מה אם GTA 6 אכן יעמוד בציפיות הגבוהות של Take-Two? כי זה פשוט יכול

כַּאֲשֵׁרקח-שנייםמנכ"לשטראוס זלניק, שידוע היטב בהצהרות אמיצות - ולעתים קרובות לא פופולריות - טען מוקדם יותר החודש כיGTA 6יקבע חדש "אמת מידה יצירתית לכל בידור," אנשים רבים מיהרו לדחות טענות כגון Take-Two ו-Rockstar Games של מכונת ההייפ יורדת מוקדם מדי. אבל מה אם הוא צודק?

האם GTA 6 ייראה אפילו מרחוק ככה? נצטרך לחכות ולראות.צפו ביוטיוב

המחשבה על Rockstar להגדיר רף חדש לבידור אינטראקטיבי היא לא מושג זר. למעשה, אנחנו עדיין מנסים להבין איך לעזאזלGTA אונלייןממשיך להדפיס כסף בקצב כל כך אבסורדי למרות שנים של תלונות על כלכלה פגומה במשחק ועדכונים לא מאוזנים. ואולי התשובה היא פשוט שרוקסטאר עשה ב-2013 משהו שמפתחי טריפל-A אחרים עדיין מתקשים להבין. זו לא הייתה התפתחות קלה, אבל החברה שבסיסה בבריטניה תמיד הייתה לפני העקומה.

איך ייראה הצוות החדש של GTA 6?

עד היום, אנחנו עדיין מדברים על GTA 3 כמו משחק העולם הפתוח התלת מימדי הראשון (סליחה,מפל פגיון). זה קנון עכשיו. החטיפות של קלוד ספיד בליברטי סיטי הכינו את הבמה למבנה המפורסם ביותר שמשתמשים בו משחקי פעולה-הרפתקאות מודרניים. ובעוד מפתחים בכל העולם ניסו להסתגל לשינוי כל כך קיצוני, 2002 הביאה את Vice City, שהיא "מקום קסום" למעריצים מושבעים - לא משנה מתי הם שיחקו בו לראשונה.

חשוב להדגיש ש-Bethesda Game Studios די פיצחו את הקוד בכל הנוגע לעולמות תלת מימד ממומשים במלואם המאוכלסים על ידי NPCs "מורכבים" -The Elder Scrolls: Morrowind(גם 2002) הוא ללא ספק משחק מתקדם יותר מבחינה טכנולוגית מאשר Vice City. עם זאת, Rockstar קבעה סטנדרט זהב לארגזי חול - עם חופש תנועה חסר תקדים - שיכולים לאכלס מרדפים במהירות גבוהה וכמויות מגוחכות של מהומה; GTA 3 ו-Vice City לא היו תפיסה גדולה יותר על נוסחה שכבר קיימת, אלא חיה חדשה לגמרי.

כפי שכולנו יודעים, Rockstar Games הוא אמן של המצאה מחדש.

בעניין של NPCs חכמים, לפי השמועות Rockstar Gamesדוחף את המעטפה עם GTA 6אחרי שנים של הולכי רגל משעממים שהיו מלאי חיים, בכל זאת, הודות לשורות דיאלוג מצחיקות ואנימציות אמיתיות. אתה יכול לעשות כל כך הרבה עם עיצוב עולם פתוח ומשימה לפני שתושבי העולם שלך יתחילו לפגר מאחור. קפיצת הדורות נראית כמו ההזדמנות המושלמת לנסות דברים חדשים ואולי לתפוס כמה עמודים מספר ה-AI של Bethesda.

Red Dead Redemption 2(2018) כבר דחפה את החומרה של הדור האחרון לגבולותיה והציגה קומץ פרטים קטנים ויפים ושיפורי עיצוב שעזרו למכור את הריאליזם הכללי של המשחק, אבל עדיין, NPCs לא הרגישו טבעיים לחלוטין כמו של Skyrim (2011). אנחנו מגיעים לנקודה שבה משחקי וידאו לא מרגישים מודרניים יותר בגלל שהם נראים טוב יותר, אלא בגלל איך שהם משחקים - וחשוב יותר -לְהָגִיבאֶלֵינוּ. נראה כי Rockstar הבחינה כי נדרשת קפיצה פנימית גדולה כדי להדהים אותנו במלואם עם ה-Grand Theft Auto הבא. ועדיין, אני משוכנע ששוב, עיצוב המשחק הקושר את הכל לא ירגיש כמו עותק של מה שכולם עושים.

Red Dead Redemption 2 מועבר על גרפיקה מדהימה - אבל האם Rockstar יכול לחדש כך בתחומים אחרים?

טיעון חרא שלכאורה השתלט עלGTA 6השיחה היא זו שדוחפת את הרעיון שטיייק-טו ורוקסטאר לא ממהרים עם המשחק כי GTA Online מרוויחה להם כל כך הרבה כסף תשע שנים מאוחר יותר, אז למה לטרוח? כלומר, אנחנו די בטוחים שהם הצליחו לקחת את הזמן המתוק שלהם גם עם RDR2 וגם עם GTA 6 בגלל היציבות הפיננסית שלהיט כה מסיבי נתן להם, אבל זה טוב למה שבסופו של דבר מגיע למדפים. בתעשייה שבה כמעט כל אולפן עומד על השעון, אפשר לתאר רק שמותרות אם מפתח טריפל-A כל כך מסיבי ומבוסס שמוציא פרויקטים מטלטלים בינוניים בכל פעם שהם מוכנים.

