בעוד The Elder Scrolls Online מגיע לגיל 10, הנה הסיבה שאתה צריך לשחק את המעקב של Bethesda של Skyrim שהתעלם ממנו

הסתובבתי המוןThe Elder Scrolls Online(הידוע גם ב-TESO למען הקיצור) בעבר, אז זה רק הגיוני שאנסה לשכנע עוד קוראים לבדוק את זה עכשיו כשהוא מגיע לגיל 10, שזה בערך פי עשרה מהתקופה שבהשפל ממוצע של שירות AAA בשידור חינשאר רלוונטי בימינו. זה לא פוסט ממומן, אני מבטיח.

שימו לב, ל-TESO היה חלק נכבד ב"מאבקי הימים הראשונים" כמו 99% ממשחקי ענק מקוונים, אבל היא הצליחה לעשות קאמבק ניכר על ידימכפיל את מה שסדרת Elder Scrolls ידועה בו(אבל, אתה יודע, באינטרנט) במקום לנסות לאכול חתיכה גדולה שלWorld of Warcraftהעוגה של (FF14הוא הרבה יותר טוב בזה). הֲכָנָהThe Elder Scrolls Onlineתְחוּשָׁהלפחות חלקיתכמו הרפתקה של Elder Scrolls היה רעיון התחלה הגיוני, ובכל זאת מנהלים המחפשים רווחים מהירים לא חשבו כך בהתחלה. לך תחשוב.

מהר קדימה עד עשור מאוחר יותר, ו-TESO ממשיכה לשגשג על ידי התחייבות לבסיס המעריצים הנאמן ביותר של Elder Scrolls ולכל מי שעלה על ספינת ה-MMORPG שלה לאורך השנים, כי זה נראה כמו חוויה מקוונת הרבה יותר מסבירת פנים מהחלופות (הן לא טָעוּת). הרוטב הסודי? יש משהו לכל סוג של שחקנים ולכבד את כמות הזמן שהם רוצים להשקיע במשחק. עם זאת, הייתי טוען ש-TESO הוא לא ההימור הטוב ביותר שלך אם אתה מטורף זוחל צינוקים מיוזע למרות היצע המשחק הסופי המוצק הזמינים.

בקיץ הקרוב, בעקבות המסורת, יגיע פרק מרכזי חדש:דרך הזהב. השחקנים הכי הארדקור, לא משנה את סגנון המשחק שלהם, כמובן קופצים לזה ברגע שזה זמין, אבל אני אישית לא ממהר, וגם אתה לא צריך אם אתה מתחיל את המסע עכשיו (או עומד להתחיל אחרי שקראתי את זה לְחַבֵּר). TESO אוהב לשמור על הגלגלים להסתובב עם אירועים גדולים לזמן מוגבל, חבילות DLC קטנות והרחבות גדולות כמו רוב עמיתיה, ובכל זאת זה ה-MMORPG היחיד שנותן לך אגודל אם אתה רוצה לסולו את רוב תוכן הליבה שלו / או צאו לטיול שליו יותר בכל מה שיש לתמריאל להציע.

קרדיט תמונה:Bethesda Softworks

בְּעוֹדWorld of Warcraftאולי יעלה אחרי כמה שנים "מה שלא יהיה", הייתי אומרסדר העדיפויות שלו עדיין מבלבל לעתים קרובותבניסיון ללכוד את תשומת הלב של השחקנים הרבה מחוץ לתחום ההשפעה שלו. TESO ואפילו MMO שנידונו פעם כמומלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהבמקום זאת התמקדו בבנייה על החוזקות שלהםאָז, לאחר שהוקם בסיס שחקנים מוצק, למד בקפידה על מה כל תת קבוצה של שחקנים רוצה להוציא יותר כסף. אם MMORPG ארוכת השנים של BioWare היא במיטבה עם קמפיינים איכותיים, דמויי שחקן יחיד, אז TESO מצטיינת בהענקת נהנים מושבעים של TES כמות טובה של תוכן מסורתימזכיר את Oblivion ו-Skyrim(ולפעמים אפילו Morrowind) לפני שהוא מזמין אותם לפעילויות חברתיות יותר.

לאחר השנתיים הראשונות הקשות שלו, הצוות שמאחורי TESO (והכוחות שנמצאים ב-Bethesda) הבין שרוב קהל הליבה שלו לא מעוניין במשחק כדי להגיע לרמות גבוהות מהר ככל האפשר מבחינה אנושית או להגיע לראשי PvP אפילו. אם האפשרות לעשות זאת הייתה קיימת. היה צריך לטפח את אלמנט 'החיים השניים' שזכיינית Elder Scrolls ידועה בו, וזה מה ששמר את Skyrim רלוונטית במשך יותר מעשור, ולכן אנו מוצאים את עצמנו מסתכלים על MMORPG גדול ומוצלח ביותר שבו קישוט בתים הוא כמעט חשוב כמו פינוי מבוכים ועיסוק באינספור קווי עלילה מעוצבים להפליא.

קרדיט תמונה:Bethesda Softworks

יש סיבה טובה לכך ש-TESO כל כך בולט בזרמים הגדולים יותר של Xbox. גיימרים רבים שמסתכלים מבחוץ על ה-MMORPG המתמשך לא מבינים שהוא למעשה פורח ומדפיס יותר כסף עבור Bethesda וחטיבת ה-Xbox מאשר כמה ממשחקי ה-AAA השאפתניים ביותר שלהם. אֲפִילוּגם Fallout 76 הצליח להמריאלמרות אחת ההשקות המקוונות הרות אסון בזיכרון האחרון, סיפור ההצלחה הגדול ביותר של Bethesda במרחב הזה עדיין הוא הכוכב של ZeniMax Online Studios. יתר על כן, אל לנו להתעלם שזו ללא ספק חווית ה-MMORPG החזקה והאמינה ביותר בקונסולות כרגע, שהיא סוג של ניצחון אדירכמה מתחרים מתקשים לנחות.

העובדה שאני כל הזמן חוזר למשחק מדי פעם כדי לבדוק מה חדש ולאט לאט לפלס את דרכי דרך חבילות הרחבה מלפני שנים (מבנה התוכן המודולרי באמת שובר את קללת ה-FOMO) למרות הצבר הסופר עמוס שלי מדברת רבות על כמה זה 'מקום שמח' The Elder Scrolls Online. בזמן שאנחנו מחכים לסטארפילדכדי לממש את החזון שלו במלואו ולצילומים הראשונים אי פעם במשחק שלהשורה הראשית השישית Elder Scrolls(שאני לא יכול לראות את זה מגיע לדור הזה בכלל), ההמלצה האישית שלי היא לתת לטייק הזה על יקום הדגל של בת'סדה לזעזע הוגן.