הבטא הפתוחה של Division 2 היא חיה: זמן סיום, תוכן, משחקיות, טריילרים ועוד

תלבש את מיטב הלבוש הטקטי שלך והתכונן לירות כמה מספרים מאנשים, הבטא הפתוחה של Division 2 בשידור חי! כמדריך שימושי לכל מה שאתה יכול לצפות במהלך סוף השבוע, ריכזנו מידע על שעת סיום הביטא הפתוחה של Division 2, איזה תוכן אתה יכול לשחק דרכו, כמו גם פרטים על המשחק המלא.

עד עכשיו רק לקוחות בהזמנה מוקדמת - יחד עם כמה זוכים בתחרות - זכו לטעום מהמשחק הבוזז האחרון של Ubisoft בגוף שלישי, אבל שערי השרת פתוחים כעת לכל המתגייסים החדשים של החטיבה.

הבטא הפתוחה של Division 2 מתרחשת ב-1-4 במרץ במחשב, PS4 ו-Xbox One. לרוב, התוכן בגרסת הבטא הפתוחה יהיה כמעט זהה לזה של הבטא הפרטית, למעט חריגים מסוימים. אם התזמונים זהים לגרסת הביטא הפרטית, אז כאן תוכל להתחיל לשחק:

  • מתחיל: 1 במרץ - 02:00 PT/ 5:00 ET/ 10:00 בריטניה/ 11:00 CET
  • מסתיים: 4 במרץ - 1:00 PT/ 4:00 ET/ 9:00 בריטניה/ 10:00 CET

זמני טעינה מוקדמים של ה-Division 2 הפתוחה של בטא

אתה כבר יכול לטעון מראש את לקוח הביטא בכל פלטפורמה על ידי חיפוש "The Division 2 Open Beta" בחלון הראווה לבחירתך. המשחק הוא הורדה די גדולה, אז תרצה לתת לו הרבה זמן - במיוחד מכיוון שאין לך כל כך הרבה זמן לשחק את הבטא.

החדשות הטובות הן ששחקנים שעדיין מותקנת אצלם את הבטא הפרטית יוכלו להוריד עדכון ולהיות מוכנים ליום שישי. למרבה הצער, אף אחת מההתקדמות שבוצעה במהלך הבטא הפרטית לא תימשך, אז תצטרך להתחיל הכל מחדש אם אתה רוצה לראות את התוכן החדש.

גודל הורדת הביטא הפתוחה של Division 2

תצטרך בערך50 GBמקום להורדת הבטא של The Division 2, אז אולי תצטרך לפנות קצת מקום אם אתה משחק ב-Vanilla PS4 או Xbox One.

תוכן הביטא הפתוחה של Division 2

  • שלוש משימות עיקריות, זמינות במצב סיפור, רגיל וקשה
  • חמש משימות צד ופעילויות נוספות בעולם הפתוח
  • משחק PvPvE באחד משלושת ה- Dark Zones החדשים
  • משחק PvP מאורגן במצב Conflict אחד, Skirmish

Ubisoft הרחיבה את נתח התוכן הנכבד ממילא של הבטא עוד יותר בגרסת הבטא הפתוחה. לשחקנים תהיה גישה לשלוש משימות עיקריות לעומת שתיים, אך כל שאר הפעילויות לא השתנו. עדיין תוכל לשחק בחמש משימות צד, לגשת לאזור האפל, כמו גם ל-Skirmish PvP. גם משימת ה-Endgame Invaded שנראתה בגרסת הבטא הפרטית תחזור.

אבל זה לא הכל. המפתח העלה את תקרת הרמה לשמונה, ופתח מיומנות חדשה - Chem Launcher - לשימוש השחקנים לצד שלושת כישורי הבטא הפרטיים הקיימים. ל-Chem Launcher יש שתי גרסאות לבחירה. יתרה מכך, שחקני PvP ישמחו למצוא מפה חדשה ב-Skirmish, ושחקני PvE יוכלו לפתוח שני פרויקטי התיישבות נוספים בתיאטרון.

כל אחד גם יקבל את שלומבט ראשון על תוכן משחק הקצהכשהיא עולה לאוויר גם ביום שישי.

זה כולל משימת Invaded אחת, משחק ב-מכסת רמה של 30, והיכולת לפתוח חדשהישרדות,צַלָףאוֹאיש הריסותהתמחויות.

מדריכי הביטא הפתוחים לאספנות של Division 2

גרסת הביטא של Division 2 כוללת שלל פריטי אספנות באזור הניתן לחקירה של המפה, כך שאם בא לך לאסוף כמה שיותר מהם, עיין במדריכים שלנו עבור פיסות המידע השונות שנותרו שוכבות ברחבי וושינגטון די.סי.

