מפתח Battlefield: Hardline Visceral Games הואשם על ידי מעריצים ב'הרחבה' בלבד לשדה הקרב 4, על סמך כמה שני המשחקים נראים ומרגישים דומים לשחק. עם זאת, מעצב מרובי המשתתפים הראשי Thad Sesser הסביר בראיון מדוע היורה הוא יותר מזה.
זה עוקבמנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, כינה את ההשקה הסלעית של Battlefield 4 "בלתי מתקבלת על הדעת".והבלוג הלוהט שליעל מדוע הסיבות שלו להתחלה המטלטלת ההיא חלשות.
כעת, פלייסטיישן לייף סטייל ביקשה מססר לדון בטענות ש-Battlefield: Hardline משתמשת במידה רבה באותה משחקיות, טכנולוגיה, ממשק משתמש, מכניקה, תכונות מנוע ועוד כמו Battlefield 4.
הוא ענה, "ובכן, ברור שהמנוע זהה. אנחנו משתמשים ב- Frostbite 3. זה מנוע פנטסטי. יש לנו שיפור שנכנס. שיפרנו את הפיזיקה של הרכב וכן הלאה כי בסביבה של שוטרים ופלילים, התנגשויות רכב חשובות הרבה יותר מאשר ב-Battlefield.
"אז, אנחנו מבצעים שינויים מהותיים מתחת למכסה המנוע בחלק מהמערכות האלה. מבחינת ממשק המשתמש, אנחנו עדיין רוצים שזה יהיה Battlefield המוכר, אבל יש לנו כמה שינויים, אנחנו מקשיבים למשוב של משתמשים, אנחנו הם תמיד מבקשים הערות ומשוב מהשחקנים, אז אם יש לך הערות ספציפיות, קיבלת משוב ספציפי, הודע לנו.
"אנחנו שמחים לקחת את זה, אנחנו עדיין רחוקים מהשחרור. יש לנו זמן לעשות כמה שינויים. ספר לנו מה אתה אוהב, מה אתה לא אוהב. ספר לנו למה".
כשנשאל על טענות ש-Battlefield: Hardline יכול היה להיות פשוט הרחבה של Battlefield 4, ססר הגיב: "מה שאתה רואה ברצפת התצוגה [E3 2014] כאן היום הוא רק חלק קטן ממה שקיבלנו. ברור שיש לנו מגוון רחב של מפות. יש לנו הרבה יותר נשקים. יש לנו הרבה יותר גאדג'טים מגניבים. יש לנו עוד הרבה דברים מרגשים להראות לכם בשבועות ובחודשים הקרובים. יש לנו שלל מצבי משחק חדשים.
"אני חושב שתבינו איפה הצעת הערך במשחק הזה. יש הרבה תוכן חדש. זה לא רק סקין מחדש או שימוש חוזר בנכסים. יש לנו את כל הנכסים החדשים, יש לנו הרבה דברים עדיין מגיעים, אז הסתכל קדימה, בדוק אותנו בעתיד, שחק את זה, ספר לנו מה אתה חושב."
הנה הראיון במלואו:
מה אתה חושב על Battlefield: Hardline עד כה? ספר לנו למטה.
זה יצא למחשב, PS3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One, ב-21 באוקטובר.
בְּאֶמצָעוּתMP1st.