The Elder Scrolls Onlineהיה בטא PvE לעיתונות השבוע, ואחרי כשמונה שעות של משחק, דייב קוק של VG247 החליט שהוא כנראה לא ישלם עדיין על מנוי.
התמזל מזלי לשחקThe Elder Scrolls Online שעתיים אחורהב-gamescom. במאמר שלאחר מכן הצעתי שרכיב ה-PvE של ה-MMO מרגיש יותר כמו הרחבה לשחקן יחיד של Skyrim עם שיתוף פעולה אופציונלי למי שדאג להשתמש בו. ככזה, התקשיתי לראות את הערך האמיתי של דמי מנוי חודשיים של £8.99.
שיחקתי עכשיו ב-PvE בטא של המשחק במשך יותר משמונה שעות והעמדה הזו לא השתנתה. אני כרגע ברמה עשר. הנה ההוכחה:
כבר שנים רבות; מאז שחר של DLC ומודל המנוי החודשי, מפתחים התווכחו זמן רב על ערכו של דולר באינטרנט. מה הקורלציה בין סחורה וירטואלית למכרז אמיתי? כמה זה יותר מדי, ואכן, כמה נדיב אפשר להיות לפני שזה יפגע בשורה התחתונה? זו שאלה לא קלה.
כאשר The Elder Scrolls Online הוכרז כגרסה המבוססת על מנויים, ראינו גיימרים רבים בעדכונים החברתיים המתקתקים שלנו בוכים רע, מה שמעיד על כך שימי העמלות הרגילות חלפו מזמן. הספקנים צוטטוWorld of Warcraftמבטל את מספרי המשתמשים הפעילים, והמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנההרכיב החינמי של כדי להתמודד עם המהלך, ובכל זאת המודל נשאר עד היום. אני בטוח שזה יוסר בזמן.
אוּלָם; The Elder Scrolls Online מתחיל במשהו חכם; על ידי הורדתך תחילה לאי מול חופי Skyrim. עכשיו, נהניתי מאוד מהמשחק החמישי של Elder Scrolls - כפי שאני בטוח שרוב הקוראים שלנו עשו זאת - וההזדמנות לחזור לחלק הזה של העולם באמת דיברה אליי. אם פשוט לא הספקת לקבל מספיק מהפסגות המושלגות האלה, ומהקרח המסנוור מתחת לאפקט הזוהר המעורפל של השמיים, אז אתה באמת תעריך את השעות הראשונות האלה.
תמצאו את עצמכם בטריטוריה מוכרת ומרגיעה כשאתם גולשים על פני הטונדרה הפנטסטית, ממלאים משימות ומביסים אויבים תוך כדי, ודי מהר זה ילחץ ש-Zenimax נשאר נאמן לסדרה. זהו משחק Elder Scrolls עד הסוף, עד ל-HUD בנושא Skyrim, מכניקת לחימה דומה ואסתטיקה שפשוט אין לטעות בה. הוא לא קיבל - כפי שהציעו - טיפול פלטת World of Warcraft.
בשלב זה, רכיב ה-PvE של The Elder Scrolls Online נכנס למצב של 'Catch-22'. כשרכשת את Skyrim רכשת את כל התוכן הגדול הזה בתשלום חד פעמי, אבל ב-MMO, אתה מקבל את אותם קווסטים ומכניקה מוכרים תמורת תשלום חודשי. זה נראה מוזר להקליד את זה; אבל זה כמעט מוכר מכדי להצדיק הוצאה נוספת. שוב, אני מרגיש ש-PvP יכול להיות הקלינצ'ר, אבל עדיין לא הייתה לנו הזדמנות לנסות את זה.
בואו נצלול לתוך מה שאנחנולַעֲשׂוֹתלדעת ולהתחיל בהתחלה.
(אתה יכול גם לראות אותי משחק 12 דקות של TESO למעלה)
פינוי בלייקרוק
The Elder Scrolls Online לא חוסך בחזית יצירת הדמויות; מציע מגוון רחב של מירוצים חוזרים ופלגים לבחירה, כל אחד עם עצי הכישורים הייחודיים שלו וחובבים פסיביים. מ-Redguards ו-Argonians, ועד אורקים וברטונים, אתה יכול לנצל את ההיסטוריה העשירה של הסדרה של אמונות וסמלים. אני אוהב את הנורדים המתנפחים האלה, אז גלגלתי אביר דרקון עם יכולות מבוססות אש.
