The Elder Scrolls Onlineאמור להיות סם שער, למשוך את קהל המעריצים של השחקן היחיד של הזכיינית לעולם של MMORPGs, אבל ברנה יוצאת ללא התרגשות.
אני לא מומחה למשחקי MMORPG - או מעריץ גדול מהם. ניסיתי לא מעט, מהכותרות הגדולות והברורות ועד מאמצים קוריאניים לא ברורים יותר, אבל היחיד שאי פעם השקעתי בו זמן רציני הוא העולם הסודי, שהוא, לכל הדעות, קצת ברווז מוזר. אני לא בעמדה לעשות הכללות גורפות לגבי הז'אנר בכללותו.
אחרי שאמרתי את כל זה, אני מוכן לחלוטין לשפוט את ה-Elder Scrolls Online, כי הזיכיון הזה הוא משהו שאני כן מכיר ואוהב.
כל הזמן ששיחקתי ב-Elder Scrolls Online במהלך בטא עיתונות במהלך השבועות האחרונים, רציתי נואשות לעשות משהו - הכל! אַחֵר. במיוחד רציתי לשחק משחק אחר בזיכיון - Skyrim, Oblivion, Morrowind - או MMORPG אחר. הסיבה לכך היא ש-The Elder Scrolls Online די נכשל במה שאני מניח שהייתה משימתו: להביא את האיכות הבלתי ניתנת לתיאור, הבלתי ניתנת לחיקוי של Bethesda, לשוק צפוף מאוד, כדי להבדיל בין משחק לבין מתחריו הרבים.
בהרהורים שלו על סוף שבוע הביטא לעיתונות,דייב אמר שהוא הרגיש שהוא משחק ב-Skyrim עם כמה רכיבים מרובי משתתפים אופציונליים. אני לא מסכים. בְּכֹּל. Skyrim, על כל החזרתיות והמגבלות השונות שלו, הוא משחק שאף פעם לא בוחל בו.
זה לא היה המקרה עם The Elder Scrolls Online, שרציתי להפסיק לשחק כמעט מיד; תחושה שרק התעצמה. זה לא הרגיש לי כמו Skyrim, או אף אחד ממשחקי The Elder Scrolls, למרות שהוא חלק אלמנטים - אסתטיקה מסוימת בממשק המשתמש, נכסים שנשאבו מאותם מקורות מושג.
אין שום דבר רע עם הסקין הזה של Skyrim. זה גורם ל-Elder Scrolls Online להרגיש בנוח, מוכר. זה דבר טוב. אני משבח את זה. רק שבשבילי, שם פחות או יותר נגמרו קווי הדמיון. הסר את הידע והאסתטיקה, ומה שמצאתי היה MMORPG עמוס עד הסוף עם כל הטרופים והמוסכמות שתמיד הרחיקו אותי מהז'אנר בכללותו.
אולי אני יודע כל כך מעט על MMORPG שההבדלים הבולטים לא היו ברורים לי מיד. אבל בשבילי הבעיה האמיתית היא שאמנם לא נכנסתי ל-The Elder Scrolls Online בציפיות ל-Skyrim מרובה משתתפים, אבל גם לא ציפיתי להיות משועמם לחלוטין - והייתי.
סוחף ומטופש
יש לי כמה התנגדויות עיקריות ל-The Elder Scrolls Online במצבה הנוכחי, והראשונה הזו עשויה - למרבה המזל - להתבטל במהלך בדיקות בטא: המצגת מטופשת ולא אינטואיטיבית.
אני לא רוצה להסתבך בתיאור כל החלקים הקטנים של ממשק המשתמש שתסכלו אותי או הרגיזו אותי, מחלון הצ'אט של העידנים האפלים לגלגל האינטראקציה בסגנון הקונסולה ועד לקושי לקבוע איזה פריט מודגש ברשימה. הבעיות הללו (ומערכת ההדרכות הנוראה לחלוטין, שאם הייתי מהסוג שמשתמש במרכאות עוקצניות הייתה בהחלט נושאת את הבושה הזו) עשויות ובתקווה כולן ייפתרו, לפני או רק אחרי ההשקה.
עם זאת, יש היבט אחד במצגת שספק אם ישתנה, וזה גורם ללב שלי לשקוע באכזבה: הסיפור מוצג בצורה מאוד מרתיעה ומיושנת.
אתה יודע איך ב-MMO אתה נודד במידה רבה מ-A ל-B, עוקב אחר סמן הקווסטים שלך, ולחיצה עיוורת על לוחות הטקסט שהמשחק מציג לך בניסיון לשווא להסתיר את חוסר הווריאציה במסעות שלו? אתה יודע איך תמיד יש בחור אחד בכנסים שיודע הכל על הידע בפירוט הכי קטן, ואז יש אותך, וכל החברים שלך, שיודעים במעורפל באיזה סיעה אתה?
ציפיתי ש-The Elder Scrolls Online יחרגו מהמגמה הזו כי הידע של הזיכיון הואכל כך רד. זה תמיד סבל קצת בשמירה על העלילה הכוללת שלו מוסתרת מאחורי הסיפור של הרגע - לחבר שלי אין מושג שהדאדרה קיימת, למשל - אבל אם אתה אפילו טיפה נוטה לחקור (כמוני) אתה מגלה כמות עצומה של סיפורי רקע, היסטוריה ובניית עולם בלי צורך לעשות משהו כל כך מייגע כמו לקרוא את הספרים האלה שמסתובבים בכל מקום (אני אף פעם, לעולם לא עושה).
