לטוב ולרע, אנחנו משלמים אחרת עבור DLC ב-2017.
במשך הזמן הארוך ביותר, משחקים עקבו אחר קצב אחד עם תוכן לאחר ההשקה: חבילות הרחבה שהושקו בסביבות 50 אחוז ממחיר משחק הבסיס, ודרשו מהמשחק הראשי לתפקד. ואז קרה DLC, ואיתו הגיעו גם מעברי העונה.
מאז, שוברי עונה וחבילות תוכן לארוחה היו הדרך דה-פקטו של בעלי אתרים לתמוך במשחקים מרובי משתתפים לאחר ההשקה, עד לאחרונה.
פתאום, משחק אחד אחרי השני התחיל להציע או להבטיח תוכן שלאחר ההשקה בחינם. לפעמים זה לוקח צורה של מפות, מצבים וכלי נשק חדשים. המשותף לכל המשחקים שעברו למודל זה הוא מיקרוטרנזקציות. לרוב, אלה נוטים להציע פריטי קוסמטיקה ותכשיטים אחרים שאינם מפריעים למשחק. כשהם אכן מפריעים, הם מטופלים מספיק טוב כדי שתוכל להתעלם מהם, או להרוויח שווה ערך רק על ידי משחק.
המהלך הזה התקבל ברובו בחיוב, מלבד אלה שיש להם עמדה עקרונית נגד מיקרוטרנזקציות במשחקים במחיר מלא. מעבר לכך, מגמה חדשה זו נחשבת למצילת המשחקים המקוונים מכיוון שהיא מונעת פיצול קהילות משחקים. אנשים שמחים לתת שם ל-Rainbow Six: Siege וOverwatchכדוגמאות טובות לכך בכל פעם שמוציא לאור מעז להכריז על כרטיס עונתי למשחק מרובה המשתתפים הבא שלו.
אבל יש דבר אחד שלכאורה אף אחד לא מדבר עליו: כמות התוכן שאנחנו מקבלים עכשיו - ובאיזה טווח זמן - בהשוואה למה שהיינו מקבלים עם 10 $ ו-$15 תוספות.
"תארו לעצמכם תרחיש שבו משחק Battlefield של השנה הבאה הוא זה שמקבל מיקרוטרנזקציות וירידות תוכן בחינם במקום תוכן פרימיום. האם אתה חושב לשנייה שנקבל ארבע מפות כל שלושה עד ארבעה חודשים?"
בואו נסתכל עלטיטאןפול, משחק שלמעשה עבר בשתי המערכות. המשחק המקורי קיבל שלוש חבילות DLC לאחר ההשקה במאי, יולי ואוגוסט. המחיר של כל חבילה היה 10$ והכרטיס העונתי השיג לכם הכל תמורת 25$. עד אוגוסט, 2014, Titanfall קיבלה תשע מפות חדשות בקצת פחות משלושה חודשים, כשהראשונה שוחררה חודשיים לאחר השקת המשחק. זה מספר לא מבוטל.
השווה את זה לטיטאןפול 2; עברנו כעת למעלה מ-8 חודשים מאז ההשקה והמשחק קיבל רק ארבע מפות, שלוש מהן הן עיבודים מחודשים לאלה מהמשחק הראשון. יש נשק חדש, טיטאן חדש, ומצב Live Fire החדש (שבעצמו קיבל כמה מפות אבל הן לא נחשבות בהתחשב בשימוש המוגבל שלהן), ועוד המון דברים שאפשר להוציא עליהם כסף אמיתי. לא משפיע על משחק הפעולה.
ההשוואה מאוד חושפנית, ולמרות שזה נכון שאפשר להאשים את התוכן החלש של סרט ההמשך לאחר ההשקה בביצועי המכירות שלו בהשקה, עדיין קיבלנו פחות תוכן כי הוא היה בחינם.
