סקירת סטארפילד: יורה על הירח ונוחת בכמה חשש

סטארפילדעוסק באנושות שמקלפת את מסתורי היקום כדי להבין את מקומה בקוסמוס. אלא כאשר מדובר בחקירה. או פיראטים. יש לו מסר אנטי-מלחמתי, לפעמים, כאשר הוא לא מקדם את הצבא. לפעמים יש הברחות, אבל אתה יכול להיות שוטר חלל, או שוטר חלל שמבריח סחורות ומרביץ לפורעי חובות. אף אחד לא נכנססטארפילדבאמת אכפת מה אתה עושה רוב הזמן, אם כי חלק מהמלווים שלך קצת לא מרוצים אם אתה רוצח אנשים.

אני לא ממש יודע מה לעשות עם סטארפילד. אחרי בערך 90 שעות וכמעט שבועיים, אין לי מושג מה הוא רוצה שאחשוב, אעשה או ארגיש לגבי כל אחד מהנושאים שלו. ראש ההוצאה לאור של בת'סדה, פיט היינס, אמר סטארפילדמתחיל באמת רק אחרי 130 שעות.

יש הרבה מה שקורה, יותר מדי בשביל שסטארפילד יתפתח או יחקור במלואו (וזה אירוני, בהתחשב בלב הליבה של המשחק). כמערכת קוהרנטית של רעיונות ומטרות, ובכן, זה פשוט לא. אבל הכיף שיש כשסטארפילד לא מתכוון לכעוס הוא מוחשי. משכנע. מוּרכָּב. בסופו של דבר אפילו נתקלתי בכמה נושאים נרטיביים מעניינים ומפתיעים. הם פשוט תחובים עמוק בכיסי הגלקסיה, הרבה מעבר למה שנראה לעין בלתי מזוינת בהתחלה.

הכל מתחיל ביוצר הדמות - מי, ומה תהיי?

אתה מתחיל את החיים בסטארפילד בתור כורהשנקלע לממצא מסתורי ויש לו תגובה מסתורית עוד יותרלאחר נגיעה בו. שודדי ים פולשים; אדם בשם בארט מסתובב באופן תיאורטי כדי להציל את היום (למרות שאתה עושה את כל הלחימה); ואתה בסופו של דבר עם הספינה שלו והזמנה לקונסטליישן - להקת מגלי ארצות המוקדשת לסקר את הגלקסיה.

בתור פתיחה של בת'סדה, זה לא טוב במיוחד. רגע הצעד הראשון הוא ממהר וחסר השראה, ואין שום דבר שיעגן אותך בעולם של סטארפילד, אף אחד בו, או אפילו את עצמך. הדמות שלך היא בקלות הגיבורה הכי פחות מעניינת של האולפן, אם כי זה נובע בחלקו מחוסר אישיות ברוב בחירות הדיאלוג שלך במשך כשלושה רבעים של המשחק.

אז תצאו לניו אטלנטיס, המושבה העתיקה ביותר במערכות המיושבות, עיר עם אווירה גדולה של פארק שעשועים וכשש או שמונה דגמי דמויות שעושים שימוש חוזר באדיבות עבור האנשים חסרי השם וחסרי החשיבות שמסתובבים סביבם. הערים הגדולות האחרות זהות בהרבה - התנחלויות עם נושאים סביב כמה אלמנטים תרבותיים על האף, מה שהיית מקבל אם דיסני מייצרת את אפקוט. בחלל.

התחנה הבאה שלכם היא מטה Constellation, אכסניה נעימה שחלקה היא מועדון חברתי ויקטוריאני ובחלקה מעבדת מחקר היי-טק. משימות ה-Constellation מזיזות את העלילה, משימות הסיפור העיקריות שלך, המורכבות מציד מקגופין שמעביר אותך למערכות כוכבים ומלמדים אותך את היסודות. אתה יכול (וצריך) לקחת על עצמך גם משימות סיעות שצוללות אותך לתוך הפוליטיקה העכורה של המערכות המתיישבות, שבה הגלקסיות באמת מתעוררות לחיים, ואתה פוגש צוות מרתק של דמויות.

