כַּאֲשֵׁרמפל פגיוןשוחרר לראשונה ב-1996, לא הייתי מודע לזה כי הייתי בן 12 ולכן לא מסוגל לגדל זקן משכנע. בעשורים שחלפו מאז, זה הפך לאגדה; דוחק עם ההמשך הישיר שלו,מורוווינד, עבור עמדת פרימיום כעיקרוןמגילות זקןמשחק שאף אחד מהאחרים לא יכול לעמוד בו במוחם של תומכיו. זו שילוב מוזר - את שניהם ניתן לזהות באופן מיידי כמשחקי Elder Scrolls, אבל Morrowind הוא די מנוגד ל-Daggerfall בגישה שלו, בכוונה. ההבדלים ביניהם משקפים שינוי מהותי, שעדיין מתמשך, במה זה משחק וידאו של משחק תפקידים: עיבוד של חווית השולחן, או סימולציה של חיים בעולם פנטזיה?
אם מסע בזמן היה אמיתי, זה לא היה כמו בטלוויזיה, לשם מגיעים גיבורים עכשוויים בעידן מוזר עם יתרון מובנה על המקומיים בגלל הפוליטיקה והידע המוקדם שלהם. לֹא; במציאות, זה יהיה מפחיד, מבלבל ומפחיד - כמו כשאתה בעיר חדשה ומנסה לעלות על אוטובוס, ואתה מבין שאין לך שום מושג מה הגינונים של האוטובוס המקומי. זה יהיה זה, אבל גרוע פי מיליארדי ומיושם על כל היבט אפשרי של החיים. לשחק משחקי RPG ישנים חרא הוא הדבר הכי קרוב שיש לנו למסע בזמן אמיתי: לדרוך בעולם שלמרות ההיכרות המעורפלת שלו, בנוי על מערכת ציפיות שונה בתכלית ובלתי חדירה.
באמצע שנות ה-90, הרעיון שאפשר לעצב תוכנת מחשב - מכל סוג שהוא, מתוך מחשבה על קלות שימוש לאימוץ בשוק ההמוני, היה עדיין רעיון חדש למדי. משחקי RPG? תשכח מזה. אלה היו משחקים עבור חנונים, ובמיוחד סוגי החנונים למשחקי תפקידים שולחניים עם מערכות הרמה מורכבות, בדיקות סטטיסטיקה, מכפילי לחימה וכל שאר המתמטיקה של ה-poindexter שמעבדים מטפלים עבורנו כעת. הקהל ציפה למורכבות. דרש את זה, אפילו.
זה לא מפתיע אם כן שמשחקי RPG מתקופת Windows 95 נוטים לבלבל כל מי שיש לו רגישות מודרנית. Daggerfall מפחיד את השחקן המודרני מההתחלה עם יצירת הדמויות המבלבלת והקושי המפלצתי הגבוה שלו, והפך למשהו כמו שריד נטוש כתוצאה מכך. המשחקים שבאו לאחר מכן המציאו ללא ספק את ה-RPG שובר הקופות כפי שאנו מכירים אותו היום - ייעלו חוויות עם חלק גדול מהמורכבות מוסתרת או הוסרה. רבים מתעקשים כי בת'סדה "טימטה" את ה-RPG - אני טוען שהם עשו אותו דמוקרטי, ומסיבה טובה.
תחזיק את המחשבה הזו. הדבר החשוב לציין הוא שלהנות או חיקוי של חוויית Daggerfall במחשבים מודרניים, רבע מאה שלמה לאחר השחרור, קל בצורה אבסורדית לביצוע. לדוגמה, יש גרסת Cliff Notes של המסע הראשי בצורה של 'נפילת ענניםלמי שרוצה להתעדכן במצב הפוליטי במפרץ איליאק אבל לא ממש יכול לסבול את הגרפיקה של דופלו ועיצוב ברמה לא קיימת. למרות כותרת שנשמעת כמו סרט בונד שנקטע על ידי הפרעות עיכול, זו יצירה מדהימה; מסע פרסום משופשף למדי (על פי סטנדרטים של Skyrim מוד) שלוקח דקירה מעוררת הערצה לעבות את העלילה המבלבלת של Daggerfall למשהו שדומה לסיפור שנכתב על ידי סופרים.
אבל, עד כמה ש-Skygerfall באמת טובה, זה לא Daggerfall - זה Skyrim שמשתף בתור הסבא שלו. למרבה המזל, אם אתם רוצים להכפיף את עצמכם לעסקה האמיתית, הריגוש האנתרופולוגי שבניסיון לנפות סיפור בשווי של נשכחות מתוך ערים ומבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי של בריטניה הגדולה, יש לכם כמה אפשרויות תוכנה חופשית: המקור של 96'. פועל תחת DosBox (מילה קצרה על זה: לא) ו-Daggerfall Unity; התוכן שלו מועבר למנוע גרפי חדש לגמרי וניתן לשינוי.
גילוי נאות: זה עדיין נראה כמו **t. אבל, אני משחק במשחק בן 25 שנים ב-1440p Ultrawide עם בקר DualShock 4, עם אופנים ושינויי ממשק שונים שפועלים כדי לאפשר את ההנאה מהתענוגות שלו מבלי, ככל האפשר, להילחם בגריאטריות שלו. זה לא נעשה מודרני בצורה קסומה בשום צורה, אבל זה בהחלט ניתן לשחק עכשיו.
