ל-Elder Scrolls 6 צריך להיות הקסם של Oblivion, לא רק את קנה המידה של Skyrim

לפי אזורה, הואמגילות הבכור 6רָחוֹק! עִםסטארפילדאמור להגיע לקראת סוף השנה, הכניסה הראשית השישית בבתסדהייתכן שהסאגה האיקונית של הסאגה לא קיימת כרגע. כמובן, לא חסר לנו עולמות פתוחים מאסיביים – במיוחד עכשיו כשכונני SSD משתלטים ומשכתבים את מה שניתן לעשות בכל הנוגע לעיצוב ברמה – אבל אתה פשוט לא יכול למלא את החור הזה בצורת Skyrim, נכון?

מה הופך את The Elder Scrolls לכל כך שובה לב? האם זו תפאורת הפנטזיה המטורפת-אך-אפית? האם זה אופי הכרכרה של כל המשחקים המתרחשים בעולם הזה? או שזה רק מסתכם בשילוב הייחודי של מערכות RPG גמישות ו-DNA סים סוחף? רוב הוותיקים יטענו שזה האחרון. אבל אנחנו לא יכולים לצמצם את הצלחת הסדרה למיזוג ז'אנרים מחושב בצורה מושלמת, כי המשחקים עצמם הם הכל מלבד נוקשים.

צפו ביוטיוב

Skyrim ללא ספק קבעה רף חדש למשחקי עולם פתוח כבר בשנת 2011. זו הסיבה שכולם עדיין מדברים על זה עכשיו. היא הפכה פופולרית בעיקר בגלל שהיא הטמיעה את Radiant AI לצד המשימות הפרוצדורליות העיקריות של הסדרה וקווי עלילה מסורתיים בעבודת יד. וזה היה שאולפני המשחקים של Bethesda רשמו פטנטים על עיצוב עולמי, עם הקטעים הבלתי נשכחים האלה של חוויות בגודל ביס.

בינתיים,The Elder Scrolls Onlineהפך לגדול יותר מכל אחד שציפה בעקבות הפילוסופיה שגרמה ללהיטי Oblivion ו-Skyrim מדהימים, והשיווק של המשחק הזה מדגיש כל הזמן את מה שכל אוהד TES יודע שהוא נכון: זה קשור לסיפורים האישיים שלנו, ולאופן שבו אנו חווים כל פיסת תוכן בדרכים שונות בתכלית.

אבל ההצלחה הגדולה ביותר של The Elder Scrolls תמיד הייתה לגרום לעולם של תמריאל להרגיש כמו בבית, במקום רק כמו חופשה של 50 שעות. כך הרגשתי בכל אופן כשנכנסתי לראשונה לתמריאל עם Oblivion – זו חוויה שהייתה (ועדיין) מיוחדת, וגם זו לא מדברת רק על נוסטלגיה. תסבול איתי.

אני כל הזמן חוזר ל-Oblivion כי זה מקסים להפליא בצורה ממש תמימה. הסביבה האירופית (הכבדה) מימי הביניים של Cyrodiil היא וניל מספיק כדי להרגיש בוקולית וביתית מבלי להתאמץ יותר מדי; מערכת הקסם שבורה כמו לעזאזל; הבינה המלאכותית ה"מהפכנית" של ה-NPC היא גם רובוטית ותוססת ומצחיקה... הרשימה נמשכת ונמשכת, אבל הכל מסתכם בכך שבת'סדה יוצרת את המשחק הנכון בזמן הנכון, אבל בלי כל הטכנולוגיה הנכונה שהיא הייתה צריכה כדי לממש את שאיפותיה .

אם נסתכל על Skyrim - או אפילו של 2008Fallout 3– מהר מאוד מתברר שאולפני המשחקים של Bethesda למדו הרבה מהכנסת all-in עם Oblivion ממש בתחילת דור ה-360/PS3. יום אחד, בשנת 2004, אתה משחק ב-GTA: San Andreas, ופחות משנתיים לאחר מכן טוד הווארד והצוות שלו יוצאים עם ארגז חול ענקי מלא בבתים ומערות שתוכלו לבקר בהם, NPCs עם חיים מציאותיים (קצת) ו פיזיקה שראית רק בקומץ של יורים בעבר. זה היה סוג של בננות, אבל גם רחוק מלהיות מלוטש. והשילוב הזה הרעיד.