הסיפור ב-The Elder Scrolls Online מוצג בצורה הכי מטומטמת שאפשר - קולנוע מדהים ללא מנוע, לוחות טקסט ארוכים, אנשים שעומדים מסביב ומדברים עליך שעות על גבי שעות.
אבל זה לא קרה. הסיפור ב-The Elder Scrolls Online מוצג בצורה הכי מטומטמת שאפשר - קולנוע מדהים ללא מנוע, לוחות טקסט ארוכים, אנשים שעומדים מסביב ומדברים עליך שעות על גבי שעות. העור של Elder Scrolls נכנס שוב קצת לכאן בכך שכשאתה מדבר עם מישהו אתה מתקרב, בסגנון Oblivion (זוכרים איך Skyrim נפטרה מזה? כןההה) כדי שתוכל לראות את הפנים והאנימציות שלו בבירור. זה אמור לטבול אותך בעולם, אני מניח, והקאסט הווקאלי עטור הכוכבים ללא ספק עלה אגורה יפה וראוי להנהן.
תראה, אני כנראה הולך להרביץ בתגובות על זה, אבל אני לא חושב שזה כל כך יוצא דופן: מיד דילגתי על כ-85% מכל פיסת טקסט או שיחה שנתקלתי בה. אני יודע שככה "לא אמורים" לחוות משחקים, והתחלתי בנחישות לא לעשות את זה, אבל חברים: אני לא רוצה לעמוד על המקום עשר דקות ולהאזין לג'ון קליז - מענג כמו הוא - קרא לאט לאט חבורה של דברים שממש לא ישפיעו על המעשים שלי. כי הפעולות שלי עומדות להיות: עקוב אחר סמן המשימות, הרוג/אסף את הדבר.
ליניאריות
המשחק ב-The Elder Scrolls Online יוצא ישר מ-MMORPG 101. אם אתה יכול לעקוב אחר סמן קווסט, אתה יכול לשים את המוח שלך בניוטרל ולהמשיך עם זה. אני לא יכול להדגיש מספיק עד כמה הקווסטים גנריים. זו בעיה אנדמית למשחקי MMORPG בפרט אבל עיצוב משחקים בכלל - איך מסווים את העובדה שאתה נותן לשחקן את אותם סוגים של משימות שוב ושוב (לולאת המשחק)? ובכן, אני לא יודע. אתה יודע מי עוד לא יודע? Zenimax אונליין.
אני די בטוח שישנם היבטים מכניים של The Elder Scrolls Online שהם חדשים ומעניינים, אבל בגרסת הבטא, אלה לא הוצגו או הוסברו בצורה מספקת - אל תניעו אותי להתחיל שוב עם ההדרכות. ככזה, לא מצאתי בו שום דבר יוצא דופן (טוב, התצוגה בגוף ראשון היא די חמודה, מה עם אנימציות היד והכל - אבל גם די לא שמישה כששוטטים בשטח כיאהה אני נגרר אחרי 18 אספסוףואהה אני לא יכול לראות את סמני ה-AoE) עד שפגעתי בקושי פתאומי ודרמטי.
בהתחשב בזמני, אני די בטוח שהספייק הזה התרחש מכיוון שעקבתי אחר סמן החיפושים בצורה עיוורת במקום לחקור כל אזור בקפידה. המפה הייתה מכוסה באייקונים עבור מיקומים, בדיוק כמו במשחקי השחקן היחיד, וכנראה שאם הייתי נכנס לכולם הייתי נלחם במספיק אספסוף - אולי מוצא מספיק משימות צדדיות - כדי שיהיה לי מספיק ציוד ובונוסים לקחת על עצמי הקווסטים שהדהימו אותי בסופו של דבר.
אבל לא עשיתי את זה, כי לא נתנו לי תמריץ. שוטטתי לתוך אחד מהמבוכים האלה ולא מצאתי שם שום דבר מלבד כמה המון משעמם. לאחר מכן, פשוט הסכמתי והשלמתי כל קווסט שמצאתי ברכזות או תוך כדי שיטוט בין יעדים.
מישהו יכנס למדור התגובות כאן ויגיד לי ששיחקתי את המשחק לא נכון. הם הולכים לדבר על איך אתה אמור לשוטט בנוף, לבקר בכל בליפ (ללא חיפוש ותגמול) במפה; אסוף המוני חומרים כדי ליצור ציוד אפי וניתן להתאמה אישית; לצלול עמוק לתוך כל הידע וליהנות מהפירות העשירה והבריאה שלו; ובכל דרךלא רק לציית לזימון של סמן המשימות, החרפה ההיא של המשחקים המודרניים שקרעה ממנו את הנשמה וכו' וכו'.
כן טוב, אתה יודע; מה שלא מרחף את הסירה שלך, אחי. אם אתה רוצה לבזבז שעות מזמנך הפנאי היקר שלך עד שתגיע למשחק ה"אמיתי" ברמות הגבוהות, ולאחר מכן תקבע שעות לפשיטות או לעבוד כל הזמן על הציוד שלך כדי לשמור על דירוג ה-PvP שלך, כל הכבוד לך. באופן אישי, אם אני הולך לשחק MMORPG - וכמו שדייב אומר, במיוחד אם אני הולך לשלם על זה- זה חייב להיות כיף מההתחלה. כי אתה יודע מההואכיף כבר מההתחלה? Skyrim.
The Elder Scrolls Online אמור לצאת ל-Mac ול-PC באפריל. זה מגיע ל-PlayStation 4 ול-Xbox One ביוני.