבה מצבים שבהם מישהו שיכסה את הגב היה מציל מצב שנראה בלתי אפשרי.

עם זאת, כדי שתוכל לעשות זאת, תחילה עליך לבנות את בית הספר לטקטיקות גרילה (GTS). אתה צריך לבנות אותו בהקדם האפשרי, והפריט הראשון שלך צריך להיות הגדלת גודל הנבחרת. אתה יכול להגדיל אותו פעמיים, מארבע לחמש, ופעם נוספת לשש.

זה יעלה לך קצת משאבים, אבל זה בהחלט שווה את זה. ל-GTS יש גם מספר שדרוגים חיוניים שיעזרו טון. תסתכל על הכל ברגע שהוא נבנה, וחפש את השדרוגים המשלימים את סגנון המשחק שלך.

לבנות רימוני עשן

חומרי נפץ הם די יעילים ב-XCOM 2. אבל אתה יודע מה יכול לפעמים להיות שימושי יותר? בונוס הגנה נייד! אתה יכול לבנות כמה כאלה שאתה רוצה ותמיד כדאי לצייד לפחות אחד מהחיילים שלך באחד.

כאשר מפוצץ, רימון עשן נותן הגנה בונוס לכל מי שעומד ברדיוס שלו. הרדיוס הזה גדול למדי, ונשאר לכמה סיבובים. זה מועיל במיוחד למצבים שבהם הכיסוי שלך נורה לעזאזל שתי סיבובים פנימה, מפות עם הרבה שטחים פתוחים, או כאשר אתה באמת צריך להגן על מישהו שעומד למות/VIP.

זה גם נהדר להתקדם במהירות במשימות רגישות לזמן. היזהרו עם זאת, מכיוון שגם אויבים יכולים להרוויח מכך אם הם עומדים ברדיוס.

לפתח רימוני חומצה וגז

רימוני חומצה יכולים לפעמים להיות יעילים יותר מרימונים רגילים. האפקט שלהם נמשך מספר תורות, והם מצוינים נגד אויבים משוריינים, שאתה מתחיל לראות הרבה ככל שאתה משחק יותר. הם מציעים את אותו רדיוס וטווח של רימונים רגילים, אבל גריסת השריון והנזק שלהם לאורך זמן הם שהופכים אותם לקטלניים מאוד.

ל-XCOM 2 יש גם רימוני גז, שעובדים מצוין נגד אויבים אורגניים (רוב האויבים במשחק), וגם פוגעים בהם במשך מספר סיבובים. שני הרימונים יכולים לשמש גם בטקטיקות של הכחשת שטח, כלומר אתה יכול להשתמש בהם כדי למנוע מאויב לעבור למקומות מסוימים אם אתה צריך להגן על אגף וכו'.

יש מלכוד אחד, עם זאת, בניית כל אחד מהם יכולה להיעשות רק דרך מתקן ההוכחה. המתקן החדש הזה מאפשר לך להטיל את הקוביות על חקר תחמושת ניסיוני ורימוני ניסוי, ושני הרימונים שייכים לקטגוריה האחרונה.

כאשר אתה נוחת על אחד מאלה (האפשרות השלישית שלך היא מתלקחת), אתה לא פותח אספקה ​​אינסופית. במקום זאת, תצטרך להטיל את הקובייה שוב כדי לקבל עוד אחת.

קבל שעון ארוך עבור ה-Sharpshooters שלך

לאחר דירוג פעם אחת, כל Sharpshooters מקבלים את יכולת Squadsight. בדומה למשחק הראשון, Squadsight מאפשרת לך לראות אויבים שבדרך כלל לא הייתם יכולים לראות, אם לפחות חבר אחד לקבוצה יש לו LoS אליהם.

הגעה לדרגת רב"ט מאפשרת לך להתמחות בחיילים שלך. עבור Sharpshooters, אנו ממליצים לבחור ביכולת Long Watch. שעון ארוך מאפשר ל-Sharpshooter להפעילOverwatchעם Squadsight. כלומר Overwatch שלך יכסה מרחקים ארוכים יותר, וזה אידיאלי ללחימה ארוכת טווח.

עם זאת, שתי היכולות הללו מחילות עונשים על הטווח, וככל שהמטרה רחוקה יותר, כך יהיו היריות פחות יעילות. הם גם נהנים מהגבהה, שבאופן אידיאלי צריך להיות תמיד איך אתה מציב את המעמד הזה. אז קח את זה בחשבון.

קבל פרוטוקולים רפואיים ותחייה עבור המומחים שלך

שרידות במהלך השעות הראשונות של XCOM 2 היא הדבר החשוב ביותר עבור החיילים שלך. ומכיוון שהקרב מתבסס בעיקר על הטלת קוביות, אתה צריך לקחת את כל ההטבות המובטחות שאתה יכול לקבל.

עם זאת בחשבון, עדיף לצייד כמה מיחידות המומחים שלך בפרוטוקול רפואי וגם בפרוטוקול התחייה. הראשון יכול לרפא או לייצב מרחוק יחידות בשטח, מתנה משמים כאשר יחידות הרחק מהקבוצה נפגעות קשות, או גרוע מכך; להתקרב למוות. שתי הפעולות הללו מובטחות, ואתה אפילו מקבל שני חיובים מהיכולת הזו אם למומחה יש ציוד רפואי מצויד.