למרות כל הרצינות Oblivion מפגין במהלך שעת ההתחלה שלה - כולל סר פטריק סטיוארט בתפקיד מוגבל (אך מפתח) - החוויה יורדת מיד מהפסים ברגע שאתה יוצא מהביוב האימפריאלי. סרטנים מגודלים (יצורים מגעילים) מחפשים קטטות 24/7. שודדים יושבים בכבישים ולא עושים כלום מלבד להציק לך, ובסופו של דבר לובשים רק ציוד ברמה גבוהה מסיבה כלשהי. בחור שאוהב את הכלבים שלו נשבר באקראי ומתחיל להכות את אותם כלבים עד ששומרי העיר מורידים אותו. אתה הורג בטעות חקלאי שהפריע לחתוך חרב והדבר הבא שאתה יודע, אתה חלק מכת סודית של מתנקשים. זה נהדר!

זה רק מבחר קטן מהדברים המטופשים והמוזרים שיתרחשו בעוד 100 שעות של משחק. והרגעים המטורפים האלה, דמויי פראצ'ט, לא היו אפשריים בלי שחלק מהמערכות של המשחק ישברו מהיסוד. עם זאת, אני גם מאמין שבת'סדה די הלכה על האווירה הבלתי רגילה הזו בכוונה;מורוווינדכבר היה די מוזר (וזכה להצלחה רבה למרות שלא היה להיט מיינסטרים), אז זה היה הגיוני לשמור על חלק מהקצפת שלו.

בין כל המשימות הסופר חשובות בנושא הצלת העולם (או משהו), ה-Elder Scrolls השלישית העזה לשאול (ולענות) על שאלות כמו 'האם קוסם יכול להמציא לחש לא בטוח לחלוטין כדי לקפוץ למרחקים מגוחכים?' אתה מוצא בחור שפריץ על כביש ולידו ספר. אתה משתמש בספר הזה וקופץ כמו האלק בסרטו של אנג לי מ-2003. הנקודה? אני לא יודע, אולי אנשים בעולמות פנטזיה היו עושים כל מיני דברים מוזרים. למרבה המזל, Oblivion הכפילה את עצמו לחלוטין מהסוג הזה של תוכן חסר משמעות אך בלתי נשכח שהפך את העולם שלו לצבעוני ובלתי צפוי יותר.

קשה לרשום רשימה של הסיפורים והקווסטטים המובילים במשחק, כי יש כל כך הרבה לבחירה ("Whodunit?" הוא הטוב ביותר, אגב). וזה עוד בלי להיכנס להרחבת האיים הצורבים, שמגבשת את כל השטויות של Oblivion לכדור גדול של תיאוריות והרפתקאות עם הימור גבוה.

בדומה למשחקיות ולמערכות שלה, המאמצים הנרטיביים של Skyrim בדרך כלל ניסו להיות אפיים, חזקים ואמינים לכל דבר - זה מסביר במידה רבה מדוע זה זכה לתהודה אצל כל כך הרבה שחקנים ועדיין עובד כמו קסם. לעתים קרובות זה הרשה לעצמו להיות משחק מטופש, אבל לרוב הוא היה יותר גס ורציני יותר. ההתאמה המושלמת לעידן משחקי הכס.

מצד שני, Oblivion אפשרה לנו לשחק בתור תועבות בלתי אפשריות:

זה אולי מכוער ומביך למראה בסטנדרטים של היום, אבל Oblivion היה תצוגה מדהימה של מה ש-360 היה מסוגל לעשות באותו זמן - ומבשר לעולמות המפורטים והרחבים שיבואו. אפילו עם הסגנון האמנותי המצויר שלה, ה-Elder Scrolls הרביעי היה נראה - מינוס אותם פרצופים של NPC האומללים - והביא אינספור מחשבים על ברכיהם במשך שנים; אופנים גרפיים רק הפכו את הביצועים והיציבות לרעועים יותר.

Skyrim הוא המשחק הטוב יותר, בטח. אין דרך לעקוף את זה. אבל השכחה נשארת קסומה ומוזרה באופן ייחודי. זה היה גשר מוזר בין שני תקופות שונות מאוד של The Elder Scrolls, ומשחקי עולם פתוח בכלל. נראה כי ZeniMax מודע לחלוטין לחשיבותו,חוגגים את הזיכיון בכללותו עם The Elder Scrolls Online, ולכן אני מקווה שאולפני המשחקים של Bethesda לוקחים יותר מכמה עמודים מהספר הזה כדי להימנע מיצירת "Skyrim 2" בשוגג.בכל פעם לעזאזל The Elder Scrolls 6 יוצא. תשאיר את כל זההמכשפה. לתריאל מגיע לב קל יותר.