הערות התיקון והאיזון של Division 2 בטא

מבחני בטא למשחקים פופולריים זוכים לעתים קרובות ללעג כהדגמות מהוללות, אבל Ubisoft הפיצה את פתקי התיקון עם כל מה שהשתנה מאז הבטא הפרטית, וזה גדול.

להלן הרשימה המלאה של שינויים במאזן הנכנסים עם הבטא הפתוחה של Division 2:

כלי נשק

  • שיעור הירידה של תחמושת נשק חתימה הוגדל.
  • אופני נשק מותאמים כדי לוודא שהחסרונות בדרך כלל נמוכים מהבונוסים החיוביים.
  • סטטיסטיקת רתיעה ודיוק הותאמה במספר כלי נשק.
  • הסל"ד של כלי נשק חצי אוטומטיים הופחת בסך הכל.
  • תוקן כישרון ירי לאקי כדי לוודא שהוא לא מתקדם על כל כדור של רובה ציד.
  • כישרון נוסף קבוע כדי לתת תוספת תחמושת מבוססת אחוז במקום מספר קבוע.
  • ביצע מספר התאמות לרמת הכוח והטיפול בכלי נשק מיוחדים.

בריאות האויב ושריון

  • הפחתת השריון והנזק של בוס ג'פרסון סחר סנטר.
  • הפחתת בריאות האויב/שריון בשיתוף פעולה תוך הגברת קלות של קטלניות האויב.
  • הוריד את השריון הוותיק/עילתי של Rushers בחצי.
  • ירידה ב"בריאות" ציפוי השריון של הבוס של מלון גרנד וושינגטון במצב סיפור בלבד.
  • ירידה בבריאות של NPCs של Hyena משחק מוקדם.
  • ירידה ב"בריאות" ציפוי שריון עבור הטנק התת-קרקעי.
  • הפחית את הקטלניות והבריאות/שריון של NPCs של האויב בשכבות העולם.

התקפות אויב

  • הוסר את אפקט סטטוס הדימום מפיצוצי RPG.
  • הפחתת הנזק של הנשק של Black Tusk Rusher.
  • NPCs של האויב יפגעו כעת בנגן לעתים קרובות יותר כאשר השחקן ישתמש ב-Cover-to-Cover.
  • ירידה ברמת הדיוק של NPCs של Hyena של המשחקים המוקדמים.
  • ירידה ברמת הדיוק ומשך הזמן של רימוני גז מדמיע של משליך צבועים במשחק מוקדם.
  • חשיפה מוגברת ופתיל של רימוני גז מדמיע.
  • דיוק משופר של התקפת התגרה של הטנק הנידח כך שהפגיעה במטרה לדווש קלה יותר.
  • הגדיל את הקירור הכלל הצוותי עבור רימוני NPC של האויב, מכוניות RC ומזל"טים מתאבדים.
  • ירידה קלה ברמת הדיוק של משגר הרימונים של משליך הצבועים.
  • ירידה קלה במהירות של רימוני NPC Airburst של האויב.
  • זמן סיום מוגבר עבור משגרי רימוני NPC של האויב.
  • הפחיתה מאוד את גרסת העילית של אפקט סטטוס ההלם של שרביט ההלם של ה- Hyenas Rush והוסיפה צינון לגבי מתי ניתן יהיה להחיל אותה שוב.

התנהגות אויב

  • למרות פוטנציאל הממים (סליחה, Reddit), Rushers כבר לא מקללים כל כך בזמן שהם ממהרים לשחקן.
  • NPCs יפסיקו כעת להגיב למכרה מחפש אם הוא יועד מחדש.
  • הפחיתו את המרחק המקסימלי שאוייב NPC Medics ייסע כדי להחיות את בני בריתם.
  • הסיר התלקחות אור שגויה מצריח הבנים האמיתיים.
  • המל"טים המעופפים של האויב NPC יתפוצצו כעת באוויר כאשר בעליהם ימות.
  • Black Tusk Mini Tanks כבר לא יטפסו בטעות על סולמות, ישתמשו בתפריטים נפתחים, יעשו דילוגים וסוגים אחרים של ניווט מיוחד.
  • כעת קל יותר להתנדנד ל-NPCs ותיקים, עילית ו-NPC.
  • הגביר מעט את הניידות של הכלב הגדול במהלך הלחימה. כלב טוב.
  • כעת יהיה קל יותר להפריע ל-NCC של אויבים המקיימים אינטראקציה עם אובייקט.
  • ירידה במהירות התנועה של גרסת העילית של מכונית ה-RC של הצבועים.
  • NPCs יחליפו כעת מטרות בתדירות גבוהה יותר ובאופן טבעי במהלך לחימה במצבי שיתוף פעולה.
  • NPCs עילית לא יתנודדו עוד כשהם סובלים מאפקט סטטוס השיבוש.
  • גודל מוגדל של ההיטבוקס של Black Tusk Suicide Drone.
  • ירידה במהירות של מזל"ט התאבדות עילית.
  • זמן הסיום מוגדל עבור NPCs המשתמשים בנשק רכוב והוסיף איתות נוסף לשימוש בהם.
  • ירידה בסבירות של NPCs של Hyena של המשחק המוקדמים יאגפו את השחקן.
  • הקטן מעט את זמן ההשמדה העצמית של כלב המלחמה של השחור.
  • NPCs של האויב מסוגלים כעת לשמוע פגיעות כדורים בקרבת מקום.
  • הקטן את הטווח שבו שומעים NPC של האויב ירי של שחקנים.
  • זורקים ובקרי NPC של האויב מנסים כעת להימנע מלהתמקד באותו שחקן במצבי שיתוף פעולה.
  • שיפור המראה של NPCs באמצעות LMGs אם הם מאבדים לזמן קצר את קו הראייה לשחקן.
  • רדיוס התגובה של NPC תואמים כעת כראוי לאלו של רימונים שנזרקו על ידי שחקן.
  • תוקן כמה אי-התאמות עם NPCs המגיבים לרימוני שחקנים וכישורים.
  • Black Tusk Revive Drones מזעזע כעת בצורה נכונה את הסובבים אותם כאשר נקודת התורפה שלהם נהרסת.

