הרגשות המסובכים שלי לגבי Modern Warfare, או איך ביליתי את חופשת החג במשחק Call of Duty שאני אפילו לא אוהב.
דעתי המקצועית בנושאCall of Duty: Modern Warfareהואמתועד היטב. סקרתי את החלק מרובה משתתפים והרגשתי שזהו תערובת דביקה של השראות עיצוביות אותנטיות וטקטיות שקועים בציפיות המותג. בדרך כלל, זה יהיה סוף הסיפור.
אם נניח בצד דרישות ביקורת, משחק שהותיר אותי מתוסכל כמו Modern Warfare היה פשוט זוכה להתעלמות כשהמשכתי הלאה. זה לא אומר שאני לא נהנה ממשחקים פגומים; שיחקתי ב-PUBG יותר כשהוא היה משחק מופרע ושבור מאשר כשסיים את לימודיו ב-Early Access. רבים מהמשחקים והסדרות האישיים שאני אוהב מלאים בבעיות, אבל הם עדיין מועדפים בכל זאת. בין אם זה מכניקה חדשנית, עיצוב פורץ דרך, סיפור שדבק בי - משהו בדרך כלל מכור אותי.
היו דברים שאהבתי ב-Modern Warfare, אבל לא מספיק כדי לשמור עליי. אז, הפסקתי לשחק - לזמן מה.
בימים שלפני החגים ובמהלך ההפסקה שיחקתי בעיקר ב-Modern Warfare. כעת אני במרחק של פחות מעשר רמות מהשלמה מלאה של ה-Battle Pass. סיימתי כל משימה במצב שיתוף פעולה שבור בצורה מצחיקה. כמעט הגעתי למקסימום את הדירוג העונתי שלי, ואפילו הוצאתי כסף על פריטי קוסמטיקה בחנות. אני, בכל כך הרבה מילים, נגן Call of Duty מאורס. הגילוי הזה הותיר אותי מופתע כמו שאתה כנראה קורא את זה, אז תן לי להסביר.
הזמן שלי עם Modern Warfare היה כולו ניסיון להפיק כמה שיותר רגעים מהנים מתוך חוויה פגומה מיסודה. הדבר שגרם לי לחזור הוא ללא ספק משחק הנשק, והיכולת לחפור עמוק וליצור עומסים מותאמים אישית מחלקי הנשק השונים המוצעים.
זה הפך להיותהמשחקלִי. ביליתי שעות ברמת כלי נשק שונים כדי ליצור גרסאות מותאמות אישית המבוססות על רעיונות מטופשים ורצון ליצור מחדש נשקים מסרטים ומשחקים אחרים. אם זה היה בר ביצוע, כנראה שניסיתי את זה, אפילו שידעתי שאף אחד מהם לא היה תחרותי מול עמיתיהם במעמד הזה. זה לא היה משנה. נהניתי לשחק את המיני-משחק הקטן שלי של לגו רובה כשניסיתי להתעלם משאר הדברים שמתסכלים אותי ב-Modern Warfare.
אבל במשחק הבלתי סלחני של מרובה משתתפים Modern Warfare, אתה יכול לסבול רק עם ניסויים מחוץ למטא כל כך הרבה זמן לפני שתחמיר. אז החלטתי לעבור ל-Spec Ops.
כמובן, ידעתי שהאויבים המוליצים לאין ערוך, היעדים השבורים, הג'וגנראוט והספאם הנפיץ יקשה על ליהנות שם, אבל הייתי כל כך נחוש לשבור את המצב הזה שזה הפך לאתגר בפני עצמו. איך אני יכול לנקות את המשימות השבורות בצורה מצחיקה בלי להזדקק לתקלות בוטות? וכך עשיתי. כל אחד מהם, כולל התוספות שלאחר ההשקה.
למעשה, התמצאתי בכמה מהם עד כדי כך ששלחתי דרכם נשמות אבודות אחרות. כל עוד כולם ימלאו אחר כל הוראה שלי, בחרו את הנשק והתחמושת המדויקת שציינתי, אנחנו ננצח, ומאוחר יותר אהיה מטלטלת בתודה כשיראו סוף סוף את הסמל הירוק המהבהב ליד המפעיל שהם התייאשו מפתיחת הנעילה.
יש את התחושה הבלתי ניתנת להכחשה שאתה מרגיש על התגברות על הסיכויים המוערמים כל כך גבוה נגדך. Spec Ops, על אינספור הצרות שלה, הוכיח את עצמו כחוות XP הגונה ושקיעת זמן טובה. שניהם חיוניים בטיפוס דרך השכבות של ה-Battle Pass, ולטפס דרך השכבות הארורות שיש לי. כשההרפתקה הזו התחילה, דחיתי את הרעיון של קניית הכרטיס, ובמקום זאת בחרתי להרוויח את התוכן החינמי ולהמשיך הלאה.
