גדלתי לקרוא ספרי פנטזיה שנכתבו על ידי אנשים שנתנו את ראשי התיבות שלהם במקום את שמם הפרטי (JRR Tolkien, CJ Cherryh, RA Salvatore, MC Hammer וכו'). אני חושב שבגלל זה התאהבתי כל כך עמוקותמגילות הבכורמשחקיםשִׁכחָהובהמשך,Skyrim. העולמות הפתוחים האלה אפשרו לי לשקוע לגמרי בעולמות עם כל מה שהערצתי מהסיפורים האלה. חרבות! קֶסֶם! אלפים!דרקונים! יצורים מוזרים ונפלאים! משימות אפי!
עם זאת, לא שיחקתיThe Elder Scrolls Onlineכשזה יצא לראשונה. אני חושב שהייתי שונא את זה. מנוי חודשי חובה רק כדי לשחק,וערימות של תוכן נעולות מאחורי טחינה איטית עד כאב? לא תודה. היום, לעומת זאת, זה משחק שונה מאוד. המנוי נעלם, והוחלף בתשלום חד פעמי כפי שאלוהים התכוון. קנה את גרסת 'אוסף' של הפרק האחרון, למעשה, ותגלה שזה כולל את כל הפרקים שפורסמו בעבר. עם זאת, והכי טוב, העולם מתקדם כעת לרמה הנוכחית שלך.
The Elder Scrolls Online– הידוע יותר בשם TESO – הוא ה-MMO הטוב ביותר ששיחקתי בו אי פעם, כי רוב הזמן, אני שוכח לגמרי שאני לא היחיד שמשחק. עד כה, השקעתי 80-90 שעות במשחק הזה. מספרי טירונים עבור MMO, אני יודע, אבל זה עדיין פרק זמן מדהים משתי סיבות. ראשית, יש לי שתי עבודות ושלושה ילדים. זה בעצם עשור של זמן פנוי בשבילי. שנית, בכל השעות האלה, לא דיברתי עם שחקן אחר אפילו פעם אחת.
אֲנִילִרְאוֹתשחקנים אחרים לעתים קרובות למדי. אנשים עם רמות אופי שנכנסו לדמויות משולשות, לבושים בתלבושות מפוארות שהיו לוקחות שעות רבות כדי להרוויח, ולפעמים חיות רכיבה שאפילו לא ידעתי שהן במשחק. באופן כללי, הם מתעלמים ממני ואני מתעלמת מהם, וכולם מרוצים. במקום לשבור את הטבילה - עבורי - האווירה הסואנת, הדומה לעיר מעצימה אותה. הנה אנשים אחרים שחיים את חייהם ופועלים דרך ההרפתקאות שלהם, כולנו עושים את דרכנו האישיות באותו עולם. אם Skyrim אי פעם הרגיש לך דליל או מאוכלס בחסר, לראות אנשים רק עושים את חייהם בעולם הזה הוא הטוניק המושלם.
ואוו, איזה עולם. הגרפיקה לא השתפרה הרבה מאז 2014, אבל לא אכפת לי. זה סוג של ארץ פנטזיה ענקית שהעצמי המתבגר הנקודתי שלי היה נדהם ממנה. ערים, מבוכים, ביצות טחובות, שדות עבותים, גבעות ומדבריות: שפע של מיקומים וביומות שאינם דבוקים ביערות חורפיים או פסגות הרים קשות. האזור האהוב עלי ללא ספק הוא Summerset, עם קילומטרים של צמחייה ועצים צבעוניים. ואם אתה משתוקק לסביבה ההררית של ה-RPG הרוצח האחרון של Bethesda, אל תדאג - TESO מאפשרת לך ממש לבקר ב-Skyrim. ובכן, סוג של.
לשחקנים שבבעלותם פרק Greymoor יש גישה למיקום Western Skyrim. עם זאת, בסיפורי Elder Scrolls, TESO מתרחש אלפי שנים לפני Skyrim - אז יש כמה הבדלים בפריסה של המיקום (לאלו מכם שאולי יש להם תואר בקרטוגרפיה ב-Skyrim לאחר ששיחקו בו כל כך הרבה). TESO מתגאה גם ב-Blackreach, Solitude, Dragon Bridge מורחב, בתוספת מארת ערפדים חדשה בונוס עשויה נטיפים. זה DLC טוב יותר משריון סוסים, זה בטוח.
אז, למרות שאולי אני מדבר עם NPC בשם Mizzik Thunderboots רגע אחד, ולראות מישהו בשם COOLMAN69 מתרוצץ ברחבי העיר, הכל יוצר עבורי שלם מלוכד. בדרך כלל אני מתרחק ממצבי ה-PvP הנפרדים, ואפילו מבוכים הקבוצתיים. במקום זאת, אני מתייחס ל-TESO כאל משחק של שחקן יחיד, וזה יותר משמח אותי לעשות זאת. למעשה, אני חושד שהרבה אנשים משחקים את זה ככה; והמשחק יודע את זה - פרק בלקווד אפילו הציג את האפשרות לפתוח בן לוויה בינה מלאכותית כדי להצטרף אליך להרפתקאותיך.
