מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
משחקי ה-RPG של Bethesda תמיד יהיו שנויים במחלוקת.המתנגדים שלהם יצביעו על הבאגים, על הלחימה הבלתי מאוזנת לפעמים ועל הבחירות הלא מספקות שהם מציעים וישאלו, "למה בת'סדה תמיד מקבלת כרטיס חופשי?" אז כולם ייצאו ויקנו אותם בכל מקרה, כי משחקי ה-RPG של Bethesda משכנעים בצורה שמשחקים אחרים מעולם לא הצליחו באמת לנהל, וFallout 4אינו יוצא מן הכלל.
עם השחרור של Fallout 76 היום, חשבתי הרבה על המסע שלי בחבר העמים. סקרתי את Fallout 4 עבור USgamer, והכותרת שלי הייתה, "מבריק, מטריף ובלתי נשכח לחלוטין." אני חושב שזה סיכום טוב של סדרה שדורשת דעה לא משנה מה, גם אם אתה שונא אותה.
בשביל מה שהוא שווה, בסופו של דבר נהניתי מאוד מ-Fallout 4, ועדיין יש לי זיכרונות נעימים מהזמן שלי איתו. גם לאחר שהסקירה שלי הסתיימה, איבדתי שעות רבות לחקור כל פינה זעירה במדינות חבר העמים - כל כספת, כל בית מסתורי, כל פיסת DLC. בניתי לא פחות מארבע התנחלויות גדולות, והתייסרתי מהשדרוגים של הנשק שלי.
אלמלא הביקורת שלי, אולי מעולם לא הייתי מסיים את Fallout 4, שלמעשה הייתי מכנה דבר טוב. במובן מסוים, משחקי ה-RPG של Bethesda לא שם כדי "להיגמר". אולי תגלגל דמויות חדשות ותתחיל במסעות חדשים, אבל אחרת השמחה היא בחיים בעולם שהם יצרו. זהו אחד העולמות הפתוחים הבודדים שבאמת מרגישים כמו עולם פתוח - כזה שבו סמני קווסט ופריטי אספנות אינסופיים חשובים פחות מהיופי מרגע לרגע של הליכה בדרך הפתוחה.
הסיפור המרכזי, מה יש בו, עוקב אחר רבים מהקצבים המוכרים של בת'סדה. במקום לנסות לאתר את אביך כמו בFallout 3, אתה מנסה לאתר את בנך, שאתה רואה שנלקח משם בזמן שאתה לכוד בתוך צינור קריו (רגע מצמרר ויעיל שמצליח לגרום לך להרגיש לכוד וחסר אונים). ברגע שאתה בחוץ לעולם, אתה לאט לאט מחבר את הרמזים לגבי זהותו ומיקומו של המכון: ארגון מסתורי ככל הנראה נוטה להחליף בני אדם ברובוטים (או "סינת'ים") מסיבות לא ידועות.
הסיפור נועד בעיקר כדי להוות את הרקע שעליו פועל שאר העולם. גזענות היא נושא מרכזי בכל משחקי ה-RPG של בת'סדה, מהשעבוד המטומטם של גזעים אחרים ב-Morowind, ועד ליחס המזלזל שניתן לגולים ב-Fallout. ב-Fallout 4, לכולם יש דעה על סינת'ים. The Brotherhood of Steel רואה בסינת'ים תועבה. הרכבת רואה בהם תת-מעמד נרדף ורוצה לשחרר אותם (אני התייצבתי לצד הרכבת). המכון... ובכן, אתה רואה מה הם חושבים בסופו של דבר.
זה עובד כי זה מעודד אותך לנקוט עמדה נחרצת בדרך זו או אחרת, ובכך מבסס אותך בעולם שבתסדה רוצה שתחקור. אם אתה מתעב את הגזענות העתידנית המופנית לסינת'ים, אתה באופן טבעי תהיה מושקע יותר באינטראקציות האישיות המרכיבות את הנרטיב של Fallout 4, וזה נכון גם לכיוון השני. אתה תאהב כמה דמויות ותשנא אחרים, כמו Elder Maxson הקנאי (דמות שנויה במחלוקת בפאנדום Fallout).
