אם עקבת אחר סאגת החדשות שלדיסקו אליזיוםוממשיכיו הרוחניים, יש סיכוי שראית דימוי ספציפי שלהופטאון-ממשיך דרכו של דיסקו ממשחקי Longdueו
זה מה שנראה כמצלם מסך המציג את הדמות הראשית העוסקת בשיחה די דיסקו-אליזיום למראה עם גברת זקנה מוקפת יונים, גברת יונה של ליידי. קווים "אני מעדיף ללקק את הפח [דופק את הלחם מידיים]" ו"כן, האכילו את ההמונים! המסך נסגר בדיוק כירורגי על ידי מעריצי דיסקו כמוך ואני, ששאלו שאלה עיקרית אחת, השאלה העיקרית שכל האולפנים האלה התמודדו עם זה: האם זה עושה זאתמרגיש ראוי להיחשב לדיסקו-י?
"לקראת ה- Kickstarter, ממש קשה להוציא את המסר הזה לומר, 'הנה מה שאנחנו עוסקים בו, הנה מה שהמשחק הולך להיות, הנה הסיבה שאתה צריך להיות מעוניין בזה'," אומר לי הבמאי הסיפורי של הופטאון, גרנט רוברטס. "הייתה לנו תמונה שהציגה דוגמה, כמו שיחה דוגמה במשחק.
"לפני כן, היה קצת] דיבר על כל הדרכים שמערכת השיחה הולכת לעבוד, אחר כך [קצת] מדברים על כמה מהכישורים, ובאמצע הנה [תמונה] זו. הכתיבה הולכת להיות בסופו של דבר [בתוך] במה שאנחנו שולחים?
"כנראה שלא, אבל לא נוכל להגיע למצב הזה של 'הנה מה שהכתיבה הולכת להיות, זו הסיבה שאתה צריך לשקול לגבות אותנו או לשקול להצטרף אלינו למסע הזה' עד הרבה יותר מאוחר.
רוברטס לא מאשים אנשים בניתוח הדימוי הזה (וחומר השיווק והפרומו האחר של הופטאון) במידה שיש להם. "היה בו זמנית קשה ולא," הוא אומר. "כשאנחנו מבצעים משחק שמאוד בהשראת המורשת הזו של CRPGs עד וכולל דיסקו אליסיום, כשאנשים מסתכלים על משהו כזה - והייתי עושה את אותו הדבר - מה שיש לי בראש זה הזיכרון שלי מהרגעים המדהימים ביותר מהמשחקים האלה, כאשר אני משווה את זה, זה לא מרמה שזכותו לשלב זה, בשם זה, בשם זה, בשם זה, בשם זה, בשם זה, בשם זה, בדיקה.
רוברטס הצטרף ללונגדו כמנהל נרטיבי בהופטאון באוקטובר 2024, כלומר הוא היה רק בתפקיד בערך חמישה או שישה חודשים. הוא אומר לי שהוא היה "אחד האנשים הראשונים [הביאו] במשרה מלאה בחברה". באותה תקופה, כמפורט בדוח נרחב מ- IGN בנובמבר בשנה שעברה, מפתחי ZA/UM לשעבר ארגו טוליק ודורה קלינדצ'יץ 'כבר נפרדו דרכים עם קוגרמר, היזם הטכנולוגי של החברה ריאז מולה הקים את לונגדו דרך. זה הביא למחלוקת על חוזי שחרור שהובילו לתיק בית משפט שהותיר את טוליק וקלינדצ'יץ 'עומד בפני המתנה של שישה חודשים לפני שהתחילו לעבוד על סטודיו היורש הרוחני של די דיסקו אליסיום עליהם הודיעו מאז,קיץ נצחיו
מה שרוברטס והופטאון ההובלה הטכנית פיוטר סובולבסקי מספרים לי על התפתחות המשחק עד כה נראה מאוד כדי לשקף את ההשפעה שאפשר לצפות למצב כזה על התפתחות המשחק.
"כשהתחלתי," אומר רוברטס, "נערכו קצת עבודה על קונספט מקורי, לפני שהגעתי לשם, כשהגעתי לשם. Kickstarter. "
"האנשים שנמצאים כאן בשלב מוקדם, בהיותם אנשים לשעבר -זא/אום, הם היו נלהבים מהנושאים הספציפיים ומסגרות ספציפיות ותקופות זמן ספציפיות ודברים ספציפיים שיכולים לקרות בעולם", הוא אומר מעט מאוחר יותר בשיחה שלנו, "כשהם התרחקו מהסטודיו ואנשים אחרים התחילו להיכנס, תוך כדי כך שאנו מעניינים את הדברים, תוך כדי כך שהן מעניינות את הדברים, תוך שהם מתחילים את הדברים, הם בעלי תחילה, הם בעלי תחילה שהושלמו, לנו, אבל הם הנושאים של מישהו אחר, תשוקות של מישהו אחר.
אז, הבועט. על מה המשחק כפי שהוא קיים כרגע? ובכן, זה מטיל אותך כעיתונאית סוררת בעיירה כרייה אנגלית בצפון "ספוגה בשחיתות ומשחקי כוח". לחלק העיתונאי של המשוואה יש קשר ישיר לעברו של רוברטס.