לְחִימָה

  • זמן קצר שנדרש ל"סימון" אוטומטי של יעד.
  • הזמן הדרוש ליציאה ממצב הלחימה עבור השחקן מופחת.
  • צינון מופחת בגלגול לחימה ל-0.5 שניות.

מיומנויות

  • הפחתת נזקי רימון התפרצות האוויר ורימון התבערה.
  • שיפור מיומנות השחקן של התנהגות המעקב של מזל"טים כאשר שחקן מנווט אנכית.
  • צריח Sniper עכשיו עושה נזק נוסף עם צילומי ראש.
  • Sniper Turret שואפים לשיפורים כדי להתאים יותר לקלט.
  • צריח סער מכוון לשיפורים להיות מהירים ומדויקים יותר.
  • מציאת נתיב משופרת של מחפשי מכרות כך שהם מעדיפים נתיב ישיר יותר אל היעד שלהם אם זמין.
  • מהירות תנועה מוגברת של Airburst Seeker Mine וגם הפחתת זיהוי NPC של האויב של המיומנות.

מְשִׁימָה

  • קושי מופחת מאוד של משימת Grand Washington Hotel בשידור חוזר.
  • שיפר את התנהגות הלחימה של הסוכן קלסו.

יצירה

  • התאמה של עלויות רכישת חומרים ושרטוט עבור Crafting.

תיקוני באגים ושיפורים

טֶכנִי

  • תוקן - תוקנה בעיה שבה סינכרון V כבוי יגביל את קצב הפריימים ל-60.
  • תוקן - תיקן באג שבו שינוי מצב תצוגה מחלון למסך מלא ייתן הודעת שגיאה של DELTA-03.
  • תוקן - תיקן באג שבו השחקן יקבל הודעת שגיאה DELTA אם מנווט במהירות בתפריט המיומנויות ב-Quartermaster מיד לאחר כניסה לבסיס הפעולה או נסיעה מהירה לשם.
  • תוקן - תיקן באג שבו המשחק יקפא זמנית לפני ניתוק הנגן עם הודעת שגיאה DELTA.
  • FIXED - תוקן התרסקות שתתרחש כאשר ציפור משחקת אנימציית נזק ליד שחקן.
  • משופר - אופטימיזציות נוספות למערכת הדמיית עולם החי.

משחקיות

  • תוקן - תוקנה בעיה עם רימוני אוויר שגרמו לפעמים נזק לנגן בשרת לפני שרימון הלקוח הגיע ליעדו.
  • תוקן - תוקנה בעיה עם רימוני מפוצץ אוויר שגרמו לפעמים נזק לנגן דרך הכיסוי.
  • FIXED - לא ניתן עוד לבזוז טיפות אספקה ​​ללא הגבלת זמן.
  • תוקן - תוקנה בעיה שבה סטטוס 'בקריאה' לא נמשך לאורך הפעלות.
  • תוקן - אתה כבר לא צריך להקיש על בדוק פעמיים כדי לבחון טיפות שלל.
  • FIXED – שחקנים לא יתקעו יותר בחדר של אודסה אם הם מצטרפים לסשן עם שחקן שצופה בסצנה חתוכה עם אודסה.
  • תוקן - תיקן באג שבו כפתור ה-Revive מתאפס ללא הגבלת זמן כאשר שני שחקנים ניסו להחיות מישהו בו-זמנית.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה שחקן המחייה NPC חשוב לעלילה ייתקע בהנפשה החייאה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה דמות יורה עם נשק בלתי נראה מיד לאחר שנדחקה מנשק רכוב.
  • תוקן - תוקנה בעיה שבה החלקה במורד סולם ארוך עלולה בטלפורטציה של השחקן בחזרה לראש.
  • משופר - קריאה מעודכנת להתראות גיבוי יופעלו בתדירות נמוכה יותר (לא יותר מפעם אחת כל 15 דקות).
  • משופר - נוספה אפשרות לכיבוי מצב שיחה בהגדרות.
  • משופר - האנימציה בעת סיבוב נשק רכוב כווננה.
  • משופר - נוספה התקררות ל-Aim Assist, המונעת הצמדות על אותה מטרה שוב ושוב תוך זמן קצר.