אני לא אקלקל את מיקום ההדרכה מכיוון שהוא די מרכזי בעלילה, אבל לאחר הגעתכם ל-Skyrim ניתן לכם את התואר 'Vestige' על ידי אדם הידוע רק בשם הנביא. הוא מזהיר אותך שכוחות מולג בל יורדים על תמריאל, באדיבות אירוע אסון שנקרא 'פרץ הנשמות'. התפקיד שלך במצב הדביק נקבע מראש על ידי מגילות הבכור עצמם, אבל אתה לומד שאפשר בהחלט לכתוב מחדש את גורלך. אז מתחיל החיפוש שלך.
למען מטרתו של באל, כוחות הברית מפליגים במהירות על בלייקרוק, וזה תלוי ב-Vestige לאסוף כמה שיותר אזרחים ואז ללוות אותם למקום מבטחים ב- Morrowind. להביא אנשים למקום מבטחים כרוך במילוי אותו סוג של משימות אחזור ו"לך הנה, תהרוג את זה" המטרות שהסדרה ידועה בהן, אבל כאן הם מרגישים לפי המספרים. לא חסרות משימות ושפע של דיאלוג NPC כדי להוסיף הקשר למטלות, אבל זה בעיקר מילוי להולכי רגל.
הדברים משתפרים במקצת ברגע שתגיעו ליבשת של מורוווינד, עם הרמות הגבוהות שורצות הפטריות ורכסי ההרים הוולקניים. בשלב זה תהיה לך הבנה מוצקה יותר של איך העולם עובד, הדרך הטובה ביותר להתמודד עם עצמך במאבק ושלל התכונות שמתחת למכסה המנוע. הקרב מוסבר בשלב מוקדם, ולמרות שזה במידה רבה אותו פורמט כמו Skyrim, יש כמה תוספות כדי למנוע מהמונוטוניות של 'הקלק להתקפה'.
אויבים יכולים לבצע התקפות מטען המסומנות על ידי הבזק אור מעל ראשיהם. אם תחסום את המכה, תכניס את האויב שלך למצב הלם המאפשר מכה כבדה. עם זאת, החלון החוסם זעיר, גם אם תלחץ על העכבר הימני ברגע שאתה רואה את האור מהבהב. מהלכים של אזור השפעה מסומנים גם על ידי סמני קרקע אדומים, מה שנותן לך הזדמנות להתחמק מהלכים לפני שהם נרשמים.
אני אוהב את השינויים הקרביים. הם בהחלט מרחיבים את הפורמט הרחק מלהתנדנד עם הנשק שלך במקום, או לשלוח קסמים ממרחק בטוח, מה שאומר שאתה צריך להגיב למה שהיריב שלך עושה בצורה בולטת יותר. זוהי בחירה עיצובית חיובית. אי אפשר לומר את אותו הדבר על התגנבות, שתופס משהו כמו מושב אחורי. חלק מהבעיה נובע מנקודת המבט המופרעת של האויבים.
כמו משחקי Elder Scrolls קודמים; כפיפה נכנסת לאוואטר שלך למצב התגנבות המאפשרת התקפות התגנבות ועוזרת לך לעקוף אויבים. עם זאת, קל מדי לרוץ על פני אויבים במרחק סביר. אפילו רצתי ממש עד אויבים מלאים ספרינט ורק אחרי שהתחלתי לחבוט בגולגולת שלהם עם הגרזן שלי הם הבחינו בי. המכונאי צריך עבודה.
אבל כאשר שמים לב בך והקרב יוצא לדרך, אתה תמיד יכול לחזור על ארסנל היכולות שלך. עץ הכישורים 'הלהבה הנלהבת' של Dragonknight Nord שלי מלא בהתקפות מבוססות-אש שמוציאות אפקטי DPS כואבים, ויכולות לעזור לקטוע התקפות כוח. יכולת התנעה 'אחיזה לוהטת' מצוינת לסגירת מרחק על איומים על ידי משיכתם באמצעות שרשרת לוהטת, מה שהופך אותו למצוין עבור לכידת אויבים מטווחים - כגון קשתים או קוסמים - במרחק תגרה.
חיברתי את זה ל'Spiked Armour', חובב זמני שמסיר נזק קל בחזרה לאויבים עם כל מכה נכנסת, כמו גם מעלה את נתוני ההגנה שלך. עצי המיומנות הם מסיביים מלכתחילה, אבל לאחר שתעלה יכולת לרמה מסוימת ניתן להפוך אותה לגרסה חדשה וחזקה יותר על ידי הוצאת נקודת מיומנות. אין ספק שיש הרבה אפשרויות התקפיות והגנתיות לשחק איתן.
