בואו לא נקמצן מילים; קופסאות השלל של Star Wars Battlefront 2 הן בתשלום כדי לנצח

המלחמת הכוכבים: חזית הקרב2 בטא היא דוגמה מוצקה למה שקורה כאשר קופסאות עיוורות ומערכות התקדמות מונעות RNG שורצים במשחק עם תקציב גדול, ומשאירים עיצוב טוב בצד הדרך.

סביר להניח שזו לא הפעם הראשונה שאתה שומע שילוב כלשהו של המילים הללו החודש. מִןForza 7אֶלצל מלחמה, הטרנד של קופסאות השלל ומיקרו-טרנסאקציות במשחקי AAA הגיע לגובה החום. לרוע המזל, כל הרעש הזה יכול לפעמים להקשות על מה בדיוק כל המהומה.

מתלוננים ושחקנים כאחד מתלוננים על אותו הדבר כבר שנים, אז מה בעצם שונה השנה? כל משחק הוא ייחודי, ואכן יש יותר מדרך אחת ליישם קופסאות שלל ומיקרו טרנזקציות, אבל Star Wars: Battlefront 2 חייבת להיות הדוגמה המבישה ביותר. זה משחק שבו אתה באמת יכול לשלם עבור כוח.

זה הובהר למדי בבטא מלחמת הכוכבים: Battlefront 2, אבל באמת צריך לפרט את זה. ב-Star Wars: Battlefront 2 אתה יכול לשלם עבור יתרונות משחק אובייקטיביים. זהו, ללא ספק, הגדרה של תשלום תמורת ניצחון. התוכנית כל כך משולבת במשחק שאין סיכוי שזו הייתה תאונה.

כל הצרות מתחילות במערכת כרטיסי הכוכבים. כרטיסי כוכב יכולים להגביר את אחד מהיכולות של הגיבורים והכיתות שלך, או להעניק לך יכולות חדשות. כמו כל משחק שמשלב קלפים, גם אלה כאן מגיעים בנדירות שונה. אין להם שימוש מוגבל, למרבה המזל, אבל תמיד תחפשו אחר גרסאות טובות יותר של אותו כרטיס, כפי שהייתם מחפשים לכרטיסים שאין לכם בבעלותכם.

הדרך היחידה להרוויח את הכרטיסים האלה היא לקנות אותם באמצעות קרדיטים במשחק. מיקרו-עסקאות אינן זמינות בגרסת הבטא, אבל זה יהיה נאיבי להניח שהן לא יהיו חלק מההשקה או גרסת ההשקה כמעט שלחזית הקרב2.

"תכנית התשלום לניצחון כל כך משולבת במשחק שאין סיכוי שזו הייתה תאונה"

זו לא תהיה בעיה כל כך גדולה אם כל מערכת ההתקדמות של המשחק לא הייתה קשורה גם לארגזי שלל. להרוויח יותר קלפים היא הדרך היחידה שתוכל לעלות רמה, ספינה או גיבור. העלאת רמות מאפשרת לצייד יותר קלפים (עד שלושה לכל היותר). ורק כדי להראות לכם איך כל המשחק בנוי סביב ארגזי שלל; הם גם איך אתה הולך להשיג נשק חדש.

האפשרות הנוספת שלך היא להוציא גרוטאות - מטבע שמרוויחים רק באמצעות קבלת כפילויות בארגזי שלל. יהיה לך מזל עם ארגז שלל מוקדם יותר מאשר יהיה לך מספיק גרוטאות כדי לקנות את הנשק שאתה רוצה על הסף. זה בגלל שאם המחירים בגרסת הבטא הם אינדיקציה כלשהי, תצטרך די הרבה עבור נשק בודד. מחוץ למטעים, אין דרך מובטחת ליצור גרוטאות. בכל דרך שתבחר ללכת, אתה נתון לחסדי RNG.

חלפו הימים של משחק בכיתה שאתה אוהב כדי לפתוח את הנשק והיכולות שאתה רוצה. כל מה שהכיתה האהובה עליך משתמשת בו, כמה קלפים היא יכולה להכיל וכמה חזק היא יכולה להיות מוכתבת על ידי המזל שלך עם ארגזי שלל. באופן בלתי נמנע, אתה הולך בסופו של דבר עם הרבה קלפים עבור שיעורים שאתה לא משחק. אתה תשב שם, תראה את השיעורים הכי פחות שיחקתם עושים הכי הרבה התקדמות, ולא יהיה שום דבר שתוכל לעשות בקשר לזה.