שרשורים אלה בסופו של דבר הם מרכיבי מפתח ברבים מהמשימות הצדדיות של Fallout 4, אשר מספקים את רוב הרגעים הבלתי נשכחים ביותר שלו. זה משחק שמתגמל לסטות מהשביל עם מראות כמו USS Constitution, שב-Fallout 4 מצויד במנועי רקטות ומצוות ברובוטים. אתה יכול להיות גיבור רדיו סדרתי משנות ה-30; למד את הסוד האפל של Vault 81 (לכל כספת ב-Fallout יש סוד אפל, וזו הסיבה שהוא נהדר), וחשוף את גורלו של צוות של מדענים חסרי מזל שנלכדו על ידי מנהל פרויקט סדיסט.
הם מרגישים כמו אנתולוגיה של סיפורים קצרים אינטראקטיביים, כמעט כמו משהו מחוץ לאזור הדמדומים. חלקם, כמו תעלומת רצח הכוללת רובוטים ביתיים, מחוברים רק במעומעם ליקום ה-Fallout בכללותו, אבל בכל זאת יוצרים הפוגה מצחיקה. אחרים הם קצת יותר כבדים. הטוב שבהם הוא ללא ספק הקווסט שהוצג ב-Far Harbor DLC, שמערב אותך בקונפליקט בין עיר נמל, סינת'ים וכת גרעינית - מצב של Fallout אם אי פעם ראיתי כזה. זה נגמר בכך ששכנעתי את הכת שהימים האחרונים הגיעו כדי שהם יחטפו את עצמם בגרעין ויסיימו את האיום על Far Harbor, אבל לא לפני שגרמתי למנהיג הסינת'ים דימא להתוודות ולכפר על פשעיו. אני נוטה למצב את עצמי ככוח מוסרי כשאני משחק ב-Bethesda RPG, ולפעמים זה אומר לגרום לחברה שלמה למחוק את עצמה. לא הייתי ממליץ לשים אותי כאחראי על ארסנל גרעיני.
בנוסף לקונפליקט העיקרי, פאר הארבור מפרטת את סיפור הרקע העכור של ניק ולנטיין, בלש הסינת'ים העלוב שהפך לקמע בפועל של Fallout 4. ואכן, רבים מהרגעים הטובים ביותר של Fallout 4 כוללים ולנטיין. הוא מגלם את הקונפליקט המרכזי של Fallout 4, ולעיתים קרובות סובל מהתעללות גדולה בידי ארגונים כמו אחוות הפלדה. הוא גם הקול המוסרי הייחודי שלה. כתבתי עוד ב-2015, "בלש הסינת'ים עייף העולם של בת'סדה הוא הדמות הטובה ביותר של Fallout 4, שהביא לחיים נפלא על ידי סטיבן ראסל, שמעניק לו נטייה נורית שמתאימה לדמות מבלי להרגיש קלישאה. אב טיפוס מרופט עם עיניים צהובות זוהרות , בכל זאת הוא מצליח להיראות מלא נפש וסימפטי כשהוא מעודד אותך בעדינות להישאר בדרך הטובה יש אחד מסיפורי הרקע היותר טובים של המשחק, כזה שמשחק עם אופי הזיכרון והאישיות בצורה שמזכירה את פיליפ ק.דיק, והוא ייצוג חי של הקונפליקט שעומד בלב הסיפור של Fallout 4 היה היסטוריה להיט או החמצה עבור חברי Bethesda, ניק ולנטיין מדורג בין הטובים ביותר."
חקר ההיסטוריה הצפופה והטרגית של ניק ולנטיין מייצג את Fallout במיטבו, במיוחד ברגע שאתה מגיע למסע הצד שלו, שבו הוא מתעמת עם שאלות הזהות שלו. גם השותפים האחרים של Fallout 4 מהנים: איש הדקות האציל פרסטון גארווי, שהפך עם השנים לחביב מעריצים פרוורטי (מעריצים אוהבים לייסר אותו בדרכים שונות). קודסוורת', משרת הרובוטים דמוי ה-C3PO שתוכלו להפוך לבוט רצח עם ה-DLC הנכון, והאנקוק, גס רוח עם זיקה ללבוש מתקופת מלחמת העצמאות, הם גם בולטים. אבל ניק ולנטיין הוא המעניין שבהם, והוא נועד להיות הדמות שכולם חוזרים אליה כשחושבים על Fallout 4.
