הפעלה חוזרת של משחקי Battlefield ישנים יותר מוכיחה עד כמה DICE הפילה את הכדור עם Battlefield 5

לחזור ולשחק במשחקי Battlefield ישנים יותר באמת נותן לך פרספקטיבה.

זה תחילת פברואר, ומשחקי הווידאו הגדולים דקים על הקרקע. בהיעדר מהדורת טריפל-A חדשה שליטת רוח הזמן, התעדכנתי כמה מהפנינים של השנה שעברה בין ההתקפים המתוסכלים והמבולבלים שלי עםהמהדורה הלוהטת של 2016, Escape from Tarkov.

Call of Duty: Modern Warfare שלטה בחלק גדול מהזמן הפנוי שלי במהלך חופשת החגים, אבל לאחר מכןלהשלים את Battle Pass ולהגיע לרמה מקסימלית, לא נשאר לי שום דבר לטחון. לוחמה מודרנית, כזכור, קורא יקר, מעולם לא ממש עשתה זאת עבורי בדרכים שקיוויתי. מלחמת האדמה, במיוחד, מיצתה את כל הפוטנציאל העמוק בשלוליות, ומיציתי את כל הדרכים בניסיון לעשות את זה מהנה. אז, אחרי מספיק כיפלות והסתערויות, החלטתי לחזור לנקודת המוצא האמיתית שלי: Battlefield.

הייתי צריך להתחיל עםשדה הקרב 5. זה המשחק העדכני ביותר, הכי נראה ופעיל כרגע. עקבתי אחרי ההתרחשויות מרחוק, אבל מעולם לא תיארתי לעצמי עד כמה הדברים נואשים. האחרוןעדכון TTKהפך את משחק היריות הקטלני של פעם לריקוד יריות עמוס שלל שבו אויב יחיד לוקח את רוב המגזין כדי להפיל. שחקנים כמובן פנו לכלי הנשק היורים הכי מהירים כדי לפצות, מה שמעט הרג מגוון.

ה-killfeed הפך להיות נשלט על ידיסוג 2A, חובש SMG מהיר שחמק מה-TTK nerf. אפילו התווספו לאחרונהמפות האוקיינוס ​​השקט, בעצמם גולת הכותרת, לא יכלו להחזיק מספיק קסם כדי להפוך מפגשים לפחות משעממים.

מדוכאת פניתישדה הקרב 4.

שדה הקרב 4זה הדבר הכי קרוב לחולצת טי נוחה או זוג ג'ינס בשבילי. לבשת אותם עם קצת טרחה, והם נראים מספיק טובים כדי שלא תרגיש רע עם ללבוש אותם. כמו כן, Battlefield 4 מרגש - אם צפוי - ועדכני מספיק כדי להיראות ולשחק היטב.

שנים של תיקונים ותמיכה ב-DLC הפכו את Battlefield 4 למשחק יריות מאוד מוכשר, מהנה ומלא תוכן. אלו לא חדשות, כמובן, אבל היה מרגש לחזור ולהיזכר עד כמה DICE סגרה את הספר על המשחק הזה, שהתחיל את החיים עםאסון של שיגור.

המבחר העצום של מפות, כלי נשק ומצבים של Battlefield 4 מבטיחים שתמיד יהיה לך למה לצפות, צעצוע לשחק איתו או מצב שמעולם לא שיחקת בו.אֶחָדמפת DLC. גם היום, שרתי הקהילה שומרים על נתח משמעותי מהתוכן הזה בחיים וברוטציה. ולמרות שתמיד אפחד מהספאם של כלי רכב מהירים ו/או מבצע מסדרון 64 שחקנים, 1,000 כרטיסים בשרת ספאם, קשה שלא להיות עליז אחרי שביליתי כמה שעות בארגז החול של Battlefield 4.

יצאתי מרוצה, מספיק שהחלטתי להמשיך את הטיול הזה במורד הזיכרון.שדה הקרב 3היה הבא ברשימה.

לא כולל BF1,שדה הקרב 3הוא הקשה ביותר מבין המשחקים שאחרי Bad Company 2 לחזור אליהם. חלק מזה צפוי; זה משחק בן תשע שמרכיביו הבודדים הם בהכרח פחות מעודנים מיורשיו. ל-Battlefield 3 אולי אין את רוחב התוכן של BF4, או את ההרס של Battlefield 5, אבל יש לו משהו שאף אחד מהמשחקים לא יכול לטעון: מיקוד.

המפות והמצבים השונים של Battlefield 3 תוכננו כך שכל אחד מהם יציע חוויה ספציפית. בדיעבד, זה בדיוק סוג המשחק ש-DICE היה עושה באותה נקודת זמן. ניסיון לספק את קהל Call of Duty - עוד כש-EA עדיין הייתהרודף אחריו ללא נשימה- עם מגורים קרובים, מפות מטחנת בשר, כמו גם ותיקי PC של Battlefield שליבם ריפרף ביחדכשצפיתי בגילוי הגבול הכספי.