אזור אפל

  • FIXED - תיקן באג שבו שחקן יכול לאסוף שלל שוב ושוב מאותו ארגז של אזור אפל.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה נגן יכול לפרוץ לאותו מסוף SHD שוב ושוב.
  • תוקן - תיקן באג שבו משימת ההקדמה של Dark Zone תיראה נעולה אם שחקן שעדיין לא גייס NPC מסוים ישחק עם מישהו שהיה לו.
  • תוקן - טיימר הסנכרון של קבוצת Rogue לא יעבור באופן מיידי ל-100% בעת יציאה מ-Check Point בפעם השנייה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה השחקן לא יכול היה לעזוב מסיבת נוכלים באמצעות כפתור "עזוב כדי לבטל סטטוס נוכל".
  • תוקן - תוקן בעיה שבה הספירה לאחור של חידוש השריון תתחיל ברגע ששחקן שבר את קו הראייה עם התוקפים שלו.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה שחקנים לא יכלו לנקות את סטטוס ה-Manhunt שלהם אם הם יגדילו את המוניטין שלהם ב-Manhunt בנפרד משתי תחנות ה-Manhunt האחרונות.
  • תוקן - ארגזי הנשק כולם הופנו בדרך הנכונה.
  • משופר - לאזורים כהים אין עוד תיאורי מצייני מיקום במפה.

מיומנויות

  • תוקן - הריגת חיות בר לא תפעיל יותר מיומנויות. אתם מפלצות.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה השחקן ישמע ירייה כאשר מיומנות נזרקת מחוץ לטווח הראייה שלו.
  • FIXED - ה-Chem Launcher לא מציג עוד שני נקודות צינון.
  • משופר - לא ניתן עוד לפרוס מיומנויות עם תכונת פריסה מהירה תוך כדי כיוון מטה עם נשק.

יצירה

  • תוקן - תוקן בעיה שבה תחנת היצירה תחזור למצבה הראשוני בעת רישום מחדש.

משימות

  • תוקן - חווית התרסקות או ניתוק במהלך הקרב הראשון במשחק לא תנעל אותך יותר מבסיס הפעולה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה הפקודה "בדוק את חברי הקהילה" במהלך משימת ספריית MLK לא תופיע לאחר הריגת כל האויבים ופתיחת הדלת. אנחנו אוהבים את הקהילה שלנו ולעולם לא נוטשים אותם.
  • תוקן - תוקן בעיה במשרד המשפטים שבה השחקן לא יוכל לפתוח את המוסך אם NPCs של האויב נהרגו בזמן שהוא מחוץ לאזור המשימה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה קלסו לא נכנס לחדר מסוים ומפעיל קול חשוב.
  • FIXED - תוקן מקומות שונים שבהם השחקן יכול להיות תקוע, כמו מאחורי אחד מה-EMP Jammers.
  • FIXED - תיקנו אביזרים מסוימים במשימת הסיפור הראשונה שיעוותו ויציגו חפצים.
  • משופר - אם אתה משחק במשימה Invaded, יש כעת ספאון זמין למקרה שתמות מחוץ לאזור המשימה בפועל.

עוֹלָם

  • תוקן - תוקן בעיה שבה שחקן יתפתח מחוץ לאזור שניתן לשחק ב-Beta אם עוזב קבוצת סיום מחוץ לאזור המשימה של Invaded.
  • FIXED - תיקנו מיקומים מסוימים שבהם ה-NPCs היו גומייה.
  • FIXED - תיקנו דלתות מוזרות.
  • תוקן - תוקן בעיה במלון Empire Autumn, שבה גשש ה-GPS יוביל את השחקן לכיוון הלא נכון.
  • תוקן - תוקנה בעיה שבה נקודת השליטה באתר ההריסה לא תושלם לאחר פתיחת הדלת הנעולה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה חלק מה-NPCs ייעלמו באופן זמני במהלך מטרת "הגנת נקודת הבקרה" בנקודת בקרה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה הקול אובר "בא לתיאטרון" יתנגן שוב ושוב.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה השחקן יכול להיתקע בקיר בעת טיפוס בפינה ליד Alexander Hamilton PI NW.
  • תוקן - תוקנה בעיה עם חלק מעובדי בסיס התפעול וההתנחלות חסרים נביחות וקולות.
  • משופר - תוקן מספר מקומות שבהם אביזרים יפריעו לשחקן, כמו חסימת דלת.
  • משופר - תיקן את המרקם במספר אביזרים.
  • משופר - תוקן בעיה שבה אביזרים מסוימים בבסיס התפעול התנגשו.
  • משופר - צמתי משאבים מופיעים כעת במפה כאשר אתה מתקרב אליה.