למרות שהעלייה ברמה עדיין מביאה איתה יתרונות רבים - יותר בריאות, קסם וסיבולת, יכולות חדשות ומשודרגות, וכן הלאה - הרמה הנוכחית שלך לעולם אינה מהווה מחסום לכל מקום שאליו תרצה להגיע. באופן אירוני, TESO מגבילה פחות שחקני סולו מאשר משחקים לא מקוונים המחקים עיצוב MMO; אני אוהב את Assassin's Creed, למשל, אבל אני שונא את הדרך שבה Valhalla נועל נתחים ענקיים מהמפה שלו מאחורי דרישות רמות גבוהות עד כדי גיחוך של אופי. קנה המידה של הרמה הופך את התסכול הזה למעורפל ב-TESO.
אז, אני תמיד לבד כשאני מפטפט עם NPCs (כל אחד מהם מדובב במלואו, אגב), וכשאני בורח על הקווסטים השונים שהם שולחים לי. אשמח להבין את הדרך שבה שידוכים של TESO פועלים, מכיוון שהוא מציב בבירור שחקנים באותו מסע אחד ליד השני בכל פעם שהוא יכול. אמנם רוב הקווסטים שלי הם ענייני סולו, אבל זה לא נדיר לגלות ששחקן הרבה יותר חזק פינה לי את הדרך בקטע של צינוק, או שמישהו יקפוץ פנימה ויתחיל לעזור לי באמצע קרב מסובך. זה מרגיש כמו הרפתקנים שחוצים נתיבים במסעות המסתוריים שלהם, כמו שהם היו עושים בעולם פנטזיה אמיתי, ישר לאל.
ואני לא אנוכי; גם אני עוזר לאחרים! פעמים רבות, רכבתי בשדות בדרך אל היעד הבא שלי, מצאתי מישהו שנלחם במפלצות, ועשיתי מעקף כדי לעזור (אם כי זה כנראה בדרך כלל 'עזרה' באותו אופן שבו פעוט עשוי 'לעזור' הורה מכין עוגה). ואז יש את האירועים הקבוצתיים. רק יום לפני שכתבתי את זה, ראיתי קבוצה נלחמת בדרקון בקרבת מקום, ונכנסתי בגבורה ל-30 השניות האחרונות כדי לקבל את חלקי בשלל. אני גיבור עד הסוף.
אני זוכר שניסיתי לשחקDC Universe Online. הוא הבטיח שתוכלו ליצור גיבור או נבל משלכם, ואז לצאת להרפתקאות מרגשות. הכנתי איש נמר עם שכמייה שיכול לעוף, וקראתי לו דייב הרשע, ואהבתי אותו. עד, כלומר, בעצם התחלתי לשחק. הכוח שלו היה יותר חתלתול מאשר נמר, והוא טס רק מעט מהר יותר ממה שתינוק שעושה את צעדיו הראשונים יכול ללכת. היה ברור שייקחו עשרות רבות של שעות עד שחלומותיי יתגשמו אולי, אולי. מהר מאוד ויתרתי.
TESO, לעומת זאת, מבטיחה עולם פנטזיה שאתה יכול ליצור בעצמך - ובחור, האם זה מקיים. כל דמות חדשה צריכה לעבור את מסע ההדרכה כדי לשים את ידה על הנשק הראשון שלה, וכדי לקבל תחושה של המשחק; אבל מה שקורה אחרי זה תלוי לחלוטין בכם. יש עומק עצום למי שרוצה את זה: יש בישול, ויצירה, ומקסים, ומחפשי אוצרות, וגילדות שחקנים, וקישוט בית, ועוד הרבה יותר. אבל אתה לא צריך לעשות את הכל, או אפילו את כל זה. רק רוצה לדבר עם NPCs ולהרוג אויבים? לך על זה.
יש כמות מגוחכת של תוכן זמינה לך גם כשיש לך גישה לכל פרקי המשחק. עד כדי כך למעשה, שיש לי שתי דמויות שעוברות שתי הרפתקאות שונות לחלוטין. המכשף החאג'יט שלי מגן על עצמו בעיקר עם הקשת שלו והקסם שלו, והציל את האי סאמרסט מאסון. הנקמנית הארגונית שלי - דידרה החודדת - לעומת זאת מבזבזת את אויביה עם מטה קסום וקסם אפל מבוסס עצם, תוך שימוש בגופות אויביה כדי לרפא. זה עתה הוכתרה לאלופת Vivec.
האם TESO נתנה לי לטעום מהז'אנר, ועודדה אותי לנסות כמה דוגמאות אחרות? אלוהים לא, אני שונא MMOs. אבל בדיוק בגלל זה אני אוהב את The Elder Scrolls Online.