ה-Adaptive Controller של Xbox הוא מכשיר מיוחד באמת ומיקרוסופט ראויה לשבחים על יצירתו

הבקר החדש של Xbox לאנשים עם מוגבלויות הוא דברים קסומים באמת.

E3 היא תמיד מופע עתיר אירועים להפליא, והשנה לא הייתה יוצאת דופן. מועדפים אישיים עבורי כללוסייברפאנק 2077,Resident Evil 2וSuper Smash Bros. Ultimate- כל הזוכים בפרסי בחירת העורכים של VG247 לשנה זו. עם זאת, בולט אחד מהתוכנית עבורי הוא משהו פחות מושך את העין ממשחק חדש עם תקציב גדול:הוכרז לאחרונהבקר אדפטיבי של Xbox.

חומרה חדשה אולי לא תהיה העסקה הכי גדולה בשבילי בהתחשב בעובדה שאני יכול להשתמש בבקרים רגילים בסדר גמור, אבל עבור אחרים זה יהיה חשוב להחריד. לכן זה כל כך מרתק - זה מכשיר נישה מאוד שמטרתו להפוך את המשחקים לנגישים יותר למגוון רחב יותר של שחקנים, וזה סוג הפעולה שמיקרוסופט צריכה לנקוט כדי להפוך את חזון 'משחקים לכולם' לבוס של Xbox. פיל ספנסר ממשיך לדבר על מציאות.

כשאני רואה את הבקר באופן אישי בפעם הראשונה, אני מופתע עד כמה הוא מעוצב וחלקלק. זהו לוח לבן דק וקל משקל הכולל את הכניסות הבסיסיות ביותר - שני כפתורי מגע רכים גדולים ורגישים, משטח D ומספר כפתורים קטנים בתוספת כפתור הלוגו המסורתי של Xbox לסנכרון. מעבר לכך התצורה תלויה במשתמש הבודד הודות לכמה יציאות USB ו-19 יציאות בודדות, כל אחת ממופה לאחת מכניסות הבקר המסורתיות של Xbox One ונתמכת על ידי שקע 3.5 מ"מ.

כשאתה קונה את ה-Xbox Adaptive Controller, הלוח הוא כל מה שאתה מקבל, אבל שקע ה-3.5 מ"מ משמש במכשירים רבים שנבנו מתוך מחשבה על נגישות, כך שהוא יתחבר למגוון התקני קלט של צד שלישי. למיקרוסופט היו מגוון התקני קלט פוטנציאליים בתצוגה, החל מג'ויסטיקים בגודל גדול ועד לחצנים גדולים וקלים ללחיצה, דוושות רגל או עיצובי מקלות אנלוגיים המבוססים על ה-Wii Nunchuk. המגוון נראה עצום וההתאמה הרחבה הופכת את הפוטנציאל למעשה אינסופי. הרעיון כאן ברור: שחקנים שמשתמשים בשיטות קלט לא מסורתיות יכולים ליצור סכימת בקרה אישית שעובדת עבורם.

מה שהכי הרשים אותי ב-Adaptive Controller, והסיבה העיקרית שאני כותב עליו, היא ההקפדה שהושקעה ביצירתו, שמתגלה לעין כאשר רואים ומחזיקים אותו מקרוב ואישי. לכל אחת מאותן כניסות שקע 3.5 מ"מ יש חריץ קטן מעליה, למשל, כדי להקל על איתור קלט עבור אלה עם פחות שליטה במנוע עדין. שני הכפתורים הגדולים האלה במכשיר עצמו לוחצים פנימה עם רעש קידנס שונה במקצת - רק מעט משוב לנגן.

אותו חוש פירוט נכון לגבי בחירת ספק הכוח: ניתן לטעון את הסוללה הפנימית של המכשיר באמצעות DC או USB-C, כאשר מעצבי מיקרוסופט מסבירים לי שהפורמט נבחר על פני USB מסורתי מכיוון שניתן להכניס אותו לכל כיוון למעלה - שוב, שינוי קטן כדי להקל על כולם. זה אפילו אמור להיות בנוי בצורה יציבה מספיק כדי שתוכל להשתמש ברגליים איתו - כך שתוכל לעמוד עליו במידת הצורך, או להשתמש בכפתורים הגדולים הניתנים לתכנות עם הרגליים שלך תוך כדי התקני קלט אחרים למעלה שתוכל להשתמש בהם באמצעות היציאות מאחור.

מיפוי בקר הוא מפל פוטנציאלי, אך תוכנה מפורטת שפותחה במקביל למכשיר עוזרת לשחקנים להגדיר דברים, בעוד שאחד מהלחצנים הרבים של הבקר האדפטיבי שניתן לתכנת בהם יכול לשמש גם למעבר בין פרופילי תצורת קלט שונים תוך כדי תנועה. הכל פשוט נראה מאוד מחושב ומעוצב באהבה - וזה באמת מחמם את הלב לראות את תעשיית המשחקים לא רק מציעה הצעה סמלית לאנשים עם מוגבלויות אלא גם מייצרת משהו איכותי שניתן לדחוף ולכוונן כדי לענות על הצרכים שלהם .

כל זה נובע מקריאה על הבקר האדפטיבי באינטרנט, אבל לראות אותו באופן אישי באמת מחזיר הביתה כמה הוא מיוחד ועד כמה כל פרט מעוצב באהבה. הם לא עושים את זה על Xbox - זה יעבוד במחשב, אבל מיקרוסופט מעוניינת להציע תמיכה לזה גם בקונסולות אחרות. הם לא רואים בזה רק בלעדי - הם רואים בזה צעד חשוב עבור התעשייה כולה.

יש כמה יתרונות למכשיר הזה גם עבור שחקנים אחרים: מיד אפשר לראות את הפוטנציאל של הבקר הזה למי שמחפש לנסות דברים חדשים. אני כבר יכול לחוש בערכות התופים המותאמות אישית הנכנסות של רוק בנד, או הגדרות קלט שנועדו לאפשר כיוון מהיר יותר או ריצה מהירה יותר או מהירה יותר. בתור משחק לחימה אובססיבי, יכולתי לראות כמה הגדרות נהדרות של מקלות ארקייד מותאמים אישית (כולל אולי משהושחקן סטריט פייטר האגדי BrolyLegsיכול לנסות) - ועם שני הכפתורים הגדולים האלה זה גם יהפוך בקר Divelick די בועט.

עם זאת, החשוב ביותר הוא הקהל העיקרי שלו. בכך, יש להם מוצר שהם יכולים להיות גאים בו - ובתקווה שרמת התמיכה הזו היא משהו שמיקרוסופט מאמצת ותשמור על כך בשנים הבאות.