NPC

  • תוקן - תוקן בעיה שבה Rusher NPC יישאר תקוע בארון במהלך המטרה "להגיע לגג" במהלך משימת Grand Washington Hotel.
  • תוקן - תוקן בעיות שונות עם רחפנים מעופפים של האויב NPC שלא מציגים את האפקטים הנכונים כאשר אפקט סטטוס השיבוש היה פעיל.
  • תוקן - תוקנה בעיה עם מל"טים של Black Tusk Revive שלא פונים לכיוון הנכון בזמן תנועה.
  • תוקן - תוקנה בעיה עם NPCs של האויב שלא הגיבו למטרה לא פעילה שפוגעת בהם בשיתוף פעולה.
  • תוקן - תוקן בעיה נדירה שבה NPCs לא היו ממקדים את הנגן בצורה נכונה בכיסוי גבוה.
  • תוקן - תוקנה בעיה עם לייזר המיקוד של Black Tusk Rusher לא מופיע במרחקים מסוימים מהשחקן.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה NPCs עם שם טנק לפעמים לא יורים בשחקן אם הם היו רחוקים מדי.
  • תוקן - תוקנה בעיה שבה בקר הטוסיק השחור היה פונה לפעמים לכיוון הלא נכון בעת ​​תיקון המיני טנק שלו.
  • תוקן - תוקנה בעיה שגרמה לאפקטים של מסנוור הלייזר של הצלף הצבועים שלא היו גלויים לנגן.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה RPGs NPC של האויב יגרמו נזק כפול אם יפגעו ישירות בשחקן.
  • תוקן - תוקן בעיה עם נקודת התורפה של ה-Outcast Flamer שלא מוצגת כראוי לאחר ההשמדה.
  • תוקן - תוקן בעיה עם כלי נשק כבדים וצלפים של האויב NPC שמפריעים לפעמים לחימה כדי להגיב לבת ברית שנהרגה לאחרונה.
  • תוקן - תוקן בעיה עם מהנדסי NPC של האויב, לפעמים לא מגדירים את הצריחים שלהם מהר מספיק.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה זורקי NPC של האויב לא יקבלו קירור רימון מתאים במצבים מסוימים.
  • תוקן - תוקן בעיה שגרמה לפעמים לזרק NPC של האויב שהופסק להפיל רימונים מרובים.
  • FIXED - תוקנה בעיה עם ה-Tanks' Destructible Armor שלא התרחב כראוי עם מספר השחקנים בשיתוף פעולה.
  • FIXED - תוקן בעיות שונות שבהן NPCs יהפכו לבלתי נראים. מצאנו אותם!
  • תוקן - השחקן לא יותקף יותר על ידי NPCs שהורדו מחוץ לאזור הבטא בתחילת הבטא.
  • תוקן - קול המפנה את השחקן לעבר משימה צדדית שאינה זמינה בגרסת הביטא הפרטית או הפתוחה הוסר.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה NPCs של האויב לא היו תוקפים שחקן שעומד לידם, גם כאשר היעד הנוכחי שלהם אינו נגיש.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה ה-quartermaster בבסיס הפעולות ייעלם באופן מסתורי לאחר שהשחקן השלים את משימת הסיפור הראשונה.
  • משופר - שיפור בכמה בעיות אנימציה של NPC, כגון הצמדת רגליים, כלי נשק מאופסט, החלקה על פני הקרקע והנפשות פנים חסרות.

שֶׁמַע

  • תוקן - תוקנה בעיה שבה הנגן יאבד את כל הצלילים מלבד צלילי הסביבה לאחר שהיה לא פעיל במשך חמש דקות.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה שחקנים יאבדו קול למשך 10 שניות בזמן מסיבה אם הם עברו לנשק המשני שלהם והתחילו לירות.
  • משופר - שיפור בעיה שבה המשחק יאבד צליל במהלך משחק רגיל. התיקון הסופי מתוכנן להשקה.
  • משופר - שיפור בעיה שבה הרובים כבר לא משמיעים קולות.