תמיד יש ויכוחים אם המהדורה הגדולה האחרונה הייתה מוכנה להשקה או לא, ונראה שזה קורה כל הזמן ללא קשר למצב האמיתי שבו המשחקים מושקים. נכונו (ולכן עברנו טראומה) יותר מדי פעמים - אלה לפצעי סייברפאנק ייקח קצת זמן להחלים - אז למה אנחנו כועסים על כך ש-GTA 6 שומר על פרופיל נמוך עד שהוא מגיע לשלב הפיתוח האחרון? זה עבד מצוין עבור כל מי שהיה מעורב בעבר;GTA 5ו-RDR2 התגלו כטובים עד כדי גיחוך וחסינים לעתיד כי Rockstar Games התכופף והתעלם מרעשים חיצוניים (ומטרנדים) כל עוד היה צריך. יתר על כן, זה נראה מחנק חובה ותרבות מקום עבודה רעילהלא על השולחן יותר.

רוקסטאר קלוד יצא מ-2D, האם הוא יכול לעבור את ה-HD ולעבור גם למה שבא אחריו?

ההשקה הרת אסון של רימאסטרים של טרילוגיית GTAזה גם לא סימן מדאיג, לפחות לא כשמדובר במאמצי הפיתוח הפנימיים של Rockstar. הפרויקט הוצא במיקור חוץ, כמו רוב מהדורות הנמל הקודמות שלהם, והתרוצצויות נשמעות כמו תוצר של אנשים גבוהים יותר שמנסים לצאת מהדלת משהו "זול ומפתה" בתקופות שלאחר ה-COVID. המשקיעים לא ישמחו את עצמם! ראינו את זה קורה בעבר.

עניין עצוב יותר הוא המוות החיוני של RDR Online כדי לשמור על קהילת GTA Online מאכילה היטב עד ש-GTA 6 (וכנראה GTA Online 2) יגיע. היצע מרובי המשתתפים של RDR2 הושק איטית, ומשחק תפקידים של בוקרים, כמובן, אינו אטרקטיבי עבור שחקן ממוצע כמו לשדוד בנקים ולבנות מפעל פלילי. מכוניות מפוארות מגניבות יותר מסוסים שבריריים בסופו של דבר, אני מניח. הפואנטה של ​​הניווט הקטן הזה? שהמאמצים העתידיים של GTA מקבלים משאבים רבים ככל שהם צריכים.

GTA 6 יטלטל את הנרטיב שלו אם להאמין לשמועות. דיווחים אחרונים אומרים שהשחקנים ישלטוצמד שודדי בנקהפעם, כולל הגיבורה הנשית הראשונה אי פעם של GTA. אם זה ייגמר, שניים מהחסרונות הגדולים ביותר של GTA 5 יתוקנו כבר מההתחלה: ההזדמנות שהוחמצה של אישה לחלץ את אנרגיית המאצ'ו המתוסכלת של קו העלילה הראשי שלה, וחוסר מיקוד קל במהלך המחצית הראשונה שלו בגלל שלושת ה-POVs המופרדים. אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב את GTA 5 וחושב שהנרטיב שלו לא מקבל כמעט מספיק הכרה, אבל היה מקום לשיפור.

למרות ש-RDR2 שוב פספס את ההזדמנות להעניק לוותיקי רוקסטאר דמות נשית שאפשר לשחק בה (סיידי הגיעה לטוב יותר), הוא בהחלט סיפר סיפור תמציתי ובוגר הרבה יותר. אני לא מאמין שהאחרון הוא חובה עבור סדרת המשחקים הזו - הטון הכהה יותר של GTA IV עבד רק חצי מהזמן לדעתי - אבל סיפור מדויק יותר ואיטי יותר עשוי להיות בדיוק מה שה-GTA הבא צריך, במיוחד אם אנחנו בעקבות זוג בעייתי.

האם הגדרת GAT 6 תרגיש שלמה כמו לוס סנטוס?

אפילו לא נגעתי בדיון סביב מיקומו ותקופת הזמן של המשחק - אני חושב שכל זה מצדיק קטע משלו - אבל תרשום אותי ל-Vice City אם נתקע בביקור ושדרוג של מקומות ישנים. רק תהפוך את האזור הכפרי למעניין יותר הפעם, בבקשה.

ובכן, סליחה, אבל יש לי מחשבה אחת לגבי התפאורה: אירועים חברתיים-תרבותיים וכלכליים ברחבי העולם האחרונים פשוט טובים מכדי לוותר עליהם, ואני באמת חושב שהריף של רוקסטאר על כל הקטעים שיורדים יהיה הרבה יותר גדול מספק מאשר להיות נוסטלגי רק בגלל. אבל היי, מי יודע, אולי הם יכולים לגרום לשני הדברים לעבוד ביחד. הרי רוקסטאר יודעת להפוך את הבלתי אפשרי לאפשרי.