Ubisoft Massive עושה כמיטב יכולתה להימנע מלהיות "פוליטי בגלוי" ב-The Division, לפי האולפן.
אולפן ה-Division Ubisoft Massive יצא מגדרו כדי להימנע מהצהרות פוליטיות במשחק.
כך על פי ה-COO של האולפן אלף קונדליוס.
בנאום היום במהלך ועידת המשחקים של שוודיה, קונדליוס אמר שהאולפן מתרחק מפרשנויות ששחקנים שמו ליקום.
"זה איזון כי אנחנו לא יכולים להיות פוליטיים בגלוי במשחקים שלנו", אמר,דרך GI.biz. "זה יקום ועולם שנוצר כדי שאנשים יוכלו לחקור איך להיות אדם טוב בעולם מתכלה לאט.
"אבל אנשים אוהבים להכניס לזה פוליטיקה, ואנחנו נסוגים מהפרשנויות האלה ככל שאנחנו יכולים כי אנחנו לא רוצים לנקוט עמדה בפוליטיקה הנוכחית.
"זה גם רע לעסקים, למרבה הצער, אם אתה רוצה את האמת הכנה. אבל זה מעניין וזה דיון שיש לנו, וזה דיון מתמשך שיש לנו עם המשתמשים שלנו, כמובן, כי אנשים רוצים לתת פרשנות לתוך היקום שאנו יוצרים והם רוצים לראות את המציאות שלהם בפנטזיות שאנו נותנים להם, ובסיפורים שהמשחקים הם."
גם מאסיבי רוצה להשאיר את זה ככה. זה תלוי בשחקן לפרש את המשחק, והאם הוא רואה או לא "החברה מתקדמת לעבר" האירועים המתוארים.
לעומת זאת, של מאסיבפרויקט האווטאריש אלמנטים פוליטיים ברורים. הוא מבוסס על הסרט משנת 2009 של ג'יימס קמרון, שאמר בראיונות רבים מדי מכדי לספור את אווטאר הוא סרט פרו-סביבתי.
קונדליוס אמר שהנושא הפוליטי במקרה הזה הוא בלתי נמנע. ובכל זאת, Massive לא ישתמש ב-The Avatar Project כדי להציע באיזו דרך שחקנים צריכים להתהפך מבחינה פוליטית.
"זה צריך להיות עדין כדי שהרבה אנשים יימשכו אליו, זה צריך להיות לא מוגדר עבור אנשים רבים לשים לזה הגדרה משלהם", אמר. "זה חייב להיות מעורפל בהיבטים מסוימים בעוד זה נמצא בעולם מוגדר היטב.
"[אם] אנחנו רוצים שאנשים ישחקו את המשחק שעות על גבי שעות, אז אנחנו לא יכולים להיות מוגדרים מאוד במה הכל אומר".
חלון שחרור עבור The Avatar Project אינו ידוע; אוּלָם,החטיבה 2 יוצאת ב-15 במרץ.