אוֹפִי

  • FIXED - סוכן לא יבצע אנימציה מוזרה בעת אינטראקציה עם ארגזים מסוימים.
  • קבוע - סוכנים אחרים לא ירחפו בסביבה כשאתה נכנס לבית בטוח.
  • משופר - תוקן בעיות חיתוך מסוימות עבור ציוד ותפרים וקרעים גלויים בדגמי הדמויות.

הִתנַגְשׁוּת

  • תוקן - תוקן בעיה שבה כמה חלקים של עלווה מוזרה יגרמו לשחקנים ללכת עליהם במקום לעבור דרכם.
  • תוקן - תוקן בעיה במפת האצטדיון שבה שחקן יכול להיות תקוע מאחורי ערימת שקיות אשפה.
  • FIXED – תוקנה בעיה שבה קול על שורה לא ניגנה במהלך תחילת משחק עימות.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה המצלמה תמוקם מאחורי הנגן בעת ​​המעבר ממסך הטעינה למסך בחירת המפה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה הקו "סוכן נוכל בקרבת מקום" יתנגן במהלך מסך ההצבעה במפה.
  • תוקן - מטמון תווים כלליים נשאר נעול לאחר שסוכן מתנתק בזמן אינטראקציה איתו.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה שחקן ייתקע על מסך לבן ללא הגבלת זמן אם היה מנותק מהמשחק בזמן אינטראקציה עם אספקה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה שחקן לא יוכל ליצור אינטראקציה עם נקודת לכידה.

ממשק משתמש

  • FIXED - הפעלה והשבתה של אפשרות ה-On Call עם בקר פועלת כעת כהלכה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה המפה עלולה להיפגם לאחר מעבר המפה לתפריט האפשרויות וחוזר חלילה.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה סמל "מרקם חסר" יהיה קיים עבור תגמולים מסוימים.
  • תוקן - תוקנה בעיה שבה בחלון המוקפץ של התמחות יש שגיאה בטקסט קלט הלחצן בעת ​​שימוש במקלדת.
  • תוקן - ניסוח מסוים בתפריטי ההגדרות היה שגוי ושונו.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה ניתן היה להטות את המלאי ולהזיז שמאלה.
  • תוקן - תוקנה בעיה שבה הנחיות מסוימות של כפתורים יכולות להיות שקופות וכמעט לא נראות.
  • תוקן - תוקן שגיאת הקלדה במדריך בסיס התפעול.
  • תוקן - הדרכות שהשחקן כבר ראה בתחילת המשחק לא יופיעו יותר בפעם הראשונה שהם נכנסים למשחק הקצה, תווים ברמה 30.
  • משופר - מסכי הטעינה הפכו מעט כהים יותר.

מצב צילום

  • תוקן - תוקנה בעיה שבה תמונות שנשמרו ייראו שטופות.

לוקליזציה

  • תוקן - תוקן בעיה שבה הקול אובר במשחק יוגדרו לצמיתות לצרפתית ב-Windows 10 אם ההגדרות האזוריות הצרפתיות נבחרו במהלך ההתקנה.
  • תוקן - תוקן בעיה בלוקליזציה היפנית שבה הטקסט יופיע לא במרכז התפריטים.
  • תוקן – בעת שינוי כתוביות, השורה "חסרה שורת כתוביות" לא תופיע יותר.
  • תוקן - בגרסאות הגרמנית והאיטלקית, שלושה אפסים נוספים יתווספו לסטטיסטיקה של נזקי נשק וציוד שריון אם הנתונים הסטטיסטיים הללו יעלו על 1000.

שונות

  • תוקן - שגיאת OSCAR 01 לא תתרחש עוד אם תיקיית המסמכים שלי הופנתה מחדש במחשב שלך במהלך המשחק.
  • תוקן - תוקן בעיה שבה שחקן עלול להינעל מחוץ למשחק ולקבל הודעת שגיאה ECHO-01 לאחר שהיה רחוק מדי מהמקלדת.
  • תוקן - לא תישלח עוד לסשן סולו ללא התראה אם ​​תנסה להצטרף לקבוצה עם תו רמה 30 בזמן שאתה ברמה 1-8.

תאריך השחרור של Division 2 ועדכוני DLC

דיוויזיה 2 אמורה לצאת15 במרץ 2019, בתנאי שלא יהיו עיכובים, והואזמין להזמנה מראש. הדיוויזיה 2 מקבלת DLC בשווי שנה שלמהבחינם לחלוטיןלכל השחקנים, עם אזורים חדשים ומשימות סיפור זמינות כל שלושה חודשים.

אתה יכול לבדוק את המינימוםמפרט מחשב נדרש כדי לשחק ב-The Division 2 כאן.

