סוף סוף זה כאן - הסוף שלEndwalker. החל מתיקון 6.55 אנחנו סוף סוף נפרדים ממנוFF14ההתרחבות האחרונה של אחרי שנתיים של הצלת היקום, נאבקת בהתגלמותו הפיזית של הייאוש, עברה את הקרע בין מימדים והשתאותענבים מוזרים. זו הייתה נסיעה מטורפת, אבל איך עומד המשחק כעת כשהוא מתכונן לפרק הבא שלו בפרק הקרובשביל שחרהַרחָבָה?
Endwalker ראה את המשחק מסכם את הסיפור של Hydaelyn ו-Zodiark - סאגה שהיתה 10 שנים בהתהוות - והביא עמו גידול אוכלוסין מפתיע שהוביל לכמה וכמה שרתים חדשים. זה סוף סוף גרם למנוחה מדוע האיום האסיאני שהציק לשחקנים לאורך כל הדרךממלכה שנולדה מחדש,לכיוון השמים,סערהומביאי צללים, עשו מה שהם עשו. זה היה הסוף המושלם והשחרור לעשור של מתח. איך Square Enix יכולה לעקוב אחרי זה?
התחלנו לראות את זרעי ההרפתקה הבאה שלנו במהלך העדכונים האחרונים של Endwalker שראו אותנו נוסעים לשלושה עשר - השתקפות של עולמו של הנצר שנכנע לחושך - כדי למנוע ממנו לפרוץ לעולמנו. אולי זו הייתה הרפתקה קצרה יחסית בתכנית הגדולה של הדברים, אבל היא גם הציבה הרבה פוטנציאל לעתיד בחוץ. לא רק שזכינו לפגוש את אהובת בנות הגותיות החדשה שלנו, Zero, המשחק הראה שגם לטייל בין עולמות זה אפשרי. זה גם סיים את הדברים בנימה גבוהה - שגם במקומות האפלים ביותר יש תקווה להתחלה חדשה. בדומה ל-FFXIV שיוצאת לכיוון חדש ולהרפתקה רעננה לקראת ההרחבה הבאה שלו.
הטון שנכנס ל-Dawntrail לקח שינוי מסיבי בהשוואה לדמויות כמו Endwalker ו-Shadowrbingers. במקום להתכונן למאבק למען עתיד הממלכה/העולם/היקום, זה הכל על לארגן את עצמך לטיול מעבר לים רק בשביל לראות מה יש שם. זו עמדה הרבה יותר אופטימית ומסקרנת להיות בה.
הסוף של Endwalker בתיקון 6.55 גם נתן לנו קצת התגרות למה שיש לנו לצפות לו. סוף סוף זכינו לפגוש חרוטגר נקבה (הגזע החדש הבא שניתן לשחק בו) לאחר שהכרנו את ה-Wuk Lamat הנמרצת והתאהבנו בה מיד, וקיבלנו גם הצצה להעבודה החדשה של Pictomancerעם המלומד הקטנטן קרילה סוף סוף מצטרף אלינו לקרב אחרי שבילה שנים בצד (למרות שיש פוטנציאל לקרבות עם ה-Sions כאשר ת'אנקרד ואוריאנגר נקראו לטוראל על ידי צד מתחרה). אני מקווה שעד סוף זה לא יהיה בינינו דם רע ונוכל לחבק אותו מתישהו. זה אולי היה רק הצגה קטנה של מה שעתיד לבוא, אבל זה עזר להגביר את ההתרגשות לקראת העתיד.
הפרק האחרון בהרחבת Endwalker מסמן גם את סופה של שכבת הפשיטה הזו. השנתיים האחרונות סיפקו מגוון מצוין של קרבות מתקדמים וגם מזדמנים, בין אם זה כניסויים דמויי קרבות בוס בודדים או הפשיטה המצוינת במיוחד של הברית של 24 איש, שגרמה לשחקנים להתמודד מול 12 האלוהויות העיקריות של Eorzea. יש למען האמת כמות מגוחכת של אתגרים לקחת על עצמם עכשיו, ואם התביישת קצת לנסות את גרסת ה-Savage הקשה יותר של קרבות, עכשיו זה הזמן המושלם לנסות את זה. הציוד גם התחזק, כך שהקרבות הראשונים האלה קצת יותר נגישים עכשיו.
עם זאת, שודדי הארדקור עשויים למצוא את עצמם אובדי עצות - התיקון האחרון לפני ההרחבה הבאה הוא כשהדברים הם בשקט ביותר. למרבה הצער, לא יהיו אתגרים חדשים לבחון את עצמך מולם עד ליציאת הקיץ והשביל. גם כלי הנשק של מנדרוויל היו אכזבה, למרות האבסורד המצחיק של הסיפור שלהם מסביב.
השלב האחרון במסע השרידים (הנשקים הטובים ביותר של FFXIV, שנבנו לאורך זמן) הוא רק מקרה פשוט של מסחר באבני מצבה עבור הפריטים שאתה צריך, אז אין הרבה למה לעבוד - זה לא מביא את אותה התחושה של הישג כהרחבות קודמות. זה האזור שמרגיש כמו אכזבה קלה. אני יכול לראות מדוע המפתחים עשו זאת בצורה זו; הגרסאות הקודמות היו מטונפות מדי, אבל ההרחבה הזו התפתחה יותר מדי לכיוון השני. אנו מקווים שנאוקי יושידה והצוות שלו יצליחו למצוא את האיזון הנכון, כעת כל היסודות הונחו. עם זאת, לפחות אני אוכל להשלים יותר מאחד מהם הפעם, גם אם זה לא משהו ששווה להשוויץ בו יותר.
אמנם יש שפע של תוכן מזדמן כדי לשמח את רוב השחקנים, כמו אזור החקלאות-לייט איילנד סנקטואר ואירוע ההצלבה של Final Fantasy 16באפריל, זה הולך להיות המתנה ארוכה עד הקיץ עבור רובם. זה אולי הזמן המושלם לקחת הפסקה ולחזור רעננים להרפתקה חדשה ב-Dawntrail. רק אל תישאר רחוק מדי, העתיד של FFXIV נראה מזהיר במיוחד.