הרבה מהאנשים שאתה פוגש הם שבורים ובודדים, חסרי שורשים, מרחפים בצורה מטפורית בחלל ללא כיוון. אם לא זה, הם עובדים בתנאים נצלניים - או שהם אלה שמנצלים. זו הגדרה משופעת לחקירה וכמה תובנות מעמיקות, אבל סטארפילד אף פעם לא ממש שואלתמַדוּעַאנשים הם כאלה. לעתים רחוקות הוא חוקר את מצב האדם עוד יותר. חוסר הנכונות לחקור את הנושאים שלו לאורך כל המשחק עומד בסתירה לכמה אתה יכול להיות נלהב בנבכי העולם שלו, של המערכות שלו. Starfield משאיר לך לעשות את החקירה, מבחינה נושאית כמו גם מכנית, ועד כמה זה מושך יהיה תלוי בשחקן. כשזה עובד, זה עושה פלאים.

רוצה לשחק תפקידים כשף? אתה מקבל אוכל יותר טוב מזה. |קרדיט תמונה:סטארפילד | Bethesda Softworks

סטארפילד לוקח רעיונות ומערכות חברתיות אמריקאיות ומפיץ אותם על פני הגלקסיות, וזה בסדר, אני חייב להודות שזה כנראה מה שאנחנו האמריקאים היינו מנסים לעשות אילו היינו חיים בחלל. אבל הנקודה היא שזה פשוט לא הגיוני שזה יהיה כל מה שיש. כל אזרחי כדור הארץ עזבו את כדור הארץ והתפשטו ברחבי מערכות כוכבים, כך שעלינו לראות עדויות נוספות למספר תרבויות, בעיות והזדמנויות חברתיות ודרכי חשיבה.

במקום זאת, הנושאים הכוללים הם בעצם אותם ויכוחים שהעסיקו את החשיבה הפוליטית האמריקאית ברמה גבוהה מאז סוף מלחמת העולם השנייה - כלומר, תפקיד השלטון. סטארפילד רוצה להצהיר על הממשל הגדול והביורוקרטיה במושבות המאוחדות (וגם בעיות עם הצבא הגדול, אם כי סטארפילד לא אוהב להעלות את זה לעתים קרובות מדי). ואז הקולקטיב של Freestar ממחיש את הסכנות הפוטנציאליות של ההפך, של פדרציות רופפות ומבוזרות עם מעט פיקוח. קיים מתח בין ההצהרות שהמשחק מנסה להשמיע, ולמרות שהפרטים הקטנים דק ובעלי מרקם טוב, החבילה הכוללת חסרת שיניים ואינרטית.

אחד מסדרי המשימות הפחות אהובים עלי היה במאדים, שם ההבדל היחיד שאתה יכול לעשות עבור הכורים המדוכאים שם הוא לעזור להם למצוא דרכים לעבוד קשה יותר, ולעתים קרובות יותר, מבלי לשנות את המבנים המנצלים אותם. הקציץ מזה מה שתרצה.

הדת משחקת תפקיד משמעותי בסטארפילד, אך זני החשיבה הדתיים והפילוסופיים היחידים נטועים עמוק במסורות האמריקאיות והמערב אירופיות. מלבד האנשים שסוגדים לאל הנחש הענק, הממותג כ"זרים", שמתמסרים למלחמת קודש בשם האל האמיתי שלהם, כי כמובן הם עושים זאת.

המרחב המוגבל לרעיונות אחרים, דרכים אפשריות אחרות של חיים וחשיבה, מעכב את סטארפילד מלהיות עמוק כמו שהוא כנראה רוצה להיות. אבל, בתוך המגבלות הללו, ישנם כמה רגעים עמוקים יותר שבולטים הודות לתשומת הלב שלהם לפרטים וההתחשבות. והם עושים את כל ההבדל.

אטלנטיס החדשה, טרם טבעה.

Sanctum Universum הוא אחד האהובים עלי. הקודש הוא מונותאיזם חלל גנרי, אבל יש מעט ניואנסים באופן שבו בת'סדה יצרה אותו. הכומר על שמו של ניו אטלנטיס הוא האב אקווילס (כנראה התייחסות לתיאולוג מימי הביניים תומס אקווינס מעורב עם הנהון לאקווילה מהברית החדשה הנוצרית). האווירה של אקווינס מתעצמת אם אתה קורא את דוקטרינת הכנסייה, שכתב האב אקווילס, שבה הוא משלב זנים של הפילוסופיה של אפלטון עם מדע וכמה רעיונות מונותאיסטיים בעלי חשיבה קדימה לגבי מציאת אל בחלל, תוך מיזוג מספר מסורות למשהו חדש. תומס אקווינס היה מפורסם בהיותו אחד מהוגי ימי הביניים הראשונים שעשו את אותו הדבר עבור הפילוסופיה הנוצרית.