מלחמת הכוכבים: Battlefront 2הוא עוד משחק שמפיל את מודל העונתיות הישןלטובת קופסאות שלל. עד כמה הם מיושמים בצורה הוגנת נותר לראות, אבל אני מתקשה להאמין שאנחנו הולכים לקבל ירידה קבועה של ארבע מפות כל שלושה חודשים, הפעם כמו שעשינו עם המקור.
פשוט אין סיכוי ש-EA תוכל לממן את כמות התוכן החינמית הזו ממכירות קופסאות שלל בלבד, ואפילו לא ציינתי את מספר הגיבורים הנוספים שהמשחק המקורי קיבל. אני מאוד בספקחזית הקרב2 יכול אפילו להתקרב. אם יתמזל מזלנו, נקבל ארבע מתוך חמש מפות - לכל היותר, אשר ניתן להשוות בערך לתוכן של הרחבה בודדת.
שדה הקרב 1הוא משחק שרבים הניחו שיהיה הראשון בסדרה לעבור לתוכן בחינם לאחר ההשקה, אבל EA הכריזהכרטיס פרימיוםחודשיים לפני ההשקה ללא היסוס. ראשית, זה יכול להתחמק מזה - זה היורה הגדול ביותר של החברה.
אבל נסו לדמיין תרחיש שבו משחק ה-Battlefield של השנה הבאה הוא זה שמקבל מיקרוטרנזקציות וירידות תוכן בחינם במקום Premium. אתה חושב לשנייה שנקבל ארבע מפות כל שלושה עד ארבעה חודשים כמו שקיבלנו עד כה?שדה הקרב 1לוח הזמנים של DLC לא היה נהדר, אבל זה היה בסדר גמורשדה הקרב 3ו-4.
ולמה ללכת כל כך רחוק. אם תחזיר את דעתך ל-Bad Company 2 ימים - אתה יודע, הימיםכאשר DICE שמחו לצחוק על אולפנים אחרים שגובים עבור מפות– אתה תבין ש-Bad Company 2 לא באמת קיבל מפות חדשות עד VIP Map Pack 7. כל המהדורות הקודמות היו פשוט גרסאות של מפות קיימות שאפשר לשחק במצב אחר, גרסת Rush של Nelson Bay וכן הלאה. כשהגיע הזמן לתוכן ממשי של הפקה גדול, DICE גבה כלאחר יד 15 דולר עבור ה-DLC של וייטנאם.
אנחנו לא יכולים לדבר על מעברי עונה מבלי להזכיר את Call of Duty. אם כי יש לומר שלסדרה יש מצב קצת ייחודי בכמה דרכים. ראשית, משחקי Call of Duty לעולם אינם מורעבים לתוכן. כל חבילת מפות של $15 מגיעה עם ארבע מפות, אחת מהן היא בדרך כלל גרסה מחודשת, לפעמים נשק נוסף, ופרק זומבים גדול ומלא.
אם אתה משחק ב-Call of Duty באופן קבוע, רכישת כרטיס העונתיות היא הגיונית לחלוטין. שנית, Call of Duty היא סדרה שמיישמת יותר ויותר נפילות שלל עם נתונים סטטיסטיים משנים שדוחפים אותך בכבדות להתבזבז על המיקרוטרקציות שלה.Black Ops 3הוא אהוב בגלל המשחקיות שלו, אבל אתהלא ימצא אף אחד מהמעריצים הנלהבים ביותר שלולצאת בעד גרסאות נשק. אותו הדבר ניתן לומר על Advanced Warfare, שהתחיל את המגמה האומללה הזו.
Call of Duty זוכה לקבל את העוגה שלה ולאכול אותה. היא לא מעוניינת לשנות את המודל העסקי שלה בזמן הקרוב, כי כל כניסה חדשה - מלבד פסגת הטבלאות - פשוט כוללת כל מודל עסקי במשחקים, אז זה יהיה לא הוגן להשוות אותו לשאר.
