Forza 7 הוא משחק של 60$ עם מערכות מונטיזציה שאין להן שום עניין להיות במשחק במחיר מלא.
Forza 7 יצא השבוע עבור שחקנים שיכולים להרשות לעצמם רק את הגרסה של 60$. אם בחרת ב-$100 Ultimate Edition, ייתכן שכבר שיחקתם כבר ביום שישי. אני אומר יכול, כי לאחר למעלה מ-150GB של הורדות כושלות משולבות, השתמשתי במנהל הורדות של צד שלישי כדי לעקוף את חוסר ההתאמה הבלתי מובנת של Windows Store ולבסוף להתקין את המשחק שקניתי מאוחר יותר בשבת.
זה כבר יצא לדרךהתחלה מבולגנת, אבל לרוע המזל עבור Forza 7, הורדות כושלות הן הבעיות הקטנות ביותר שלו - וזה אומר הרבה אם אי פעם התמודדת עם הערימה המהבילה שהיא חנות Windows.
עם כל מהדורה חדשה של Forza, הסירחון של תוכניות מונטיזציה לא מוסריות עולה במעט לפסגה, וחונק לאט לאט משחק מירוצים יוצא דופן. השנה, זה התקרב מדי להחמצה אותי במה שהוא משחק מצוין. תור 10 ביצע שני שינויים גדולים ב-Forza 7 שאני יכול רק לדמיין שקיימים ללא סיבה מלבד לדחוף את עסקי המיקרוטרנסאקציות צעד אחד קדימה מבלי להציע דבר בתמורה.
הקרב נגד מיקרו-תשלומים במשחקי AAA הוא מאבק אבוד, זה ברור, אבל אנחנו מתקרבים בצורה מסוכנת לתרחיש סיוט שבו משחקים עולים כסף מראש, כך שתוכלו לקבל את הפריבילגיה להוציא יותר כסף מאוחר יותר.
במשחקי Forza האחרונים השתמשו במערכת גאונית שתגמלה לשחקנים יותר קרדיטים במשחק ככל שהם כיבו יותר אסיסטים. המערכת לקחה בחשבון את מספר ההיפוכים לאחור בהם השתמשת במירוץ, ואת קושי הבינה המלאכותית שהגדרת. מכיוון שתמיד אפשר היה לשנות את כל ההגדרות האלה לפני תחילת כל מירוץ, אני ורבים אחרים שיחקו איתם כדי למקסם את הרווחים.
"הקרב נגד מיקרו-תשלומים במשחקי AAA הוא מאבק אבוד. אנחנו מתקרבים בצורה מסוכנת לתרחיש סיוט שבו משחקים עולים כסף מראש, כך שתוכל לקבל את הפריבילגיה להוציא יותר כסף מאוחר יותר."
הרעיון היה לתגמל שחקנים שבוחרים במסלול המאתגר יותר – גם אם הם עושים זאת רק עבור מירוץ שהם יודעים שהם יכולים לנצח – מבלי לוותר על הנגישות שהופכת את המשחק למהנה מלכתחילה. קרדיטים היו בשפע, והמשחק הציע לך אפשרות להרוויח אפילו יותר אם אתה מוכן להשתפר. זה win-win, וזה היה אהב על ידי אוהדי Forza.
מכיוון שהכל במשחקי Forza נקנה עם קרדיטים, תמיד היה לך נתיב התקדמות ברור לקראת השגת המכוניות האהובות עליך. איטרציות מאוחרות יותר כמו Forza 6 אפילו זרקו מערכת מוד שהוסיפה שכבה נוספת למערכת כבר מתגמלת.
בכל אחד מהמשחקים האלה, מיקרוסופט הציגה אסימונים - שנרכשו בכסף מהעולם האמיתי - זמן קצר לאחר ההשקה. מעולם לא הרגשתי צורך לקנות אותם, פשוט כי היו דרכים רבות להרוויח קרדיטים על ידי משחק. לבעלי ה-VIP DLC יהיה אפילו יותר עם מה לשחק, הודות לכרטיס המעניק 100% יותר קרדיטים לאחר כל מירוץ.