פרוטוקול התחייה לא רק מחזיר יחידות מחוסרות הכרה או מדממות על רגליהן, הוא גם מסיר כל השפעות סטטוס שליליות כמו פאניקה, חוסר התמצאות ואחרות. אם אתה נתקל ב-Sectoids הרבה, או שהחיילים שלך נכנסים לפאניקה בגחמה, אתה תהיה אסיר תודה על זה.

האפשרויות האחרות שלך, ב-Combat Protocol ו-Haywire Protocol, פשוט אינן חזקות כמו שתי אלה, לפחות בהתחלה.

קבל ריפוד פיצוץ ואמצעי לחימה כבדים עבור הגרנדירים שלך

גרנדירים הם החיילים הכבדים שלך, מצוידים במשגרים. כדאי לשקול לצייד אותם ב-Blast Padding כדי להעניק להם נקודת שריון נוספת אחת, כמו גם הפחתה של 60% לנזק הנפץ שהם סובלים. אתה לא יכול להתווכח עם השריון הנוסף בשלב מוקדם, וההגנה על הנפץ היא רק בונוס.

Heavy Ordnance הוא גם פנטסטי. זה נותן לרימונים בחריץ הרימון שלך שימוש נוסף, וזה דבר לא מובן מאליו ברוב המצבים, במיוחד אם יש לך רק גרנדייר אחד בסגל שלך. הבונוס הזה עובר גם על רימוני עשן, וסורקי קרב.

בצע נתיחה של חייל אדוונט טרופר

במהלך המשחק, וכשתתקלו בזוועות הרבות שהחייזרים זורקים עליך, תקבל את ההזדמנות לבצע נתיחה של כמעט כל היחידות שלהם. כל סוג שאתה מנתח פותח לך כלים חדשים לפתח, כמו גם פותחים אחרים לנתיחה.

ה-Advent Trooper במיוחד נותן לך גישה לסורק הקרב. אתה עושה את אלה בהנדסה, כמו שאתה עושה רימונים או ציוד רפואי. אתה יכול להכין כמה שאתה רוצה. סורקי קרב שימושיים להפליא. אתה זורק אותם כמו רימונים והם חושפים הכל סביבם. זה כולל אויבים מחופשים כמו חסרי הפנים, והרדיוס גדול למדי.

אחת הדרכים הטובות במיוחד להשתמש בהם, היא להביא אותם למשימות הדורשות הצלת מספר X של אזרחים. מכיוון שמעט מאוד מהמפה מתגלה עם התחלת משימה, אלה יכולים להיות מועילים במיוחד כדי לאפשר לך לשחרר כמה סירות לפני שהמצב יורד.

ככל שתחכה יותר, כך יורים יותר באזרחים. אז לשחרר שלושה או ארבעה לפני ירי כדור זה תמיד נהדר. הם גם מועילים מאוחר יותר בזיהוי שימוש של חייזרים טכנולוגיים חושפי מיקום, כמו מגדלים, צריחים, שערים וכו'.

בצע נתיחה של סקטואיד

ביצוע נתיחה של סקטואידים מניב שני יתרונות גדולים. The Mindshield - פריט שאתה יוצר בהנדסה, כמו גם פתיחת מחקר - ובסופו של דבר שליטה - של Psionics עבור החיילים שלך.

מגן המיינד הוא מתנה משמים עבור חברי הצוות שלך הרגישים למניפולציות סקטואידיות. אם אתה צריך לקחת אחד מאלה למשימה, וחושש שהם יהיו המום, בפאניקה, או גרוע מכך - פנה נגדך, אתה צריך שהחייל הזה ילבש את מגן המיינד.

זה מתפקד כפי שהיית מצפה ממנו. אתה יכול לבנות כמה מהם שאתה רוצה, וכל מי שלובש אותו לא סובל מתופעות הלוואי המציקות והמחמירות של התמודדות עם סקטואידים בשטח. פתאום, הממזרים הדקים האלה הם דחיפות.

הדבר הנוסף שאתה מקבל מניתוח Sectoids הוא היכולת להבין Psionics, ועם הזמן, להקים Psi Lab משלך, אשר מכשירה את החיילים שלך להשתמש ביכולות מבוססות Psi.

בונוס: הקצה מהנדסים למתקנים

זה עוד דבר ש-XCOM 2 לא עושה עבודה מצוינת בהסבר. חלק מהמתקנים מרוויחים מאוד מהנוכחות של מהנדס. באופן אידיאלי, כדאי שכל המהנדסים יהיו עסוקים במשהו. אם אין לך במה לבנות או להתנסות, תמיד יש מישהו שיטפל למתקנים המאפשרים זאת.

ממסר הכוח הוא הדוגמה העיקרית לכך, הקצאה והנדסה לאחד מעניקים בונוס כוח עצום. זה עושה את זה כך שאתה לא צריך לבנות ממסר נוסף כל כך מהר אחרי הראשון, אשר אמור להימשך לך עוד הרבה זמן.

אפשר גם להקצות מהנדסים למעבדת Psi, לאחר שהיא נבנתה, בין יתר מבנים. פשוט לחץ על כל מתקן ותראה בחלק העליון תחת צוות, אם אתה יכול להקצות לו מהנדסים או לא.