סוף סוף אנחנו רק כמה שבועות משם (בערך) מסטארפילדS.תאריך שחרורו זו הייתה המתנה ארוכה, והרבה מעריצים ותיקים של המותג הייחודי של אולפני Bethesda Game של אולפני המשחקים הפתיחו מחדש-או פשוטלזרוק יותר אופנים-Skyrimוהרביעינפילהפֶּרֶק. זה נשמע כמו הקדם המושלם-סטארפילדתכנן ... אם אתה יכול איכשהו להצליח לסחוט את שני הכותרות לתוכולוח הזמנים של 2023 המשחקים שלך(עזור לנו). הייתי רוצה להדגיש "צלילים", מכיוון שאולי טעינו הכל. לשאת איתי.
לאחר רכישת מחשב משחק חדש, יצאתי להתקנה מחדשנפילה 76(בין שאר המשחקים) רק כדי שאוכל סוף סוף לראות את זה עובד בצורה חלקה ב- FPS גבוה. זה אכן פועל בצורה נפלאה בשילוב 4070 TI פלוס 7800x3D, באופן לא מפתיע. אבל משהו אחר משך את תשומת ליבי זמן קצר לאחר שאתחלתי את זה: אולי טעינו בגרעין היצירתי של סטארפילד לאורך כל הדרך.
כמעט חמש שנים לאחר שחרורו הבעייתי, Fallout 76 עדיין הוא מכירה קשה. המשחק נמצא במצב משובח לחלוטין מאז אמצע 2020, ובכל זאת השקתו השתבשה כל כך נורא עד שקשה לשכנע אפילו את הקנאים הגדולים ביותר בת'סדה לנסות את המשחק המקוון "השירות החי" היחיד של האולפן. כן, יש צורך בסימני ציטוט, בעיקר מכיוון שזו דרך יותר צוננת וידידותית לשחקן של כותרת מרובי משתתפים תמיד המתפתחת.
קשה להאשים גיימרים בזה, למען האמת. מעבר לנושאים הבוהקים יותר שלה שלקח זמן לתקן, Fallout 76 נותר, ברמה הבסיסית, ניסיון מוטעה לקפוץ במהירותהעגלה השירות החיעם נכס שהיה ידוע ממש בהפך ממה שהמשחק התרחש. זה התברר עוד יותר כאשר העדכונים הגדולים נכנסו והפכו לאט לאט את "חלודה אך נשירה" למשהו שדומה למעשה לחוויה נפילה מסורתית יותר שקיבלו בת'סדה. למעשה, הוא אפילו מציע יותר אפשרויות RPG מאשרנפילה 4לְעִתִים. כל ההרחבות העיקריות (בחינם) היו הפתעה נעימה, ואני יכול לראות שחקנים מזדמנים שלא שמים לב לשיחות מקוונות קיצוניות שקופצות פנימהמשחק משחקובעל פיצוץ.
כמו Fallout 76, אולפני Zenimax Online 'הזקנים גולשים ברשתהיה צריך גם להחזיר הרבה מהבחירות היצירתיות המקוריות שלה, שכן למעריצי Diehard היה הרעיון הברור (ולמען האמת) הזה שלאיך משחק מגילה של זקן צריך להרגיש, מקוון או לא.
קדימה עד 2023 וטסו הוא MMORPG מצליח בעיקר מכיוון שלמד כי נטייה על האלמנטים הייחודיים יותר של ה- IP והרוח הנינוחה הייתה הדרך קדימה. הצל של מגילות הזקנים בעבר וכניסות נפילה פשוט גדול מכדי להתעלם ממנו. כל ההצלחה שלהם נובעת מרוטב העולם הפתוח המיוחד של אולפני Bethesda Game, כזה שמציב את סוכנות השחקנים וחופש ארגז חול אמיתי על תוכן למען התוכן.