השנה, הדברים לא היו כפי שציפו מעריצי Forza. Forza 7 ביטלה את מערכת תגמול האשראי. כבר לא אתהלהרוויח יותר עבור בחירת קושי AI קשה יותר[עריכה: הקוראים ציינו שאתה למעשה מרוויח יותר CR עבור הגדרות קושי גבוהות יותר.] או פחות אסיסטים. משחק עם כל האסיסטים נגד הבינה המלאכותית הקלה ביותר מקנה לך את אותה כמות קרדיטים כמו השחקן שלא בחר באסיסטים. למרות שקשיים גבוהים יותר מתגמלים יותר, השאר לא.
המשחק אף פעם לא מסביר למה זה קרה, ו-Turn 10 לא מסר - למיטב ידיעתי - את השינוי הגדול הזה לפני ההשקה. הבעיה היא שהמערכת לא הוחלפה במערכת מתגמלת באותה מידה, או אפילו אחרת. תור 10 פשוט לקח מקור הכנסה גדול עבור כל השחקנים.
בטח, אתה יכול למצוא כרטיסי מוד שמעניקים זיכויים נוספים על ידי כיבוי אסיסטים מסוימים - אתה יודע, הדבר שהשתמשת בו כדי להחליף בתפריט - אבל אפילו אלה הם חומרים מתכלים עם שימוש מוגבל שתלוי בנדירות שלהם. באופן טבעי, אתה צריך להוציא קרדיטים כדי לקבל את האופנים האלה, וגם זה לא ערובה, מכיוון שהם נמצאים רק בקופסאות שלל עיוורות.
חברות ה-VIP, משהו שרק המעריצים הנלהבים ביותר קנו (זה גם חלק מהמהדורה האולטימטיבית), איבדה את בונוס תגמול האשראי הבלתי מוגבל של 100%. במקום זאת, מה שקיבלו בעלי VIP היה חמישה כרטיסי מוד עבור בונוס אשראי של 100%, אך לכל כרטיס יש רק חמישה שימושים. אז, במקום תוספת קבועה לכל החיים של המשחק, אתה בעצם מקבל את הבונוס עבור 25 המירוצים הראשונים שלך.
בצעד אחד, תור 10 פגע בקהלים המזדמנים והמסורים ביותר שלו, וקצץ בהכנסה שלהם בגורם משמעותי. המפתח כבר אישר זאתArs Technicaשבקרוב תוכל להוציא כסף אמיתי על אסימונים, אשר לאחר מכן ניתן להפוך לזיכויים במשחק
שני השינויים הפכו למעשה את Forza 7 לפחות מתגמל עבור כל השחקנים. במשחק שמתהדר בסגל של יותר מ-700 מכוניות, לא באמת מתמרצים אותך לאסוף כמה שיותר. בקושי יהיה לך מספיק כדי לקנות את המכוניות שאתה באמת רוצה. ואם כל זה לא היה מספיק מדכא, המכוניות בפורזה 7 מסודרות בדרגות, מה שיוצר עוד מצב נורא.
"עם כל מהדורה חדשה של Forza, הסירחון של תוכניות מונטיזציה לא מוסריות עולה מעט לפסגה, וחונק לאט לאט משחק מירוצים יוצא דופן".
אם רמת הפרופיל שלך היא רק עד הדרג השני, לא תוכל לקנות מכונית דרג 4 גם אם תוכל להרשות זאת לעצמך! אתה צריך לקנות עוד מכוניות - שסביר להניח שאתה לא רוצה - כדי להעלות את המכונית שלך לרמה כדי שתוכל לעבור את המערכת השרירותית הזו ולמעשה לקנות את המכונית שאתה רוצה. כמובן, עד שתגיע לשם, תבזבז את רוב מה שחסכת על אשפה. זהו עיצוב דמוי-משחק חופשי של אינפלציה מלאכותית ושקעי כסף שרירותיים שכולם מפריעים לכיף.
זה גורם לי לדאוג רבות לגבי עתיד הסדרה, ומשחקי מיקרוסופט בכלל. אם זה לא היה ברור קודם לכן, תוכניות הקלפים וקופסאות השלל העיוורות היו בכל משחק צד ראשון בשנים האחרונות, ואין ספק שזה חובה ברמה הארגונית.
הצגת מערכות חדשות שעובדות בחוכמה מיקרוטרנזקציות למשחקים מבלי להשפיע על משחק הליבה זה משהו שלי ושל רבים אחרים יש וממשיכים לסבול, אבל זה לא מה Forza 7 עושה. תור 10 הואפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹלקיחת מקורות של קרדיטים במשחק שהיו קיימים קודם לכן והחלפתם במיקרו-עסקאות.