הדיכוטומיה הזו בסופו של דבר עבדה לטובת Battlefield 3 לעתים קרובות יותר מאשר לא פעלה, כי הנישות השונות ש-DICE קבעה למשוך טופלו היטב. בטח, זה אולי ייזכר לנצח בתור המשחק שמציג מיני-מפה אוטומטית ואפקט הדיכוי מעורר כאבי ראש, אבל רובם לנצח יעריכו את זמנם עם Damavand Peak ו-Grand Bazaar Rush, Caspian Border ו-Seine Crossing Conquest, והתמיד. -תעלות נושר TDM פופולריות. ואלה רק מפות השקה. הרצון ליצור חוויות מובחנות עבר גם ל-DLC.

הקטלוג הנרחב של Battlefield 3 אחראי לחוויות בולטות משלו, כמו כמעט כל דבר בהרחבת Aftermath, המיקרו-הרס הייחודי ב-Close Quarters וקנה המידה חסר התקדים של Armored Kill. כל אחד מהם הציע טייקים ייחודיים על המכניקה של Battlefield 3, וחקר אותם בדרכים שלא היו קיימות בעבר. ל-Battlefield 4 אולי יש הרבה סביבות גדולות, אבל מעטות יכולות להשוות לאלו של Armored Kill. מפות CQC קיימות גם שם, אבל שום דבר לא יוצר את הכאוס - או החדשנותמיקרו הרס- נראה ברבעים קרובים. ואחרי, ובכן, שום דבר לפני או מאז לא יכול היה לשחזר את האווירה של ה-DLC הזה, השימוש היצירתי בשטח או עיצוב הרמה.

למרבה המזל, הקהילה שמרה על הכיסים הללו בחיים ובחיים. אם לא אכפת לך שספירת השחקנים היא קצת גבוהה מדי עבור מפה נתונה, או חוקי השרת המגבילים לפעמים, את כל הרגעים האלה ניתן לחיות מחדש כרצונך.

שדה הקרב 1מקומם אותי, וקשה להנות מ-Bad Company 2 ב-2020 (ניסיתי). מה שאומר שהייתי צריך לקפוץ לשדה הקרב הכי פחות שיחקתי אי פעם, ההארדליין הרע.

זה לא מוגזם להגיד את זהBattlefield Hardlineהוא שדה הקרב המוזר ביותר עד כה. החל מהנושא משטרת חירשים נגד פושעים, כל הדרך לעיצוב המפה והמצבים, הוא אף פעם לא ממש הצדיק את קיומו. בחלקים מסוימים, Visceral פשוט עשה - לפעמים גרוע יותר, לפעמים טוב יותר - Battlefield 4 עם עור של שוטרים ושודדים. באחרים, הארדליין עומדת כאנומליה מוזרה, שלמרות זאת מעוניינת להציג רעיונות משלה, ולו רק כדי להוכיח שהיאבהחלט, לחלוטיןלא עור מחדש של BF4.

קח את המצבים Blood Money ו-Heist - שניים מהמעניינים יותר בליין-אפ ההשקה של Hardline. שניהם סובבים סביב גניבה או הבטחת כסף, ולא היו קיימים בשום שדה קרב אחר ללא עיבוד מחדש משמעותי. הם, יחד עם Hotwire, הם גם ייחודיים לחלוטין במקומות אליהם הם לוקחים אותך, ובמשחקיות שהם מציעים. מכספות בנקים, גגות גורדי שחקים וקטעי כבישים ארוכים, השלישייה הזו הייתה חדשה אז, אבל פחות עכשיו.

הרבה ממה שגרם לי להפסיק בהשקה נשאר שם. הראות ירודה מאוד, והיא מודגשת על ידי היגיון השרצים הגרוע ביותר בכל משחק Battlefield. בכל פעם שהשרצתי, הייתי צריך לבדוק שוב שזה לא הציב אותי ליד קבוצת אויבים. כל כך הרבה ממקרי המוות שלי חלפו על פני שחקנים וחשבו שהם החברים שלי לקבוצה. מפות אולי נראות כמו בתים של לוס אנג'לס בעולם האמיתי או בנקים במרכז העיר, אבל הן לא תמיד היו כיף במשחק יריות בקנה מידה כזה. למרבה הפלא, כמה מפות אפילו חולקות בעיות דומות עם מלחמת הקרקע של Modern Warfare, עם אנכיות לא מסומנת ופריסות לא מחושבות ב-Conquest.

ובכל זאת, הארדליין יכול להיות כיף בפרצים קצרים, אבל מהר מאוד נזכרתי מדוע לא הייתה לזה השפעה מתמשכת.

ההרפתקה הקטנה הזו נתנה לי קצת פרספקטיבה: משחקי Battlefield הושקו לעתים קרובות קשים, אבל המשיכו להיות מוגדרים יותר לפי מה שהם התפתחו ולא מה שהם היו ביום הראשון. אני חושש שאולי זה לא יקרה עם Battlefield 5. אפילו שנתיים אחרי, זה עדיין מרגיש כמו פרויקט בפיתוח שליוצריו עדיין לא ברור חזון סופי. הרגעים הכי טובים שלי עם Battlefield 5 היו בעיקרהאלפא, בטא ומוקדם מאוד בהשקה.

DICE אולי בסופו של דבר תבין את זה, אבל יותר מהכל, אני מקווה שהמשחק ימצא את האופי שלו. כי כרגע, אני בספק אם מישהו מתרגש לחיות מחדש את הבלגן הנוכחי בעוד כמה חודשים, שלא לדבר על שנים מהיום.