הוויכוח כאן הוא אך ורק על כמות, כי זה יהיה חסר טעם להשוות שלוש מפות ממוצעות ומפה אחת טובה שמתפרסמת כל שלושה חודשים (במקרה הגרוע) עם מפה אחת ממש טובה כל ארבעה חודשים. הארוך והקצר של זה הוא שהתוכן מקבל קיצוץ מסיבי שאף אחד לא יכול להכחיש.
זה גם לא מאבק על מה שהכי טוב עבור קהילת המשחק ואריכות ימים כי כולנו יודעים שפיצול בסיס השחקנים הוא ההחלטה הגרועה יותר. אבל אתה לא יכול להפריד את זה מהעובדה שמשחקים שעשו את המעבר הזה ראו בצורת תוכן ארוכה.
"משחקים שעשו את המעבר הזה לתוכן חינמי לאחר ההשקה ראו בצורת תוכן ארוכת שנים."
מכירה מוקדמת של כרטיס עונה מחייבת את המוציאים לאור להשקיע את הכסף בתוכן הזה, וזו הסיבה שהוא נוצר. מכירות קופסאות שלל אינן מתקרבות לוודאות זו, במיוחד אם הן קוסמטיות בלבד. לפעמים אתה שומע על חבילות DLC שהתקבלו בצורה גרועה למשחק זה או אחר, אבל אף פעם לא אחת שהקהילה שנאה לחלוטין.
גם כשמסתכלים על משחקים כמו Rainbow Six Siege ו-Overwatch, עדיין לא מוצאים תחליף מספק לדגם העונתיות הישן.Rainbow Six Siegeקיבל שש מפות חדשות מאז שהושק ב-2015. אני מעריך ש- Siege הוא משחק שעוסק בדמויות יותר ממפות, אבל שיעורים לאחר ההשקה הםלֹאלְשַׁחְרֵר.
אז באמת, אתה משלם רק על הגיבורים כאן ויוביסופט זורקת מפה כדי להמתיק את העסקה. כן, אפשר לשחק שעות על גבי שעות כדי לטחון מספיק מטבעות במשחק כדי להרשות לעצמם שיעור אחד, אבל זה תהליך מפרך שלא ניתן להשגה לאף אחד מלבד השחקנים הרגילים ביותר.
כתוצאה מכך, שחקנים ממשיכים להשתמש בשיעורים המקוריים או מתפצלים עבור כרטיס העונתיות כאשר הטחינה הופכת להיות גדולה מדי. בלי לומר כלום על החנות המצוידת היטב במשחק המלאה בכל מיני קסמים, סקינים, בוסטים וקימורי נשק - כולם זמינים בכסף אמיתי.
לגביOverwatch- אם תתעלם מהעובדה שקיבלנו רק שלוש מפות חדשות (תקיפה/ליווי/בקרה, לא כולל ארקייד) לאחר ההשקה - יתברר שזה המשחק היחיד שעושה את זה נכון. כל מה שפורסם לאחר ההשקה המשמעותי היה בחינם.
זה כולל גיבורים כמו Doomfistכמובן. באופן מכריע, אף אחד מהתוכן הזה לא דורש כמות עבודה כלשהי כדי לפתוח. כשזה יוצא, כולם מקבלים את זה. בלי העדפה ובלי טחינה. מבחינתי, מכירת סקינים ואמוטים היא מחיר הוגן מאוד עבור זה. אבל רוב המשחקים לא יכולים להיות Overwatch, מסיבות עיצוביות או עסקיות.
כדי שיותר כותרי AAA מרובי משתתפים יבצעו מעבר משמעותי למערכת של תוכן חינם לאחר ההשקה, הם יצטרכו לעשות יותר מאשר לזרוק עצם לשחקנים חופשיים. שמירה על החומר הבשרני מאחורי שעות של טחינה, RNG או חומת תשלום אחרת יגרום לאנשים להעלות זיכרונות על הימים הטובים של מעברי העונה.