"הייתי מז'ור של עיתונאות זמן מה בקולג ', בתקופה הישנה", הוא אומר לי. "נהגתי לכתוב למגזין משחקי וידאו, מגזין הדור הבא בסוף שנות ה -90, אז יש לי קצת רקע עיתונאי. עולם. "
הוא מעלה את המצב הנוכחי של המקצוע, כמה דברים השתנו עבורו בתקופה האחרונה עם "הרבה מאמצים עיתונאיים מסורתיים יותר, שכבר אין להם את התמיכה הן מהציבור או מהמיטב", והצורך בעיתונות "חזקה" בשנת 2025, כאשר העולם עובר "שקופית איטית, לפעמים מהירה לאמשרות".
בינתיים, הוא אומר כי יצירת עיירה בדיונית בצפון אנגליה היא התפאורה היא משהו שמנהל האמנות של לונגדו בדק את ההתייחסות החזותית מבחינתו. "צפון מזרח לאנגליה ואזור יורקשייר הוא המקום בו אני חושב שחיפשנו השראה.
הצוות של רוברטס מתכנן גם להשתמש בהיסטוריה הארוכה של כריית פחם של העולם האמיתי בבריטניה כדי "לעזור ליידע את המשחק". "לא שאנחנו רוצים שזה יהיה יבש או שיעור היסטוריה או סרט תיעודי או משהו", הוא אומר, "אבל אנחנו מציבים את זה בעולם ש [אתה] תכיר בכוונה, כדי שנוכל לחפור את הדברים האלה, כביכול."
מצד שני, גם רוברטס וגם סובולבסקי פינו דבר אחד שהמשחק לא כרוך בו: AI גנרי. כמה ספקולציות לגבי זה הוצגו על ידי סובולבסקיפרופיל לינקדאיןהמציין את הסמכת הדוקטורט שלו ב- AI, כמו גם כמה תפקידים המעורבים בטכנולוגיה.
"זו התשוקה האחרת שלי ליד פיתוח המשחקים," סובולבסקי מגיב כשאני מעלה את זה, "אבל אני לא מערבב את השניים האלה בלונגדו. זה כמו לאכול פלסטיק.
"אני חושב ש- AI הוא נהדר מכיוון שהוא מבין את השפה האנושית ויכול להפוך נתונים לא מובנים לנתונים מובנים, כך שהוא יכול למעשה לחלץ קצת מידע ממסמכים וכו '," הוא ממשיך, "אני לא חושב שיש להשתמש ב- AI כתחליף ליצירתיות אנושית.
"הכתיבה שלנו היא של סופרים בכל מה שאנחנו מוציאים", מוסיף רוברטס, "האמנות שלנו היא מאמנים, וזה ימשיך להיות המצב.
למנהל הנרטיבי, בינתיים, קורות חיים שלא נמשכים תשומת לב רבה מצד מעריצי הדיסקו. לאורך קריירה ארוכה ב- Game Dev, הוא עבד כסופר כמו של בונגיגורל 2ורוקסטדיחולית התאבדות: להרוג את ליגת הצדקו הוא אומר לי שאחרי שראה כיצד תהליך הפיתוח עובד באולפנים גדולים בפרויקטים משולשים-א 'כמו אלה עזר לו להעניק לו "מבט ממש מתקרב כיצד לעשות זאת היטב, תוך שהוא עדיין משאיר מקום לתשוקה ההיא" שהוא פונה להופטאון בקנה מידה קטן יותר.
"זה עדיין היה ממש מספק למצוא סיפורים חדשים לספר עם דמויות שאנשים כבר אהבו והעולמות שאנשים כבר אהבו", הוא מוסיף מבחינת האופן שבו שילוב האישי בכתיבה יכול להיות שונה בין משחקים גדולים יותר עם אגדה מבוססת לבין IP חדש כמו הופטאון. "אבל היכולת לבנות משהו חדש, עולם חדש עם דמויות חדשות שאנשים יאהבו זה, אני חושב, מרגש בדרך אחרת."
אולם בסופו של דבר הוכיח כי לא הוכיח את החוט הלא-מסך האמור לעיל, החופש הזה של הופטאון מגיע עם מקל מדידה אחד לונדו הקליט את המשחק שלו אליו. לטוב ולרע.
"יש הרבה דרכים שזה יהיה דומה והרבה דרכים שזה יהיה שונה", אומר רוברטס כשאני שואל אותו ישירות כיצד הופטאון יבדיל את עצמו מדיסקו אליסיום. "אנחנו לא מכבדים באופן ספציפי את מורשתו של משחק אחד, זה יותר על ההיסטוריה של הז'אנר.
"אז ישנם חלקים מהדיסקו של דיסקו שאנו מקבלים השראה וכי אנו רוצים לעשות במשחק הזה. יש להם נקודת מבט זו של המצלמה, איזומטרית או דקטרית, או עם זאת אתה רוצה לחשוב על זה.
"אז זה מיועד לאנשים - אני חושב שלבחרת תיארתי את זה כמו - אם אתה אוהב דיסקו אליסיום, אתה בטח תאהב את הופטאון.