ההזמנה המוקדמת של חטיבה 2 ו-Season Pass

יֵשׁחמש וריאציותשל Division 2 זמין להזמנה מראש וכל אחד מבטיח כניסה לבטא. נגני מחשב יוכלו לגשת ל-The Division 2 דרךUplay וחנות המשחקים Epic.

המעבר שנה אחתעדיין לא קיבל מחיר נפרד, אם כי הוא מגיע עם גרסאות של המשחק למעט המשחק הרגיל. הכרטיס פשוט מאפשר למחזיקים גישה למשחקיםתוכן שנה אחת בחינםשבעה ימים מוקדם.

ראה להלן פירוט של התוכן של כל אחת מהמהדורות של The Division 2.

מהדורה סטנדרטית

  • משחק הבסיס של דיוויזיה 2

מהדורת זהב (פיזית)

  • מהדורת הזהב של Division 2 Steelbook
  • גישה מוקדמת של שלושה ימים למשחק החל מה-12 במרץ 2019
  • The Year One Pass, הכולל גישה מוקדמת של שבעה ימים לכל פרקי Year One החינמיים, פריטי התאמה אישית בלעדיים, פעילויות נוספות ועוד.

מהדורת זהב (דיגיטלית)

  • משחק הבסיס של דיוויזיה 2
  • גישה מוקדמת של שלושה ימים למשחק החל מה-12 במרץ 2019
  • The Year One Pass, הכולל גישה מוקדמת של שבעה ימים לכל פרקי Year One החינמיים, פריטי התאמה אישית בלעדיים, פעילויות נוספות ועוד.

Digital Ultimate Edition

  • משחק הבסיס של דיוויזיה 2
  • גישה מוקדמת של שלושה ימים למשחק החל מה-12 במרץ 2019
  • The Year One Pass, הכולל גישה מוקדמת של שבעה ימים לכל פרקי Year One החינמיים, פריטי התאמה אישית בלעדיים, פעילויות נוספות ועוד.
  • שלוש חבילות דיגיטליות נוספות (חבילת סוכן עילית, חבילת שירות סודי Battleworn, חבילת מגיבים ראשונה).

מהדורת האספנים הסופי של אזור האפל

  • מהדורת הזהב של Division 2 Steelbook
  • גישה מוקדמת של שלושה ימים למשחק החל מה-12 במרץ 2019
  • צלמית Ubicollectibles בגובה 30 ס"מ של הת'ר וורד, הסוכנת המומחית של חטיבה 2.
  • פריטים פיזיים מתקדמים אחרים, כולל ספר ליתוגרפיות, פסקול המשחק ומפה של וושינגטון די.סי. ארוז יחד בקופסת פרימיום.

מהדורת ה-Phoenix Shield Collector's (בלעדי לחנות Ubisoft)

  • משחק הבסיס של דיוויזיה 2
  • גישה מוקדמת של שלושה ימים למשחק החל מה-12 במרץ 2019
  • The Year One Pass ושלוש חבילות דיגיטליות נוספות (Elite Agent Pack, Battleworn Secret Service Pack, First Responder Pack).
  • צלמית מפרקית בקנה מידה שישי יוקרתי של Ubicollectibles של בריאן ג'ונסון עם ציוד וציוד.
  • פריטים פיזיים מתקדמים אחרים כולל מארז מתכת Steelbook (בלעדי לחנות Ubisoft), ספר ליטוגרפיות, פסקול המשחק הנבחר ומפה של וושינגטון די.סי.

המשחקיות של חטיבה 2, משחק הקצה וההתנחלויות

Ubisoft הוסיפה חדשאתגרי מגןל-The Division במהלך הקיץ, אשר לאחר פתיחתו, יספק לכם תוכן מעניין במשחק לאחר ש-The Division 2 ישוחרר. זה יהיה הוגן לומר שהחברה עושה כל שביכולתה כדי לשמור על התככים שלנו בעודנו ממתינים בששת החודשים הבאים.

הדיוויזיה 2 מתחילהוושינגטון די.סיאבל הפעםUbisoft מעוניינת להדגיש ש-The Division 2 הוא א-פוליטי לחלוטין.

בהתחשב בעובדה שהוא עדיין לא יצא, אתה עשוי לחשוב שזה קצת מוזר שאנחנו דנים במשחק הקצה בשלב מוקדם כל כך. יוביסופט מעוניינת להדגיש שיהיו שפע של אירועים ואתגרים לאחר מסע הפרסום שיש להשלים, כוללפשיטות של שמונה שחקניםבפעם הראשונה.

תוכל גם לחוות את הקמפיין ואת אירועי הסוףסולו לחלוטיןאו כחוויית שיתופיות רגילה. אלא אם כן תזמין שחקנים אחרים למפגשים שלך, לא תראה שחקנים אחרים על המסך שלך כמו ב-Destiny.