גם אם נניח ש-DICE תציע ארגזי שלל ספציפיים לכיתה בעת ההשקה, אתה עדיין תצטרך לטחון אפילו לאמצעי ההתקדמות הפשוטים ביותר. זכרו, פריטים משמעותיים כמו כלי נשק וקלפי יכולות נלחמים על המרחב מול תנוחות הניצחון והרגשות בארגזים העיוורים האלה.

אבל זה אפילו לא הגרוע ביותר. הבעיה הגדולה ביותר כאן, ואני מקווה שלא יתעלמו מהזעם על מיקרוטרנזקציות, היא שכרטיסי Star מציעים יתרונות משחק עצומים. ככל שדרגת הנדירות גבוהה יותר, כך הרווחה טובה יותר.

אני מדבר על בונוסים של קצב אש ובריאות שמתחילים ב-20 אחוז ומגיעים עד 50 אחוז או 60 אחוז. אחד הקלפים של בובה פט מפחית את הנזק שהוא לוקח בזמן השימוש במוות מלמעלה. זה מתחיל ב-50 אחוז ועולה ל-100 אחוז, וזה בשום אופן לא חריג. חלק מהבונוסים האלה כל כך גבוהים עד כדי גיחוך, שאני אפילו לא בטוח שהם מייצגים את ערכי ההשקה.

השתמשתי בשני קלפים על לוחם כיתת היירוט שלי. אחד הגביר את קצב האש ואחר מנע את התחממות הנשק באותה מהירות. מיותר לציין שמיד הרגשתי יתרון בכל קרב אש. שחקן טוב יותר יהיה בלתי ניתן לעצירה עם חובבים דומים.

"תצטרכו לטחון אפילו לאמצעי ההתקדמות הפשוטים ביותר. פריטים בעלי משמעות כמו כלי נשק וקלפי יכולת נלחמים על המרחב נגד תנוחות ניצחון ואמוציות בארגזים העיוורים האלה"

אתה יכול בקלות לדמיין מישהו מוציא כמה דולרים ביום הראשון, מתחיל עם יתרון גדול ויפה מבלי שיחק אפילו דקה. זה הולך להיות סיוט מקוון כאשר למעטים נבחרים יש חובבים בולטים לנזק ולבריאות שלהם, מה שהופך את המשחק לגרוע יותר עבור כל מי שנתקל בהם.

המצער מכולם הוא שמה שאנו מקבלים בתמורה לאפשר רמה כה עמוקה של אינטגרציה של מיקרוטרנסאקציות אולי אפילו לא שווה את זה. EA הבטיחה מפות וגיבורים בחינם לאחר ההשקה, אבלהתווכחתי בעברשתוכן לאחר ההשקה לא יהיה קרוב לשפע כמו של המשחק הראשון.

גם אם תסיר את כל המיקרוטרנסאקציות, יתרונות המשחק המובנים מאליהם עדיין יהיו נוראים כשהם קשורים למערכות התקדמות טיפוסיות. לקבל אותם גם על סמך מזל צרוף זה ניצול.

ישנן דרכים רבות שבהן DICE יכול לשלוט בהתעללות זו, כגון מערכת משקל שבה הקלפים החזקים ביותר מונעים ממך לצייד קלפים פחותים. זה יכול להציע תגמולים של Scrap על כל דבר ועניין. זה יכול להתיר את הרמה של הכיתה ממספר הקלפים שיש לך. אלה ורבים אחרים הם כולם פתרונות תקפים, אבל קשה להתגבר על כמה מזעזעת המערכת הדורסנית הזו הגיעה למשחק חי - אפילו בבטא.

מפריע לי שהשיח על Battlefront 2 נשלט כעת על ידי כל הדיבורים על המודל העסקי שלו. DICE ביצעה כמה שינויים טובים במשחק הליבה. קרב החי"ר מעניין יותר, ולוחמי הכוכבים כבר לא שולטים נורא. יש הרבה שראינו בגרסת הבטא ששווה לפרק, שלא לדבר על דיונים על איזון.

אבל אנחנו פשוט לא יכולים להתעלם מהמשחקים שאנחנו אוהבים שמזרעים אותם עם זה ותכניות דלות אחרות.