אם אתה מרגיש שובב במיוחד,DFUnityהשמירות של זה נמצאות בקבצי טקסט רגיל הניתנים לקריאה על ידי אדם, כך שקל לעזאזל לתת לעצמך חובב סטטיסטיקה חצוף לפרקי הפתיחה - מה שאני ממליץ בחום לעשות, שכן הצינוק הראשון הוא ממזר ידוע לשמצה, והשלבים המוקדמים של המשחק יכולים תהיה אומלל לחלוטין אם אתה לא מכיר את המערכות שלו בצורה אינטימית מספיק כדי ליצור דמות טובה. מה שאף אחד לא עושה, למרות שקרני הפורום הרבים. כמו כן, תראה, זה ישן יותר מרוב עיתונאי המשחקים, אין הישגים למשחק במצב סיוט (המצב היחיד).
עם זאת, עבור כניסה כה מוקדמת בסדרה, Daggerfall נוצר בצורה מדהימה כמשחק Elder Scrolls. נקודת הקליע הראשית מאחור שלThe Elder Scrolls IV: Oblivionהקופסה של תמיד דבקה בי כמכלול מושלם של חוויית Elder Scrolls: ההבטחה לתת לך "לחיות חיים אחרים בעולם אחר". ברור שדג'רפול עוקב אחר אותו אתוס. לאכלס את תמריאל זה כל העניין של המשחק. הולך ברחובותיה. נושם את האוויר שלו. מבטל, בתפקידך כסוכן של הקיסר בארץ זרה, את הקשר הגורדי של תככי בית המשפט שמאיים לשחרר נשק על. זהו רומן חי, צפוף בפרוזה, ומהווה בסיס לסיפור שכבש את המעריצים במשך עשרות שנים מאז. המתמטיקה המעורבת היא אמצעי, לא המסר.
סקירת Edge של Doom טענה לשמצה שזה יהיה משחק מעניין יותר אם תוכל לדבר עם המפלצות. ב-Daggerfall עדיין לא יכולת לדבר עם המפלצות, אבל במקום זאת היו 750,000 אנשים לדבר איתם. המספרים המבלבלים ביותר ב-Daggerfall אינם הנתונים הסטטיסטיים, הם קנה המידה: הוא מתהדר בעולם "בגודל של בריטניה הגדולה". זה לוקח שבועיים שלזמן אמתללכת על המפה. יש יותר מ-15,000 עיירות. שישה או שמונה סופים, תלוי את מי שואלים. צ'רלי ברוקר (כן, ההוא) מ-PC Zone שיבח את שאיפתו לדמות עולם שלם, אך הטיל ספק בחוכמת הגישה הזו כאשר "אף אחת מהעיירות שלה לא מעניינת יותר מאשר נגיד, נוריץ' ביום חמישי רטוב אחר הצהריים".
הוא צדק, כמובן. בת'סדה הסכימה, כפי שמעידים סרטי ההמשך. מלבד אותן עיירות, עיצוב הצינוק של Daggerfall הוא מתועב. שני ההיבטים הושארו בעיקר לדור הפרוצדורלי להפיק וזה מראה; התוצאה הסופית נגועה באותן בעיות כמו כל משחק אחר שנוצר באופן פרוצדורלי, משכיר חרב ועד שמיים של הפקר - זה משעמם ברודנות, אין תחושת כיוון לסביבות, ואחרי שראית קומץ מיקומים יש לך ממש ממש. ראה את כולם.
אבל ל-Daggerfall Unity יש הגדרה לזה. החלף את הדגל של SmallerDungeons מ-False ל-True ב-settings.ini שלו, וצינוקים שאינם סיפורים עוברים מסיסמאות מטופשות לספרינטים הדוקים.
הם עדיין סליל, אבל הם לא קרובים כל כך קהים. ההשפעה שיש לו היא מופלאה - היא מצמצמת באופן ניכר את מספר השעות הריקות המבוזבזות בחיפוש דרך מבוי סתום חסר תכלית אחר יעדי חיפוש.
אלו בעיות שלקח לבת'סדה עצמם שנים לתקן מהן. העיצוב של Morrowind לקח שינוי דרמטי מהדור הפרוצדורלי, אבל שמר על שאיפת הליבה של Daggerfall. לדמות עולם שלם, אבל עם תשוקה, ומיקוד. מסת היבשה של מורוווינד היא זעירה לצד זה של דאגרפול - היא אפילו לא מסתכמת באחוזים שלמים בהשוואה - כי היא בוחרת בצדק עומק על רוחב. Identikit, רמות מעוצבות במכונה לא היו עוד. ממורווינד ואילך, הכל בתמריאל הונח שם ביד, והיבשת הפכה לעשירה יותר - אם כי קטנה יותר - בגללה.
עם זאת, פגיון היא עדיין חוויה מתגמלת. קובצי cRPG מזדקנים כמו חלב, אבל עבור אלה שמוצאים את ההמתנה ל-Elder Scrolls הבאות מייאש, Daggerfall מציע הרפתקה גדולה לכל מי שמוכן לעבור את הקמטים שלה - הרבה פחות אזהרה ממה שהיה פעם, הודות לכמה מפתחים חובבים מבריקים. וגם,אם השמועות נכונות, המשחק הבא יחלוק חלק גדול מההגדרה. אז אם שום דבר אחר אתה יכול לחזור על החפירות החדשות.
כך או כך, Daggerfall מתנשא על סרטי ההמשך שלו, וזה יהיה נכון לא פחות לגבימגילות הבכור 6, היכן שהוא מוגדר. בצורות הנוכחיות שבהן הוא זמין, Daggerfall מייצג הזדמנות יוצאת דופן לחזור ולחוות עידן מרכזי בהיסטוריה, ביקום ובחוץ.