לְאַחַרהטריילר הראשון של הטיזרהופיע לראשונה בשנת 2018, בילינו שלוש שנים בניסיון להבין בדיוקמה סטארפילד הולך להיותואולי בת'סדה עשתה את אותו הדבר. גם אחרי 2021טיזר שני, ידענו מעט מאוד על שאיפות הפרויקט וכיצד זה היה שונה מההתבניות הקודמות של האולפן. בעקבות כל התצוגה המקדימה של המשחקים הראויים, התברר כי סטארפילד עשוי להיות המשחק הניסיוני ביותר שלהם עד כה. כן, אפילו יותר מאשר Fallout 76.
הוסבר שוב ושוב כי במרכזו, סטארפילד נשאר משחק בת'סדה בעבודת יד כמו אלה שאנו משחקים מחדש בקדחתנות ומתקשרים עם אפילו עשרות שנים אחר כך. כל ההשוואות של השמים של אף אחד לא נכונות רק חלקית; ישנה שכבה פרוצדוראלית המטפחת את כל החקירה במרחב העמוק ומערכות מודולריות רבות, אך המותג הנודע של בת'סדה בונה עולמי וסיפורי סיפורים גמישים לא הוקרב. האם כל אותם חלקים מובחנים יתערבבו היטב יחד? נדע בקרוב די.
מסתובב בחזרה לנפילה 76, הקמת הקבלות ישירות עשויה להיות יותר מדי מהישג יד, אך קל לראות כיצד חוויותיו של האולפן (טוב ורע) ותהליך הלמידה עם המשחק המקוון הראשון שלהם מעוצב באופן חלקי לאן שסטארפילד התנהג עם פיתוח קָדִימָה. אם Fallout 76 היה צאצא ישיר שלנפילה 4מערכות יצירתיות צפופות ומפתיעות ורוח קולוניאלית (אלמנטים מקוונים בצד), ואז סטארפילד לחלוטין הוא המשך ישיר של קו העיצוב הזה. ראינו כמה זה משווק כמו היקום המדעי החדש הזה שהוא שלך לכבוש, ו -90% מחומר הפרסום בחר להדגיש כיצד שחקנים יכולים לעצב את היקום ולספר את הסיפורים שלהם.
זה לא בהכרח אומר שהעלילה העיקרית של סטארפילד וההצעה המסיבית של משימות משניות בעבודת יד ומיקומים מרכזיים לא יהיו מרשימים, אבל זה הגיוני לחלוטין עבור האולפן שהמשחקים שלו חיים על בזכות ה- DNA SIM הענק שלהם וקהילות מודדינג פורהלהכפיל את האלמנטים שמבדילים אותם מהתחרות. בעיקרו של דבר, סטארפילד הולך להיות (לטוב ולרע) המשחק הכי אולפני Bethesda Game Studios שאולפני המשחקים של בת'סדה עשו אי פעם. שאני מוכן להמר כסף עליו.
תאהב את זה או שונא את זה, Fallout 76 הבין בסופו של דבר את זהותו, וזהות זו הגיעה בעיקר מהמורשת העשירה שלה. האנשים בבת'סדה תמיד הצטיינו בפיצוח דרכים חדשות להבנה ואז לעצב עולמות פתוחים ענקיים ללכת לאיבוד בהם, כך שמראה קשה מדי להשפעות חיצוניות היה הטעות הגדולה ביותר שהם עשו אי פעם. כמובן שזה כמעט בלתי אפשרי ליצור ולבנות משחק ענק בחלל יצירתי, אבל BGS אוהעבודה הטובה ביותר של רוקסטארתמיד עומד לבד ולא דומה לשום דבר שאי פעם שיחקנו. אחרי התקלה הנפילה 76 ותחייה אחורית, קשה לראות אותם מגששים את שדה סטארפילד, מכיוון שכל הזמן הזה אנו מגרדים את הראש ואומרים "איך הם עשו את זה?" לא משנה כמה קטעים וחתיכות של עבודות מדע בדיוני אחרונות שנוכל להבחין בהן שם.