יש אזור מפתח אחד שבו Wild Hearts מנצח את Monster Hunter

ז'אנר הציד התפוצץ בפופולריות במהלך השנים האחרונות.עולם צייד המפלצותונתוני המכירות המגוחכים שלוהוכיח כי - בהפיכת הז'אנר לנגיש יותר -Capcomיכול לסכסך קהל עצום על הז'אנר הזה שהיה פעם נישה. ועכשיו מפתחים ומפרסמים אחרים באמת התחילו לשים לב.

קרב ה-Golden Tempest הוא הפייבוריט של מפתח אחד בכל המשחק.

זה כולל את מפתח Dynasty Warriors,אומגה כוח, ומוציא לאוראמנויות אלקטרוניות(וזה יותר ניסיוניEA Originalsחוֹתָם). המפתח, כמובן, אינו זר לז'אנר: לפני 10 שנים, הוא הוציא את סדרת ה-PSP/PS Vita שנגזרה על גורלה Toukiden: The Age of Demons - משחק ששיחק מספיק טוב ועשה הרבה נכון, אבל מעולם לא הצליח למצוא קהל בין המספר הדקות של אנשים שבאמת טרחו לקנות ויטה במערב.

אבל עכשיו, עשור לאחר מכן, המפתח יוצא ממכרות המלח של Dynasty Warriors שוב כדי לקחת על עצמו את אחד המותגים החזקים במשחקים: Monster Hunter. תשאלו את כל מי שאוהב את סדרת Capcom, והוא בטח יגיד לכם שהיא כמעט מושלמת כמו שהיא - במשחקיות, בבניית עולם, בקרב, ולאחרונה באיכות החיים, Monster Hunter כסדרה מקבלת כמעט הכל נכון. כִּמעַט.

Wild Hearts עושה כל מה שהוא לא יכול כדי לבוא עליך (סליחה).

"Monster Hunter הוא משחק בקנה מידה גדול, ומשהו מדהים ש-Capcom בנתה", אומר מנהל Koei Tecmo Takuto Edagawa בראיון ל-VG247, "וזה משהו שהסתכלנו עליו כשפיתחנו משחק משלנו. אבל, באותו הזמן, כרגע בז'אנר משחקי הציד, אני מרגיש שאנחנו מרגישים שיש רק משחק ענק אחד - ו- Monster Hunters נמצא שם כמשחק שלטוני יחיד. לא רצינו לעקוב אחריהם, ואחרי מה שהם עושים, ולעשות את אותו משחק.

"במקום זאת, רצינו לוודא שאנחנו עומדים באופן עצמאי הרחק מהם ועושים את שלנו. אנחנו מפתחים חזקים ומבוססים ורוצים ליצור משהו שעומד בדרכו".

שיחקתילבבות פראייםכבר שבוע, ובטח שקעתי בערך 30 שעות עד כה. יש הרבה שהוא עושה לא בסדר - המצלמה גרועה עד מאוד, לקרב המעופף אין שום תנופה אמיתית, ומכונאי הבנייה קצת מוזרים - אבל יש קסם למשחק הזה שאני לא ממש יכול לשים עליו את האצבע. זה גורם לי לחזור כל יום, גם אם אני קורע את האוזניות שלי ואפסיק בתסכול בלילה הקודם.

אבל אולי אחד המרכיבים המרשימים של הכותרת מגיע בצורת תפריטי הנגישות שלו. זה מה שמייחד את זה, עד כה. כבר מתחילת המשחק - עוד לפני שיצאת לציד בודד! - מומלץ לעיין בכל התפריטים ולבחור את כל הדברים שיהפכו את חייכם לקלים יותר בשעות הקרובות.

זה באמת מערך נגישות מרשים.

יש חבילה של אפשרויות עיוורון צבעים, מגוון גדלי טקסט שאתה יכול לעבור דרכם כדי להפוך את המשאבים לקלים יותר לקריאה, ומקש זמן לחיצה על כפתור שעושה את האינטראקציה עם העולם קלה ומהירה יותר. יש אפילו אפשרויות קורא מסך, טקסט לדיבור ודיבור לטקסט - ואתה יכול לשנות את המהירות שבה הטקסט מתורגם בכל מקרה! Omega Force ו-EA לא חסכו באפשרויות הנגישות הללו - זה אחד התפריטים החזקים ביותר שראיתי במשחק ציד, אי פעם.

השווה את זה להגדרות הזעומות של Monster Hunter למען האמת, ותוכל לראות הבדל עצום בין המשחקים מהמשחק. משחקי Monster Hunter ידועים בכך שהם קצת קשים לחדור עבור שחקנים חדשים (אם כי זה מתהפך עם חבילות הדרכה טובות יותר במשחקים חדשים), ואני מקווה שאם הסדרה תלמד משהו מ-Wild Hearts, זה איך ליישם סוליד, מרשים ללא ספק. סט אפשרויות נגישות במשחק הבא שלו - שאני מניח שכולנו מקווים שהוא Monster Hunter World 2.

לך, קוף.

זה מרגיש כאילו Wild Hearts הולך בדרך שנקבעה על ידי אולפני סוני ומה שראינו במשחקים כמוהאחרון מאיתנו(חלק 1וחלק 2),אל המלחמה, ובלעדיות אחרות של צד ראשון. בין סוג זה של תמיכה בתוכנה, לבין סוג החומרה שאנו רואים עםXbox Adaptive Controllerואתפרויקט פלייסטיישן לאונרדו, מעולם לא היה זמן טוב יותר לנגישות במשחקים. זה באמת משמח לראות את EA ואומגה פורס הולכים בדרך זו, ואני מקווה שזה הראשון מבין רבים שיגיעו.