יישובי ציפורניים של Fallout 4 באופן שבו Fallout 76 לא עושה זאת
אלמנטים אלה מהווים את הרקע המכריע שעליו אפשר לעסוק באלמנט האהוב עליי האישי של Fallout 4: בניין ההתנחלות. למרות מסורבל וחסר אפשרויות בהתחלה, בניית בסיסים מרובים ברחבי חבר העמים עלולה להפוך במהירות לממכר. הפכתי תחנת דלק לאזור מנוחה עבור ניק ולנטיין ושאר חברי החבורה. הייתה לי חוות מים שיצרה מספר עצום של מכסים. אפילו הפכתי את אחד המגדלורים למבצר מלא, בניתי חומות והצבתי NPCs ב-Power Armor מסביב לסוללות.
בת'סדה אפשרה בסופו של דבר להצטרף לשודדים ולהפוך למכת ההתנחלויות של חבר העמים, אבל זה תמיד הרגיש לי כמו אימה. אני בנאי בנשמה, לא הורס, ואני שונא לראות התנחלויות מסודרות מופחתות להריסות. אחת ממטרות העל שלי ב-Fallout 4 הייתה למצוא בית במצב טוב יחסית כדי שאוכל לבנות סביבו - דבר לא קל בשממה. בסופו של דבר הסתפקתי בהשתלטות על Covenant, אם כי זה העניק מקום קטן יחסית, והיה לו החיסרון הקל של אילץ אותי לדרוך על גופות תושביה.
יותר מכל דבר אחר, ההתנחלויות של Fallout 4 הביאו אותי להשקיע בעולם. לקראת הסוף ביליתי כמעט את כל זמני בבניית תוספות להתנחלויות שלי, בהשגת חפצים לתושביי ובניית כלי נשק חדשים. התמכרתי עוד יותר ברגע שיצא ה-DLC של Automatron, מה שאיפשר לי לבנות רובוטים משלי במהלך השלמת אחת המשימות הצדדיות האהובות עלי בכל הזמנים: קו קווסט מרובה חלקים שבו אתה מגלה את זהותו של חוברת קומיקס -כמו נבל בשם "המכניסט".
אלו הזיכרונות של Fallout 4 שנדבקים אלי הרבה יותר מהסיפור הראשי, שבעיקר משמש לבעוט אותך לעולם ולספק מעט מבנה אם אתה צריך את זה. זה הסיפור של Fallout 4 שנוטה להכפיש מעל כל דבר אחר, עם מעריצים רבים שמתלוננים על אפשרויות דיאלוג מצומצמות ועל הבחירות הנוקשות שיוצרות את המערכה האחרונה. אבל אפילו לסיפור, שהוא אמנם חלש יותר ממורווינד או מ-Fallout New Vegas, יכולים להיות רגעים משלו. אני עדיין זוכר את הריגוש של ההתרגשות והפחד כשהתכוננתי לטלפורטציה למכון סוף סוף, לא בטוח מה אמצא.
מה שחשוב לי הוא שיותר ממשחקי RPG אחרים של Bethesda לפניו, Fallout 4 גרם לי להשעות את חוסר האמונה שלי ולחיות בלב שלם בעולם שלו. זו הייתה אחת הסיבות שבהתחלה ממש התרגשתי לקראת Fallout 76 - עוד בניין התנחלויות נשמע לי מצוין. אבל בזמן ששיחקתי בו, התאכזבתי לגלות שחלק ניכר מהקסם נמחק. בלי ההקשר שמספק הסיפור של Fallout 4, הכל מרגיש לי ריק. מה אכפת לי שאוכל לבנות יישוב אם אין לי דמויות בלתי נשכחות כמו ניק ולנטיין שיאכלסו אותה? אם אני לא משחק תפקידים, מה הטעם? הכל תועלתני למהדרין.
Fallout 4 הוא מה שאני בעצם רוצה לראות ב-Fallout 76: עולם שבו אני יכול ליצור את הזהות שלי וללכת לאיבוד בהתקדמות המתמדת של בניית ההתנחלויות שלי לבנה אחר לבנה. אני לא שם כדי לצאת לפשיטות ולאסוף שלל; אני שם כי אני רוצה לבנות מחדש את חבר העמים תוך כדי אינסטלציה של סודותיו.
במשך 200 שעות מוצקות בערך ב-Fallout 4, זה בדיוק מה שעשיתי. בניתי התנחלויות, גרמתי כתות עקשניות ורכשתי חברים ברחבי חבר העמים. בדרכים שלעתים רחוקות חוויתי במשחקי RPG אחרים, הפכתי לשורד היחיד. ובגלל זה, למרות כל הפגמים שלו, Fallout 4 נשאר אחד ממשחקי ה-RPG האהובים עלי בדור הזה.