זה מגע נחמד, אפילו מרשים. וכשאתה רואה את הפריחה העדינה והאומנותית האלה בגלקסיה, סטארפילד מראה למה היא באמת מסוגלת. דוגמה נוספת היא בן לוויה שהגיע לצורה של דאיזם – האמונה שכוח עליון קיים, אך אינו מתערב בענייני האדם – על ידי קריאת פילוסופיה מתקופת הרנסנס והנאורות. אותם כתבים היוו השראה לדאיסטים הראשונים במערב אירופה, ויש מרכיב מבורך של ריאליזם בכך שאנשים ממחזרים רעיונות ישנים כדי להמציא משהו חדש - זה בדיוק מה שאנחנו עושים, וסטארפילד הוא הכי כנה, ו הכי מושך, כאשר הוא מבין את הרעיונות האלה בסיטונאי.

ואסקו, חבר הרובוט שלך, על סיפון הספינה שלך.

"אבל... מה עם כל השאר?" אתה בטח שואל. שאלתי את עצמי את אותה שאלה לאחר כ-30 שעות של טיול, דיבור עם אנשים ועבודות מזדמנות שונות במערכות הכוכבים, אז החלטתי לברר. התשובה היא שזה תלוי במה אתה עושה וכמה אתה משקיע ברעיון של זה. סטארפילד נופל על עצמו כדי לתת לך הכל ולתת לך להיות כל דבר - אם כי לעתים רחוקות הוא מפסיק לשקול אם משהו מזה שווה לעשות או להיות.

במקום נתונים סטטיסטיים ומיומנויות של אופי, אתה מקבל כמה עצי מיומנות בסיסיים, המשפרים דברים כמו כוח אש של אקדח או כושר העמידה שלך. אלה רדודים בצורה מטעה, וככל שתשאוב יותר נקודות להרבה מאוד כישורים זמינים, כך הדמות שלך תהיה מעודנת יותר. אף אחד מהם אינו חיוני, אבל כולם שימושיים; האם זו לא השתקפות על איך זה להיות בחיים עכשיו, עובד בכלכלת ההופעות של היום?

אתה יכול לשנות את הנשק שלך - תחשוב על Call of Duty אקדח, לא על חלום מדע בדיוני של Cyberpunk. אופנים, ושדרוגים אחרים, דורשים חומרים, וחומרים פירושם טיולים בטבע של החלל כדי לאסוף ירקות, בעלי חיים או מינרלים. אתה מפיק מהמערכות האלה כמה שאתה מכניס; זה מרגיש כאילו הם כאן בשביל משחק תפקידים, לא חיוני ללופ המשחק. לפחות אתה מקבל כמויות מצטברות של XP עבור כל דבר שאתה עושה; אפילו הטיול הכי חסר השראה לכוכב עקר אחר מניב משהו, לפחות.

כמו ב-Destiny, אתה תבלה הרבה זמן במסלול.

חווית החלל מתרחשת בעיקר בחלל מופעי ממש מחוץ לאטמוספירה של כוכב לכת, והיא תפלה. כוכבי לכת ותחנות בקרבת מקום רחוקים מכדי שתוכלו להגיע אליהם בנסיעה רגילה, והתמצאות מצריכה ניווט במספר תפריטים ומסכי טעינה - היכנסו לספינה, עזבו את מיקומכם, סעו למקום אחר, עגנו, נחיתה ועזבו את הספינה. לפחות זה נטען מהר.

אבל כשאתה בספינה שלך, אתה מגיע לקרב כלבים. סטארפילד הוא כל כך כמעט סימולטור ספינה-קברניט עמוק, אבל הרבה ממערכות הטיס הן אשליות די. עם זאת, בכל קרב כלבים יש גרעין של התרגשות, גם אם אתה יכול לראות מאחורי הווילון כשאתה מפעיל ומכבה מערכות בפעם ה-14.

