The Elder Scrolls Online: האם זה רק Skyrim עם שיתוף פעולה, או הרבה יותר?

The Elder Scrolls Onlineהוא הרחבת MMO של תבנית מגוף ראשון של Skyrim. דייב קוק של VG247 מתאמן ומדבר עם המנהל הכללי של אולפני Zenimax Online, מאט פירור, כדי לברר עוד.

נראה שיש חשש מבעבע ש-The Elder Scrolls Online סכין את סדרת האם שלה מאחור וזנוח את המרכיבים המרכזיים שהפכו אותה להצלחה כל כך בורחת. ראיתי מגוון רחב של תלונות של גיימרים עד כה שמכסות הכל מ'הפלטה בהירה מדי' ועד 'אני רק רוצה Skyrim עם שיתוף פעולה'.

זה אף פעם לא ישמח את כולם, אבל אחרי שביליתי שעה עם ה-MMO ב-gamescom בשבוע שעבר יצאתי בתחושה ש-The Elder Scrolls Online הוא הרחבה אמיתית של התבנית של Skyrim, ובתמורה זה מרגיש יותר כמו כניסה ליבה לסדרה עם מרובה משתתפים משובץ, במקום עיבוד מלא מהיסוד.

אז אם חששתם שהמשחק הזה עשוי להיותWorld of Warcraftבבגדים של נורד, אל תדאג, זו חוויה של Elder Scrolls ועצומה. הדאגה שלי אם כן, היא שהמשחק אינו שונה מספיק כדי להצדיק את זהדמי מנוי חודשיים שאושרו לאחרונה, אבל זה לאדם המשלם להחליט. אני אחזור לנושא הזה בהמשך היצירה הזו.

בלי קשר, זו משימה גדולה עבור שני הצדדים הנוגעים בדבר, כפי שהסביר המנכ"ל של Zenimax Online Studios, מאט פירור, "Zenimax Media שכרה אותי להתחיל את Zenimax Online, לבנות את האולפן, לעבוד עם Bethesda Game Studios והכל היה מרוכז סביב הרעיון של הכנת MMO של Elder Scrolls.

"הימים הראשונים היו בסך הכל הגדרה, איך מערכת ה-PVP הולכת להשתלב בתוכה, איך פועלות הפלגים וגם הרבה דברים טכנולוגיים. מבחינת הרעיון, הרבה מהימים הראשונים הבינו איך המשחק עבד בציר הזמן של העולם".

זה מתרחש בערך 1,000 שנים לפני אירועי Skyrim, אז בהתחשב בצפיפות הידע של The Elder Scrolls שם עכשיו, פירור והצוות שלו נאלצו להתייעץ באופן קבוע עם Bethesda כדי לוודא שכל הגדילים מתאימים. הוא הוסיף, "היינו צריכים לעבור על כל הספרים מהמשחקים האחרים ולהוציא את כל החדשים, אלה שהיו בני פחות מאלף שנה כי ברור שהם היו אנכרוניסטיים.

"ואז נהנינו מאוד לכתוב הרבה ספרים חדשים, רבים מהם העלו מראש דברים שהשחקנים כבר יודעים שקרו כי הם שיחקו במשחקים האחרים, והיינו צריכים לדבר על דברים שיקרו אחר כך ו דברים כאלה זה היה מאוד כיף".

חשוב להדגיש שהצוות לא רואה במשחק הזה רק עבודת גרזן של MMO, אלא שזה פרויקט גדול שתוכנן על ידי ולמעריצים מתוך מחשבה על מורשת הסדרה ועל הידע. אם האולפן לא יכול לעמוד בקנה אחד עם הציפיות של שחקנים ותיקים, אז כל העניין מתפרק. מזל, אם כן, שההפעלה המעשית שלי אישרה את איכות המשחק.

