קופסאות השלל Shadow of War: כמה הן עולות, מה אתה מקבל ואם המחלוקת מוצדקת

קופסאות שלל ומשחקי RPG לשחקן יחיד לא נראים כמו ההתאמה הטבעית ביותר, אבל Shadow of War מנסה נואשות לגרום לזה לעבוד.

קופסאות שלל כאן כדי להישאר לפחות לזמן קצר, כך נראה, ובין כל הדיון על איכותצל המלחמה לפעמים המבריק, לפעמים הבינוניהיו הרבה דיבורים על פריסת מערכת שלל שלל. Shadow of War הוא רק אחד מני רבים, כמובן, כאשר הכותר הגדול הבא מלא בארגז השלל טריפל-A הוא מלחמת הכוכביםחזית הקרב2 - אבל Shadow of War הוא די ייחודי בכך שהוא RPG ממוקד לשחקן יחיד. על הנייר, זה פחות הגיוני.

נפלתי לעניין תיבת השלל בכמה משחקי RPG בעבר, אבל כולם היו משחקי 'הגרלה אקראית' לנייד מבוססי גאצ'ה יפניים ולא משחקי RPG בקנה מידה גדול של קונסולות עולם פתוח. יתר על כן, המשחקים האלה היו בחינם. Shadow of War הוא מחיר מלא - אז השאלה המתבקשת: האם זה הוגן? האם זה מאוזן?

ובכן, קשה לומר. הרבה מזה תלוי בפרספקטיבה, וחלק מזה תלוי גם, אם להיות בוטה, בכמה אתה טוב במשחק. המערכה האחרונה של המשחק לפני הסוף ה'אמיתי' כוללת כמה קרבות מאתגרים באמת, שללא ספק יהיו הרבה יותר קלים אם תזרוק קצת כסף על קופסאות שלל כדי להצטייד טוב יותר לקרבות, אבל אם אתה מוכשר והיית קפדן לטחינה החוצה את תוכן המשימה ובוחרים את המבנה הטוב ביותר עבור עץ המיומנות של Talion in Shadow of Warבמהלך שאר המשחק אתה יכול גם לדחוף את האתגרים האלה בלי הרבה בעיה.

קשה לומר גם בגלל כמה מורכבות המערכות של Shadow of War. ישנם ארבעה סוגים של קווסט וסוגים מרובים של מטבעות. ראשית יש את Mirian שניתן להרוויח בחינם, שניתן לבזבז על הטבות ובונוסים אחרים במשחק, כולל תיבות שלל כסף ותיבות מלחמה. מיראן היא די נפוצה, ויש כוחות ופריטים שאתה יכול לצייד אפילו כדי להפוך את השחזה לפשוטה יותר. בכנות, אתה תמיד אמור להיות לך באופן טבעי די הרבה מיריאן בהישג יד בכל זמן נתון.

זהב הוא הרבה יותר נדיר, והדרך הקלה ביותר להשיג זהב היא במזומן אמיתי. יש דרכים להרוויח את זה באופן טבעי, אבל הן מעטות מאוד. זהב נותן לך גישה לשידות גבוהות יותר ממגוון הזהב, בתוספת דברים כמו שיקוי XP-Boost, שבהחלט הופיעו בחזון המקורי של טולקין על הארץ התיכונה. הוא בכלל לא מסתובב בקברו.

בצד הערות סנייד, יש שיחה רצינית על הצד הזה של קופסאות השלל ב-Shadow of War - איך הם משתלבים עם הידע. Shadow of War הוא כל כך אובססיבי לסיפור מצמרר וסוחט ידיים שזהולמעשה לרעת המשחק, אבל אורקים שמצטרפים אליכם באקראי על סמך איזה זריקת קובייה קוסמית זה משהו שהנרטיב לא מודאג ממנו.

קל להעלים דברים מהסוג הזה, אבל כשאתה עוצר וחושב על זה - כן, זה מרגיש שבור מבחינה נרטיבית. אבל, היי – בואו נדבר על הכסף, שם התרכז השיח המקוון.

ההבדל בין שידות כסף לשידות זהב

מה שמייחד את שידות מיראן וגולד זה בדיוק מה שהם מכילים. שידות הזהב תמיד יהיו טובות יותר. לְדוּגמָה:

  • תיבת מלחמת כסף עולה 1500 Mirian וכוללת שני עוקבים חדשים של Orc. לפחות אחד מהעוקבים החדשים שלך יהיה אפי. נוסף על כך תקבל חומר מתכלה.
  • תיבת מלחמת זהב עולה 200 זהב וכוללת שלושה עוקבים חדשים של Orc - אבל הפעם לפחות אחד מהם יהיה אגדי בעוד השניים האחרים יהיו לפחות אפסיים. תקבלו גם 2 חומרים מתכלים.