בניית המוצב של סטארפילד גובר על ניהול הספינה שלו, ומשתלם יפה עם חקר. אתה יכול (וצריך) לבנות מאחזים על כוכבי לכת כדי לעזור בקווי אספקה ​​וניהול משאבים. זה נשמע סטרילי, אבל מבחר נדיב של ריהוט מאפשר לך להפוך בניינים פונקציונליים לנווה מדבר של סגנון ונוחות באמצע ים הכוכבים הריק.

מי היה מאמין שמאחזים יהיו אחת התכונות היותר משכנעות של סטארפילד? |קרדיט תמונה:בתסדה

מאחזים הם גם תירוץ שימושי לאסוף אנשי צוות חדשים כדי לשמור אותם פועלים. החברים הללו משתנים בין צוות מלאי שנוצר באופן פרוצדורלי (כגון תותחן אקראי או נווט) לדמויות מורכבות עם רקע עמוק ומעניין - שחלקן בסופו של דבר היו הדמויות האהובות עליי במשחק, למרות שהן מילאו תפקיד קטן יחסית. כשבת'סדה מתנשאת להסתכל ככה על הלכלוך מתחת לציפורניים של הדמויות שלה, המפתח הוא הטוב בכיתה. זה רק בחלל, זה כל כך מעט.

בניית מאחזים גם עולה כסף וחומרים, מה שדוחף אותך לחפש עוד משימות ולצוד כמה ממאות כוכבי לכת חסרי חיים ועתירי משאבים של סטארפילד. הלולאה משומנת היטב, ומניעה אותך הלאה, לנצח. למרות כמה יפים רבים מכוכבי הלכת של סטארפילד, לרובם - אפילו אלה שיש להם חיים - יש רק קומץ מועט של "נקודות עניין"; מערות, משטחי נחיתה, תצורות גיאולוגיות אקראיות.

ייתכן שפשוט פספסתי טריגר לגרום למשהו לקרות בכמה כאלה. שיחות שנשמעו והימצאות במקום הנכון בזמן הנכון גורמים לרוב למשהו חדש ובלתי צפוי לקרות. מי יודע? אולי אם עמדתי בתעלה על כוכב לכת במערכת נריון בשעת השקיעה, משהו כדאי עשוי היה לקרות במוצב התעשייתי הריק ההוא על טיטאן. אבל עם משחק בגודל כזה, רמת הספציפיות הזו מסתכנת בלחישה לתוך האתר, ההשלכות אובדות במרחב העצום.

יש יקום שלם בחוץ. אבל רובו ריק.

יש הרבה קווסטים טובים מאוד בסטארפילד, אפילו מחוץ למשימות הסיעה. כאן פועלת היטב גישת "הכל וכיור המטבח" של Bethesda. משימה אחת מחייבת אותך לאתר האקרים שהשתמשו במקורות המזומנים בבנק המוביל של ניו אטלנטיס. אחר שואל ממשחקי אימה ורואה אותך בורחת ממפלצת אימתנית כשאתה מנסה למצוא דרך להביס אותה, וכמה דקות לאחר מכן, אתה עלול למצוא את עצמך חושף שחיתות פוליטית ברמה הגבוהה ביותר.

חלקם הם רק משימות האחזור הבסיסיות שלך, אבל ההקשר סביב מה שאתה עושה מעלה אותם ושומר על דברים מעניינים. החיסרון הוא שרוב הסיפוק מוגבל למידת השקעתך במסע הזה, מכיוון שאפילו לכמה מהמשימות הטובות ביותר יש השפעה מתמשכת מועטה על העולם שסביבך. אולי זו הערה על החיים האמיתיים.

סטארפילד אינו גדול מסך חלקיו. אם תוסיפו את כל החלקים המעוותים והלא מפותחים ביחד, תקבלו סוג של קיטבאש רעוע, עם כמה פיסות נוספות שנותרו. חלק מהיצירות הללו מעוצבות בחוכמה ומושכות, ומייצגות מפתח בשיא כוחו, למרות שלעתים קרובות הם הולכים לאיבוד בטווח הרחב של סטארפילד. מה שנשאר הוא לעתים קרובות מהנה, אבל לעתים קרובות מתסכל. אי אפשר להכחיש שהמום הקוסמי הזה הוא מיוחד, אבל עם חזון ממוקד יותר, וקצת תעוזה נרטיבית נוספת, סטארפילד היה יכול להיות משהו באמת מדהים.