הקטע ששיחקתי נקבע באי בלאקרוק, שהוא חלק מ-Skyrim עצמו. מבחינה אסתטית, זה דומה לטיול האחרון של בת'סדה עם הרים מושלגים, חורבות עתיקות, חיות בר מתפתלות ומיתרי תזמורת עדינים שמתנופפים על הבריזה הקפואה. ה-HUD והפקדים הם גם כמעט זהים לסדרת הליבה, מה שבעצם אפשר לי להתחיל לאסוף קווסטים בלי להזדקק להדרכה תחילה. זה מוכר, אבל קנה המידה העצום של העולם מזמין בו זמנית.

בזמן ששובצתי למסיבה של ארבעה, לא הייתה שום חובה בתחום המוקדם הזה להתקבץ ולהתמודד עם מטלות כיחידה. התעלמתי מהם והלכתי בדרכי העליזה ל-Skyshroud Barrow בחיפוש אחר האל-מתים האורבים שם, וכדי לחלץ סיירת בשם דארג'. הקרב שלדים בא באופן טבעי, עם עכבר שמאל להתקפה, ימין לחסימה וכל השאר בדיוק איפה שהיה כששיחקתי ב-Skyrim בפעם האחרונה.

"זה בעיקר, אתה מבין שהעניין של מרובה משתתפים הוא סוג של שזור במשחק Elder Scrolls, לא בפנים שלך. אז אתה יכול לשחק את השעות הרבות הראשונות ולעולם לא לגשת לאף תכונה מרובה משתתפים בכלל אם תרצה. זה היה אחד מהמטרות שלנו; שאתה צריך להיות מסוגל לשחק סולו."

ההבדל העיקרי, עם זאת, הוא באופן שבו התקפות אויב מסומנות. זה מגע פשוט, אבל כמה התקפות אויב מסומנות על ידי אפקט חזותי שמסמל סיכוי הלם. חסום את המכה הנכנסת והתוקף שלך קפוא למקום מבולבל, מה שמאפשר מכות המשך אכזריות. גם התקפות אויב עם כל סוג של אזור השפעה נצבעות באדום על הסביבה, כך שתמיד יהיה ברור איך להתחמק מחצים נכנסים ומהלכים אחרים.

ניצחון על אויבים מתגמל שחקנים עם ניסיון, והפורמט הישן של 'למד על ידי עשייה' של פילוס תכונות חזר - המיומנות שלך ביד אחת תעלה ככל שתחלק יותר נזק ביד אחת, ספיגת התקפות תקדם את סטטיסטיקת השריון שלך וכן הלאה. אותו דבר לגבי יכולות חדשות שמופו לסרגל המיומנויות שלך, המשתפרות ככל שהן משמשות.

זה מכונאי בדוק ומנוסה, אז אני שמח ש-Zenimax Online לא התעסק עם זה יותר מדי. עם זאת, הרגשתי שהמשיטוט על פני שדות מושלגים בחיפוש אחר רונים ו-NPC שבויים הרגיש קצת יותר מדי מוכר, כי בכל הכנות עשיתי את רוב הדברים האלה בשנה וחצי האחרונות בזמן ששיחקתי ב-Skyrim. זה מבריק אם אתה רוצה יותר מאותה חוויה, אבל הרגשתי קצת משועמם במהלך כמה מהמשימות הצדדיות הבסיסיות יותר.

כשזה הגיע לתכונות מקוונות מצאתי את עצמי נפגע על ידי כמה יצורים קשוחים יותר, אבל למרבה המזל שחקנים אחרים נחלצו לעזרתי ועזרו לי להוריד אותם. הדבר המסודר כאן הוא שכולכם מקבלים את אותו השלל והשלל עבור הצרות שלכם, אז בהחלט משתלם להיות נחמד. עם זאת, לאחר שזה נעשה, חזרתי לנגן סולו לשארית הפגישה שלי.

לאחר הפנייה שלי, שאלתי את פירור אם הוא והצוות שלו מודעים לסכנה ש-The Elder Scrolls Online עלול להיות Skyrim מבוסס מנוי עם שיתוף פעולה אופציונלי. הוא ענה, "אני מקבל את השאלה הזאת הרבה והתשובה הפשוטה היא, 'היי זה MMO ​​של Elder Scrolls'. התשובה העמוקה יותר היא, אתה לא יכול פשוט לומר 'Elder Scrolls MMO', אתה בעצם צריך לעשות את זה , הכנס את התכונות שיוצרות את זה, ואני חושב שזה באמת מה שאנחנו מביאים לשולחן.