ברגע שהגעתי לרמה שש, הרגשתי די בטוח ביכולת של נורד שלי לשחרר כאב, הודות לקופסת הבחירה שלו של התקפות אכזריות ומערכת השריון המשתפרת שלי.
זה היה, עד שהעזתי להמשיך לתוך היבשת Morrowind...
לעזור לשותה חלב?
בערך כאן, The Elder Scrolls Online מגיע לשיא קושי, וזו בדרך כלל הדרך של MMO לומר לך שאתה צריך להתחיל להתקבץ. אוכלוסיית השרתים הייתה דלילה הודות לכך שזו הייתה רק בטא לעיתונות בלבד, ופשוט לא היו קבוצות מוכנות בהישג יד. הטחינה שהתקבלה כשניסיתי לעשות אזורים סולו הפכה לבלתי נסבלת והבעיות של המשחק באמת התחילו לעלות לפסגה מכאן. אני אעשה כמיטב יכולתי להסביר אותם.
רֵאשִׁית; אני מחויב להזכיר לכולם שהעולם היה חסר אוכלוסין בגלל עומס קטן בשרתים, אז ברור שהעולם ירגיש יותר 'מלא' בשחרור. גם אז, יש קטעים שלמים של אדמות חקלאיות, אזורים כפריים והרים סלעיים שאפשר ללכת בהם בלי אויבים לתקוף. בהקשר הספציפי הזה הנוף אכן מרגיש ריק, וחבל כי כל השאר - המוזיקה והעיצוב - מסתדרים עם הסדרה. שוב, זהמרגישכמו משחק Elder Scrolls.
שיטת הנסיעה האחרת שלך היא לחפש את Wayshrines על המפה או לקנות סוס, ואני מבטיח שתתמכרי לחקור את כל סמני ה-HUD בסרגל הרדאר שלך, בדיוק כמו שעשית ב-Skyrim. פורטלי המקדשים מאפשרים נסיעה מהירה ברחבי תמריאל במחיר, ומשמשים כנקודות החזרה כשאתה מת, אבל אפשר גם להשתמש ב-Soul Gem גדוש כדי להחזיר מיד במקום. מתתי לעתים קרובות כשהתקרבתי לרמה עשר וזה באמת נהיה מעייף.
עם זאת, לעלות רמות לבד היה אפשרי עם התמדה, ולוקח מסלול מוכר ל-Skyrim בכך שהיכולות והכישורים האישיים שלך - כגון מיומנות בשתי ידיים ובונוסים כבדים בשריון - נכנסים לשיטת 'למד על ידי עשייה'. לדוגמה, ככל שאתה מחלק יותר נזקים עם נשק ביד אחת, כך אתה פותח יותר כישורים וחובבים ביד אחת. פילוס דמויות בפועל מגיע עם הריגת אויבים והשלמת משימות. עם זאת, לוקח עידנים למלא את סרגל ה-XP הזה מאוחר יותר.
יש כמה משימות - כמו צביטה ממכרה גמדים נטוש - שהן פשוט אכזריות ולא מיועדות לדמויות ברמה נמוכה, ובכל זאת הן מגיעות מוקדם בקשת המסע בהתאם לנתיב שאתה הולך. יש כאן חוסר בשילוט, אבל זה לא היבט שלילי. אתה רק צריך להיות חכם יותר בגישה שלך. אם נקלעת למבוי סתום, כנראה שכדאי לך לצאת, לעלות רמה ולחזור מאוחר יותר. עם זאת, ייתכן שהמצטרפים החדשים לא 'יקבלו' את זה.
נוסף על הקווסטים האלה יש לך גם שפע של ערים בטוחות לבקר בהן, עם גילדות NPC שמחלקות משימות, חנויות למכירת מרכולתך ושולחן יצירה. בדומה למשחק הקודם, תוכלו לבשל, להשתמש באלכימיה, ליצור קשתות ופריטים אחרים באמצעות עבודת עץ ועוד. למרבה המזל, נשיאת מרכיבים אינה מוגבלת עוד במשקל הפריט, מכיוון שיש לך 50 חריצים לתרמיל מלכתחילה. אתה יכול לקנות גם תיקים גדולים יותר בחלק מהחנויות, ותשמח לדעת ששיעבוד יתר כבר לא מפחית אותך לזחילה.
