The Elder Scrolls Onlineהמפתח Zenimax Online Studios מתכנן כעת מפת דרכים תוכן לחמש שנים עבור ה-MMO, וכעת עובדים על התוספות הראשונות של הכותרת.
בשיחה עם VG247 ב-gamescom, המנהל הכללי של האולפן, מאט פירור, אמר, "יש דבר מטרי שיש לי על הלוח שלי שהוא סוג של 'מעצב משחקים' שבו זה 'חמישה ימים, חמש שעות, חמישה חודשים' ו'חמש שנים'. המשחק צריך לעבוד בקנה מידה זה.
"בחמש שעות האמנות צריכה להיות טובה, היא צריכה להרגיש טוב כשאתה יושב. חמישה ימים זה הרמה צריך להיות טוב, חמישה חודשים זה שסוף המשחק צריך להיות טוב וחמש השנים הן אלה שאתה אתה מדבר על זה הקסם, זה שהוא באמת 'קהילה' אתה חוזר כי אתה אוהב את האנשים שאתה משחק איתם, ברור שזה גם הכי קשה להשיג.
"אבל כן, זה ה'אני הולך לעולם הוירטואלי הזה כי יש לי חברים שם, ויש קצת לחץ חברתי להיכנס, אני אוהב את זה, אני רוצה לפגוש שם את החברים שלי'. זו דרך אחת להסתכל על זה, ולכן יש לנו מערכות חברתיות שנבנו סביב זה, לכל משחקי מרובי המשתתפים הגדולים האלה יש אותם."
במהלך ההתמודדות שלי היום בקלן, גיליתי שאפשר לשחק את המשחק לבד, ללא התחייבות למסיבה, ופירור הסביר שקו הקווסט המרכזי - שבו אתה מנסה להחזיר את הנשמה שלך לאחר שהוא נגנב על ידי מולאג. באל - ניתן להשלים לבד. זה בעצם כותר חדש ומלא Elder Scrolls עם היבטים מקווניםצריךאתה רוצה להשתמש בהם. בגוף ראשון, באחד מהאיים הרבים של Skyrim, הרגשתי שזה הרחבה של The Elder Scrolls V.
בצד השני של תוכנית הזנב הארוך של המשחק, פירור המשיך, "הצד השני של זה הוא שאתה צריך לוודא שיש משהו עבור אותם שחקנים לעשות שהוא חדש ומרענן על בסיס מתמשך. אז הצד השני של זה האם אנחנו מתכננים עדכוני תוכן קבועים ועדכוני תוכן די משמעותיים כמו כל חודש עד שישה שבועות - אנחנו עובדים על הקצב האמיתי ממש עכשיו - אבל אנחנו כבר עובדים על תוכן שלאחר ההשקה עכשיו.
"המשחק לא נעשה אבל מבחינה תכונה הוא עשוי די טוב, אז צוותי התוכן שלנו נפרדו וחלקם עובדים על משוב נתונים, ליטוש, תיקון קווסטים ששחקנים לא אוהבים בגרסת הבטא, דברים מהסוג הזה ואז קבוצות אחרות התקלפו ועובדות על תוכן חדש ששחקנים לא יראו עד לאחר השקת המשחק אפילו עכשיו אנחנו עובדים על זה.
אתה יכול לקרוא את הראיון המלא שלי עם פירור והתרשמות מעשית של The Elder Scrolls Online כאן בקרוב. זה יצא ל-PC, Mac, PS4 ו-Xbox One ב-2014.