"אתה יושב ומשחק בו במשך שעתיים או שעה וזה כמו, 'היי, זה משחק Elder Scrolls'. אבל אז אתה מתחיל להבין, 'היי, יש פה עוד אנשים', ואז אתה רואה מערכת חברים, ואז אתה רואה מערכת קבוצתית, אתה רואה מערכת גילדה, אבל זה לא כמו בפנים שלך. ממשק המשתמש לא צועק עליך, אין 40 סרגלי כלים ודברים מהבהבים.

"זה בעיקר, אתה מבין שהעניין של מרובה משתתפים הוא סוג של שזור במשחק Elder Scrolls, לא בפנים שלך. אז אתה יכול לשחק את השעות הרבות הראשונות ולעולם לא לגשת לאף תכונה מרובה משתתפים בכלל אם תרצה. זה היה אחד מהמטרות שלנו; שאתה צריך להיות מסוגל לשחק סולו."

פירור אישר ששחקנים יוכלו לחוות את מה שהוא כינה "The Elder Scrolls Parts of the Game" באופן סולו לחלוטין, וזה כולל הרמה, חקירה, מעבר על הסיפור הראשי של הברית שלך ועוד. הוא הוסיף, "יש חלקים בהישגים העליונים של המשחק כמו מערכת PvP שבהם כן, טכנית אתה יכול סולו אבל אתה הולך לרצות. יהיו לנו כמה דברים PvE ברמה גבוהה יותר שאנחנו עובד על עכשיו שהוא הרבה יותר קבוצתי אף אחד לא יכריח אותך לקבץ כשאתה עושה רק דברים רגילים של Elder Scrolls כמו לשחק את קו הליבה ולחקור את העולם."

נוסף על כך, ישנם מבוכים ציבוריים שניתן להתמודד איתם לבד - למרות שרוב הסיכויים שתדפקו אותך - ואזורים ברמה גבוהה שבאמת דורשים מאמץ קבוצתי אם אתה רוצה לשרוד. כמו הגישה של בנג'י עם Destiny, זה כךקְצָתמרענן לראות השתתפות מרובה משתתפים ומקוונת מוצעת כאופציה, ולא כסגנון משחק חובה. עם זאת, מדובר ב-MMO בתשלום שאנחנו מדברים עליו כאן, כך שנדמה שהשחקנים יצפו לשלם מדי חודש עבור מה שהוא בעצם קמפיין סולו עם שיתוף פעולה אופציונלי.

כך או כך, פירור אישר שהצוות שלו משחק באסטרטגיה ארוכת טווח עם The Elder Scrolls Online, וכייש כעת מפת דרכים לחמש שנים בעבודהשיראה תוכן חדש נוסף למיקס באופן קבוע.

אי אפשר לברר את הערך האמיתי של MMO בהתבסס על סשן משחק בודד של חצי שעה אז בבקשה זכור זאת, אבל אם גם Bethesda וגם Zenimax Online Studios רוצים שהמשחק הזה ישרוד שנים בחלל ה-MMO המחומם, הם צריכים לספק סיכוי מוצק הראוי לעמלות חודשיות, כמו גם זרם תוכן מקוון משכנע כדי לגרום לאנשים לחזור.

זה סדר גדול, וכרגע ה-MMO-noob שבי מרוצה מכך שיש אפשרויות לנגני סולו. אני מודאג בו-זמנית שאנשים לא ירצו לשלם באופן קבוע עבור משהו שלא הולך "הכל-אין" בחזית ה-MMO האמיתית. הכל תלוי במה שאתה רוצה מהניסיון; האם אתה רוצה את קמפיין הסולו הגדול ביותר של Elder Scrolls שקיים עם שיתוף פעולה, או האם אתה מעדיף חווית MMO מושכלת מעמיקה?

ספר לנו מה אתה חושב למטה.