בעוד שהאזורים הכפריים של Elder Scrolls Online הרגישו לעתים קרובות עקרים, מרכזי העיר בהחלט היו חיים עם פעילות NPC ודברים לעשות. אני יכול רק לדמיין שעם קבוצת חברים שעובדת יחד באופן פעיל, הרבה מהבעיות שלי היו נמוגות ללא רלוונטיות, אבל אני יכול ללכת רק לפי מה שחוויתי לצערי. עכשיו, הגענו לבעיות הגדולות יותר.
שכבת הארץ
לדעתו של המבקר הצנוע הזה, The Elder Scrolls Online באמת מרגיש כמו הרחבה של Skyrim וכפי שאמרתי בהתחלה זה צעד חיובי בעקבות חששות ראשוניים ש-Zenimax Online תתרחק ממותג הליבה בניסיון ללכוד את מעריצי Warcraft. זה בהחלט לא המקרה, ואני אסיר תודה על כך, אבל זה גם הופך את המשחק להשוות בקלות רבה מדי ל-Skyrim.
Skyrim הוא עדיין המשחק הטוב יותר, וזה משחק שאני יכול לשחק בו עכשיו תמורת תשלום קבוע. השאלה שהמשכתי לשאול את עצמי בזמן ששיחקתי ב-The Elder Scrolls Online הייתה, 'האם אני צריך לשלם עבור המשחק הזה?' הכל מרגיש מוכר מדי בלי להציע שום דבר חדש. בטח שאני יכול לקבץ ולקחת על עצמי משימות עם חברים, אבל אני אחד מאותם שחקנים שאוהבים את סגנון המשחק הנוודים, שבו אני משוטט בעולם סולו ושותה את המופנמות בקצב שלי.
יכול להיות שאתה לא אותו דבר, ואם אתה אוהב קיבוץ ומגרש המעלית של 'מרוב משתתפים Skyrim' אז בכל אופן בטל את רוב מה שאמרתי למעלה. אני מעריך שעבור מעריצי סדרות רבים המשחק הזה הוא הגשמת חלום, וזה גם הישג לא קטן. יש כאן הרבה מאוד תוכן; מאינספור משימות, עמוד אחר עמוד של חומר אספנות וקלף, עד לקנה המידה העצום של הסביבה. אי אפשר להוזיל את המאמץ כל כך בקלות.
אבל זה גם מרגיש ישן, שפותח עוד בימי הבהלה לזהב של MMO הישנים שבהם הוצאת זיכיון לזירה המקוונת הייתה רישיון להדפיס כסף. עברנו את זה עכשיו. MMOs צריכים להבדיל את עצמם מהחבילה עם רעיונות חדשים וחבילה אטרקטיבית של תכונות שסורגות מהלך הרוח של 'גם אני'. אם Zenimax Online העתיק מישהו מקרוב מדי אז זו Bethesda עצמה. באמת הרגשתי שעשיתי את רוב הדברים של רמה 1-10 לפני כן, ולמען הוויכוח עשיתי; ב-Skyrim.
הוא נושא גם את הקצוות המרוטים המסורתיים שציפינו להם מהבאנר של Bethesda, והתקלות והמוזרויות מוזרות עד נקודה מסוימת, אבל לא אם אצטרך לשלם 8.99 פאונד לחודש עבור התענוג. שׁוּב; זו גרסת בטא, המשחק לא שלם, אבל זה משהו שהמוציא לאור צריך לשקול מהדורה מוקדמת. אי אפשר לאפשר לאויבים מתים שנופלים לרצפה, ליפסינכרון נוראי ומרקמים עכורים להתמיד בכותר מבוסס מנוי.
בעבר פנו ל-MMO בספקנות שהתמקדה במידה רבה בנאמנות חזותית ובמהות, אבל כמומלחמות הגילדות 2ו-Final Fantasy 14: A Realm Reborn הראו לאחרונה, משחקי RPG מקוונים לא צריכים להקריב איכות תמורת כסף מהיר. אלו מוצרים משולשים, וזה פשוט לא המשוב שקיבלתי בזמן ששיחקתי ב-The Elder Scrolls Online. עמודי השער זזו מזמן, וזנימקס צריך לחזור למטרה לפני שיבוא אפריל.
לְמַרְבֶּה הַמַזָל; MMOs הם מוצרים איטרטיביים, אבולוציוניים ולכן ייתכן ש-Zenimax תמשיך לשפר את The Elder Scrolls Online לאחר ההשקה. עם זאת, האגרה היא עדיין פיל בחדר.