צפו ביוטיוב

NPCs ישחקו תפקיד גדול יותר ב-The Division 2. בתים בטוחים יחזרו; אוּלָם,התנחלויותהם התוספת החדשה והמעניינת.

עם שחרור אזור של המפה, ייבנה התנחלות בזמן שהמ"פ יכנסו לתבוע את השטח. סוחר יצמח באזור, כלומר עוד יותר משימות צד יהפכו לזמינות, אז מומלץ לחקור את המפה כולה.

תהיה התמקדות גדולה בעזרה למקומיים, מה שתורם לתחושת העולם הפתוח של The Division 2. בין אם אתה מנגן סולו או קו-אופ, תוכל לראות את ההשפעה שיש לבחירות שלך על העולם שסביבך.

הדיוויזיה 2 משתנה למערכת המוד

כלי נשקעברו גם שיפוץ ב-The Division 2. השינוי העיקרי שמגיע הוא זהאופנים לא יהיו זמינים כירידה אקראית. במקום זאת, הם יפתחו באמצעות משחק, כגון על ידי השלמת אתגרים, השתתפות בפשיטות והתקדמות סיפור מסורתית.

Arekkz מפרק את השינויים בסרטון שלו ומדגיש כמה מאפיינים מרכזיים.

צפו ביוטיוב

כדאי גם לציין שברגע שפתחתם מוד זה יהיהזמין לצמיתותבכל כלי הנשק, במקום ללהטט ברשימת מלאי מוגבלת מלאה באופנים.

יהיה אמספר מוגבל של אופניםזמין כדי לאפשר לשחקנים להתמקד בחוויה של סגנון משחק מסוים, בניגוד לטחינה מתמדת עבור הציוד הטוב ביותר (אנחנו מסתכלים עליך, בונגי).

כלי הנשק של דיוויזיה 2

נזק לנשקיהיה מתאים יותר גם הפעם. כידוע היה קשה להפיל אויבים אנושיים בדיוויזיה, כך שמערכת הנזק שופצה בדיוויזיה 2 כך שאויבים חלשים יותר ירדו הרבה יותר מהר.

צפו ביוטיוב

כאשר אתה יורה באויבים עם שריון אתה אמור להיות מסוגל לראות אותו נשבר פיזית, חושף נקודות תורפה, מה שאמור להפוך את הפעולה לקצת יותר מעניינת.

עליית רמות והתמחויות

לאחר ששיחקנו את ההדגמה ב-E3, גילינו שעם הגעת למכסת הרמה, תהיה לך גישה אליושלושה עצי התקדמות חדשיםכחלק מהמשחקים החדשיםמערכת התמחות, עםהישרדות,צַלָףואיש הריסותלהיות האפשרויות שלך. לכל אחד יש נשק ייחודי משלו, אופנים וכישורים ייחודיים. יש לך גם אפשרות להחליף בין כל אחד מהם ולמקסימום אותם.

צפו ביוטיוב

שבע קטגוריות מיומנות שונותהוצגו לאחרונה: Pulse, Chem Launcher, Drone, Hive, Seeker Mine, Turret ו-Firefly. כל קטגוריית מיומנויות כוללת גרסאות עם משחק ואפקטים שונים, כך שתוכל להתאים את הכישורים שלך כך שיתאימו לסגנון המשחק שלך.

מיומנויות מעניקות לך יתרונות מיוחדים בלחימה שיכולים להשפיע ישירות על תוצאות ההתקשרויות שלך. אתה יכול לבחור להתמקד ביכולות התקפיות או בתפקידי עזר.

הדיוויזיה 2 מחליפה להילוך ולמותג

יהיה גיוון בנייה טוב יותר והתאמה אישית של ציוד ב-The Division 2.מותגיםיוצגולמשחק ויהיה שונה ממערכות הציוד שהיו זמינות בעבר במשחק הראשון. לשחקנים תהיה גישה למותגים כבר מההתחלה והתכונה בולטת בכל תחום של דיוויזיה 2.

כל חתיכה של מותג מסוים תספק אמַעֲנָקולבישת סט שלם של מותג מסוים אחד יעניק בונוס גדול עוד יותר. אם יש לך שלושה סטים של ציוד שהם גם כולם אותו מותג, תקבל שוב בונוסים נוספים.

צפו ביוטיוב

חלק מחלקי המותג קשוריםכישרונות ספציפיים, אז בהתאם לכישרון שאתה מחפש אתה עלול למצוא את עצמך הופך לשגריר של המותג הספציפי הזה.

החטיבה 2 תוציא דף מהספר של דסטני,עם כלי נשק אקזוטיים שלכל אחד מהם יש את הידע שלו כדי להפוך אותם לייחודיים יותר, והם יהיו הרבה יותר חזקים.

אנו נעדכן את הדף הזה באופן קבוע ככל שנלמד יותר על The Division 2, אז צפה במרחב הזה.