ידעתי שלא אגיע לשום מקום קרוב לרמה 100 עד פברואר. מה שרציתי - שני כלי הנשק החדשים - גם היה ניתן להשגה יחסית בשכבות 15 ו-31, כך שלא היה לי תמריץ קטן להתקדם מעבר לזה. אבל כל הזמן שביליתי בהסעת תקוות ה-Spec Ops דרך אגם מצבי המשחק השבורים, וההרפתקאות שלי ב-multiplayer הביאו אותי למקום בשנות ה-50 הנמוכות. זה היה בשלב זה שהחלטתי, לעזאזל, אני מקבל את החבילה של $24 שמגיעה עם דילוגים של 20 שכבות.
נשאר לי כסף בחשבון Battlenet שלי (כנראה מיועד ל-Destiny Silver), אז באמת שילמתי רק $5. וכך עשיתי, עליתי מיידית לרמה 70 ומשהו. עוד כמה מפגשים, וסוף שבוע של התקדמות שכבה כפולה דחפו אותי לשנות ה-90, שם אני עומד כרגע. נשאר קצת יותר מחודש במעבר הזה; מספיק זמן לנקות את השכבות הנותרות.
מעולם לא סיימתי אפילו Battle Pass אחד באף משחק ששיחקתי בו. מחויבות הזמן היא כזו שלא אצטרך לשחק שום דבר מלבד המשחק הזה אם אהיה קרוב להזדמנות אמיתית להגיע אפילו ל-50% מהדרך. המעבר המלא הראשון שלי במשחק Call of Duty, ואחד שאני לא ממש אוהב, היה בהחלט חושפני.
Modern Warfare היה גם המשחק הראשון ששבר אותי כשזה מגיע להוצאת כסף בפועל על טאט במשחק. הורדתי מדי פעם 5$ בערך כדי להטיל את הקוביותOverwatchאוֹApex Legends, אבל תמיד לעגתי לרעיון של עורות דמויות של $20+ ופריטים כאלה הנפוצים בחנויות של היום במשחק. למה שאבזבז כל כך הרבה על מודל 3D בתוך המשחק שאפילו לא אראה רוב הזמן, כשיכולתי לקנות משחק חדש לגמרי לשחק? הרציונל הזה היה בדרך כלל מספיק כדי לבלום כל נפילה רגעית בשיפוט שתגרום לי ללחוץ על ההדק.
כפי שהבנתי עכשיו, כל הטיעון הערכי הזה אף פעם לא היה חזק מספיק כגורם מרתיע, זה פשוט היה שאף משחק עדיין לא ידע איך להגיע אליי. לוחמה מודרנית, להלם שלי, היה זה.
Infinity Ward פיצח את קוד המוח שלי. חנות Modern Warfare מציעה סקינים למפעיל (אופי) טיפוסי עבור ~ $20, ופריטים שונים אחרים במחירים זולים יותר - אך לרוב יקרים מדי. מה שהביא אותי, לעומת זאת, היה שרטוטי הנשק הארורים. ב-Modern Warfare, שרטוט הוא בעצם התקנת נשק. בחר כוונת, חבית, מלאי, מתחת לחבית וכן הלאה, שמור את המבנה ויש לך תוכנית.
בגלל המספר העצום של האפשרויות העומדות לרשותך עבור כל אקדח נתון, זה נורמלי ליצור שרטוטים מרובים עבור אותו נשק, שכל אחד מהם מכוון לסגנון משחק מוגדר. כל זה טוב ויפה, אבל מה שלא סמכתי עליו זה רכיבים מותאמים למכירה במסגרת שרטוטים ייחודיים שכתבו. מבחינה פונקציונלית, שרטוטי הנשק בחנות מורכבים בדיוק מאותם חלקים שיש לך גישה אליהם במשחק. הם יעילים באותה מידה, אבל הם עיצובים חדשים לגמרי!
מספיקים שניים או שלושה מהרכיבים המותאמים אישית האלה כדי לשנות את מראה הנשק באופן משמעותי, ופתאום אתה מסיים עם מה שנראה כמו נשק חדש. זהו שלב מעל עורות האקדח הרגילים; הם בעצם דגמי תלת מימד חדשים לגמרי שמדגדגים פנטזיות של אקדח. גם המערכת הוגנת, מכיוון שאלו אינם כלי נשק המשנים סטטיסטיקה, כך שאתה יכול להרגיש טוב עם הרכישה שלך.
בהתחשב עד כמה הייתי עמוק בחלק הזה של המשחק, לא נדרש לי הרבה עד שקניתי את השרטוט הראשון שלי, ומאז עוד כמה. אז הנה אני עם משחק שאני לא אוהב במיוחד, כזה שקשה לי להמליץ עליו, שאיכשהו אילץ אותי להשקיע בו 40 ומשהו שעות. הכל רק כדי שאוכל לשחק בלגו אקדח.