סוני הודיעהפרויקט לאונרדו: בקר הניתן להתאמה אישית רבה שמטרתו להרחיב את הנגישות ל-PS5 ולפתוח את הדלתות עבור רבים בחוץ עם מוגבלויות לשחק לאורך זמן ובנוחות רבה יותר.
התכונות העיקריות שלו כוללות רכיבים פיזיים ותוכנה גבוהים הניתנים להתאמה אישית, כמו גם אפשרויות שיתוף פעולה עם מכשירים אחרים, כך ששחקנים יכולים להגדיר את הבקר שלהם בצורה ייחודית המתאימה להם ביותר.
החל מהתאמה אישית פיזית, Project Leonardo מאפשר לך להחליף כובעים וכפתורים אנלוגיים בכל בקר, כמו גם להחליף את הכפתורים האלה בכפתורים חלופיים בגדלים שונים כדי להפוך את חוויית השימוש בהם לנוחה יותר פיזית עבור השחקנים.
בכל הנוגע להתאמה אישית של תוכנה, הבקר החדש הזה מאפשר אפשרויות מיפוי עצומות של כפתורים, כולל היכולת למפות את אותה פונקציה ללחצנים שונים, או אפילו למספר פונקציות (נגיד R1 ו-R2), לאותו כפתור. ניתן לשמור את התצורות המותאמות אישית הללו בפרופילים, מה שמאפשר לך לעבור ביניהם בהתאם למשחק/שחקן.
בנוסף, אתה יכול להתאים את בקר Project Leonardo למכשירים אחרים, כגון משטח PS5 Duelsence הסטנדרטי. זה מאפשר למי שנוח לעשות זאת לערבב ולהתאים את המכשירים שלהם, משהו ששחקנים עושים כבר שנים במחשב. זה סוף סוף זמין ב-PS5 הוא חדשות נהדרות למי שצריך.
לבסוף, ל-Project Leonardo יש יציאות Aux בגודל 3.5 מ"מ, כך שניתן לשלב מתגים חיצוניים ואביזרים של צד שלישי במערך שלך, ולהרחיב עוד יותר את מספר המכשירים שתוכל להתאים עם הבקר.
אז Morimoto, ראש צוות העיצוב שעבד על פרויקט לאונרדו, קובע: "מכיוון ששחקנים יכולים להתאים את פרויקט לאונרדו בהתאם לצרכים שלהם, אין גורם צורה אחד 'נכון'. אנחנו רוצים להעצים אותם ליצור תצורות משלהם. הבקר יכול גם לקבל באופן גמיש שילובים של אביזרי נגישות ליצירת אסתטיקה ייחודית. אני נרגש שהעיצוב יושלם באמצעות שיתוף פעולה עם שחקנים במקום להציג להם גורם צורה אחד".
מה אתה חושב על הבקר של Project Leonardo? האם אתה חושב שהוא נראה טוב יותר מהבקר Xbox Adaptive של מיקרוסופט? ספר לנו למטה!
למאמרים נוספים בנושא נגישות, עיין בקטעים שלנו בנושאGod of War: אפשרויות הנגישות של Ragnarok, כמו גםאחרון מאיתנו: אפשרויות הנגישות המרתקות של חלק 1גַם!