30 הדקות הראשונות של סטארפילד ממש מזכירות לי את המאס אפקט הראשון

סטארפילדהיה די שקט בחזית הסיפורית - ראינו הרבה מידע על כישורי המשחק, כוכבי הלכת, התפאורה והאסתטיקה הכללית, אבל מהצד הנרטיבי של הדברים, בת'סדה הייתה די קשוחה.

אולם, בתיאטרון ייעודי תחוב בפינת Gamescom, Bethesda ו-Microsoft התחילו להשוויץ יותר על המשחק. ובצדק, כי אנחנו די מתקרבים להשקה. כאן, טוד הווארד עלה לבמה כדי להודות לקהל התקשורת והמשפיענים שנאספו על תמיכתם, לפני שהציג כ-30 דקות של קטעים מתחילת המשחק.

הנוף העירוני הזה לא ייראה לא במקום באופוס של BioWare. |קרדיט תמונה:בתסדה

קצת אקספוזיציה, סיור שריקה של יוצר הדמות, והתכתשות עם כמה שודדי חלל מסוקסים מאוחר יותר, ואתה יוצא למסע הראוי הראשון שלך - הכל מתא הטייס של ספינת החלל הקלאסית שלך. אבל כשההימורים התחילו לעלות והכל התחיל לקבל את הרגשת 'הצעדים הראשונים לעולם חדש', יש עוד משחק אחד שלא הצלחתי להוציא מהראש שלי:Mass Effect.

כָּך,סטארפילדמתחיל איתך במכרה חלל מיוחד. כורה ותיק, שמתייחס אליך כל הזמן כ'מאובק', מטיל עליך לחלץ מינרלים גולמיים בלייזר חלל נחמד וכבד. עד כאן, אז מדע בדיוני. אבל פינג עמוק יותר בפיר המכרה של הירח מצלצל פעמוני אזעקה עבור חיל הכרייה, ואתה מתגייס כדי לחקור.

למרות שסטארפילד הוא יקום ותפאורה חדשה לגמרי מבת'סדה, פנטזיית החלל המוזרה ב-NASA חוזרת לשורשי האולפן.צפו ביוטיוב

מסתבר שהירח הקטן הזה מכיל משהו די מיוחד. זה סוג של חפץ חייזר, ומכיוון שאתה הראשון ששם עליו את הידיים (שגיאת טירונים) אתה זה שהתברך בחזיונות שהוא מכיל. מהר קצת קדימה, ואתה צריך להעביר את הסלע הזה - ואת עצמך, עכשיו כשאתה נבחר - אל המפקדה של קונסטלציה... האנשים היחידים במערכת שאולי, יום אחד, יוכלו להבין מה יש ממשיך איתך. זה לא רק אני, נכון? זה באמת Mass Effect? זכור את ההתחלה של המשחק הראשון, שבו (סטטוס טרום ספקטר) אתה הולך ל-Eden Prime כדי לשחזר משואה פרותיאית שהתגלתה. אבל, עם נגיעה במשואה, אתה גדוש בחזיונות של מלחמה ומוות, וסוף היקום וכל מה שבתוכו.

הרגע שבו שפרד נוגע במשואה הפרותיאנית הוא האירוע המכונן של סאגת Mass Effect. |קרדיט תמונה:BioWare

שני המשחקים משתמשים בזה כמגופין חלל, בעצם - נותן לך מעמד מיוחד וסיבה לעבור מכוכב לכוכב ולראות את העולם. עם זאת, במקום שבו ל-Mass Effect יש את המסגרת להפוך אותך לפשיסט חלל, סטארפילד הוא יותר פתוח. ראיתי רק את 30 הדקות הראשונות של ה-RPG ב-Gamescom (ואני לא סוקר אותו כרגע) אז אני לא יכול לדבר על מידת האווירה של 'הגדר ועזוב את המסע הראשי'. אתה לא יכול לעשות את זה במס אפקט, והיחסים שלך עם הפרותיאנים והאנטגוניסט סרן ארטריוס באים להגדיר את 60 השעות הראשונות של החוויה.

סטארפילד דוחף את דמות השחקן להרפתקת החלל הגדולה שלהם באמצעים דומים: חפץ חלל מוזר שגורם לך לצוף קצת.

ככל שזה הולך, אני אוהב את המסגרת הסיפורית הזו. זה קולי ומדע בדיוני מתאים, ולא - בכנות - מה שציפיתי מהפנטזיה היותר פאנקית של נאס"א, מבוססת, שסטארפילד רצה להעניק. אבל הוא מלא בתככים, וזה באמת עורר את הסקרנות שלי להשקה מלאה של המשחק - רק בעוד כמה שבועות בגישה כללית, עכשיו.

זה זמן טוב להיות מעריץ של משחקי RPG בחלל, זה מרגיש.