כפי שאתה יכול לראות, אלה בעצם אותו פריט אבל גרסת הזהב תכניס לך יותר דברים וגם דברים איכותיים יותר לאתחול. זה נכון בכל רחבי הלוח, באמת - יש מגוון של שידות שמתאימות לקטגוריות הכסף והזהב, בעוד ששידות Mithril הבלעדיות בזהב עדיפות יותר. בגדול, תיבות מחולקות לתיבות מלחמה, המכילות אורקים, ותיבות שלל, המכילות שלל, אבל המבנה הכללי זהה.

כמה זהב במשחק עולה

השאלה הבאה במשוואה היא להסתכל על העלות, אז - הנה כמה עולה זהב בחנות הפלייסטיישן הבריטית:

  • 500 זהב הוא הסכום הקטן ביותר שתוכלו לקנות ויחזיר לכם 3.99 פאונד
  • אם אתה ממש מטורף, אתה יכול לקנות 10,000 זהב תמורת 79.99 פאונד, הכולל גם 2000 זהב בונוס.
  • ישנן אפשרויות מחיר שונות ביניהן - וככל שאתה קונה יותר, כך הערך הכולל טוב יותר.

ברמה הבסיסית ביותר, פתיחת חמש תיבות מלחמת זהב בסיסיות על מנת להשיג עוקבים חדשים של Orc תחזיר לך 8 פאונד, בעצם.

אז - האם קופסאות השלל הוגנות?

כפי שציינתי קודם, קשה לענות על שאלה זו. Shadow of War הוא משחק עם המון תוכן, וזרימת האורקים והשלל קבועה לאורך כל המשחק. חלק מהמדיה החברתית התלוננו שאורקים אגדיים הם נדירים עד כדי גיחוך, אבל מצאתי לא מעט פה ושם בלי לפתוח קופסאות שלל זהב או להוציא כסף נוסף. זה לגמרי בר ביצוע - זה פשוט לוקח זמן. ל-Shadow of War יש הרבה מקומות לטחון, ובאופנת RPG אמיתית אתה יכול בקלות לטחון אורקים נדירים או לאלץ אחרים לצמוח על ידי ניצול מכונאי המערכת הנמסיס החכם של המשחק.

עם כל האמור, קופסת השלל אולי חושפת בעיה כללית ב-Shadow of War: המשחק אכן מגיע לצד שחוזר על עצמו ככל שהוא מתלבש, ובשום מקום זה לא מורגש בצורה חדה יותר מאשר בקטע האחרון לקראת הסוף ה'אמיתי' של המשחק - אותו קטע שחלקם אמרו שהוא קשה מדי בלי קופסאות שלל.מְצוּלָעקראו לדחיפה על השחקן לגייס קצת מזומנים כדי להקל על הקטע הזה 'טורף', ולמרות שאני לא לגמרי מסכים עם זה, זה נכון שהטחון מתחיל להרגיש ממש אמיתי כאן, וזה ברור שזהו מדוע זה גרם לחלק להתלונן ולאחרים לפתוח את הארנק.

הטבע החוזר על עצמו הוא מסוכן, אם כן. כשהמשחק נהיה קשה ומאלץ אותך להשלים את אותן משימות, לתקוף מבצרים ולהפיל אורקים מוכרים בקרבות כסיסת ציפורניים שוב ושוב, קל לקול הזה להתחיל לנדנד: קנה קופסת שלל. קנה קצת זהב. שומר ראש אגדי יעשה דברים הרבה יותר קלים! זהו, כמובן, מדרון חלקלק מדמם. בהקשר זה המחלוקת מוצדקת לפחות חלקית.

כאן עולה השאלה המעניינת. קופסאות השלל נראות הוגנות מספיק כאשר אתה לוקח בחשבון שאתה יכול לטחון סביבן, אבל האם קיומן גורם למפתחים ולבעלי אתרים להגדיל את הסיכוי ליצור משחקי RPG עם טחינה אכזרית של משחק הקצה? זה בהחלט מה ש-Shadow of War מתקדם לקראתו, וצריך לתהות אם הטחינה היא על ידי עיצוב אורגני, או שבמקום זאת היא מושפעת מהרצון לגרום לאנשים לקנות קופסאות שלל. העיצוב הזה לא שונה מהאופן שבו מפתחי מובייל מכוונים לאלה שנמצאים הכי עמוק לתוך משחק ההליכון האינסופי שלהם עם המוצרים האגרסיביים והיקרים ביותר - אלה שמגיעים לסוף הם יותר מושקעים ובכך יש סיכוי גבוה יותר להעלות פוני.

אי אפשר לדעת את כוונתם של מונולית וורנר, וזה חלק מהסיבה שאני כל כך נמדד. במשך רוב זמן הריצה הארוך והארוך שלו, Shadow of War עמוס בתוכן לא מטונף ומהנה לחלוטין מבלי לחשוב אפילו על קופסאות שלל - אבל המחצית השנייה של המשחק עשויה להיות תקדים מדאיג. דעו שלמרות שהקופסאות לעולם אינן נדרשות, בחלק מתחומי המשחק הן יעזרו משמעותית. אתה בטח כבר יודע מה אתה חושב על זה.