Overwatch: Doomfist יכול להיות הרסני ב-PTR, אבל הערכה שלו זקוקה נואשות לחיזוק

Overwatchהגיבור החדש ביותר של סוף סוף נכנס ל-PTR.

בתחילת השנה כתבתי על קצב המסירה האיטי של גיבורי Overwatch חדשים. שישה חודשים אחרי,לא רק פירטתי את הגעתה של אוריסה, אבל עכשיו מוצא את עצמי נרגש לשחק Doomfist.

לאחר שהתגרה במשך חודשים ושחקנים עדים להשפעה של הכפפה שלו על הרובוטים OR15 במומבאני, זה היה רק ​​עניין של זמן עד שבליזארד תשחרר סוף סוף את הגיבור המיוחל.האם הוא שווה את ההמתנה, והאם הוא יטלטל את הסגל הקיים?

בכל פעם שאני משחק גיבור Overwatch חדש, אני ניגש אליו עם שתי שאלות בראש:

  • האם הם מאתגרים מבחינה מכנית?
  • האם הם מביאים משהו ייחודי?

בתור הגיבור ה"התקפי" השמיני, ל-Doomfist יש ערכה מפתיעה. ציפיתי שהוא יהיה לגמרי תגרה, אבל מסתבר שהוא משתמש בשילוב של התקפות מטווחים (תותח יד) לצד מגוון של יכולות קרוב. סגנון משחק היברידי זה לא רק מאפשר לו גמישות רבה, אלא גם מבטיח את הכדאיות שלו במגוון מפות. במקום שבו פארה מצטיינת במרחבים רחבים גדולים, או מק'קרי בהתכתשויות קרובות יחסית, דומפיסט עומדת על שני התרחישים הללו.

יכולות דוםפיסט

אני לא מציע שתותח היד שלו מציע סוג של תנועות טווח שיכול להתחרות בגיבורים כאלה ממוקדי טווח, אבל זה מעניק לו את ההזדמנות לתקוף בלי שהוא צריך למהר תמיד לתגרה. מה שאני אוהב במיוחד בעיצוב הזה הוא העובדה שהוא מדגיש את הצורך במיקום ובקניית הזמן שלך לרגע הנכון. צלול עמוק מדי עם רוקט פאנץ' טעון במלואו ותוכל להימס תוך שניות, אבל אם תבחר ברגע מתאים לעשות שימוש בנזקי הנוף המוגדלים שלו - לפני שתשתמש ב-Rising Uppercut ו-Seismic Slam כדי לברוח - זו רמה של מהירות והתפרצות מעטים יכולים לשרוד.

מה שברור יחסית מתחום המבחנים הציבוריים בזמן ששחקנים מתרוצצים לשחק Doomfist, הוא שרבים מתים במהירות כתוצאה מהשתוללות, מתוך הנחה שהיכולת הפסיבית שלו, The Best Defense, תספק איכשהו מספיק מיגון כדי לקיים אותו. . אמנם אין ספק שהמיגון שהוא מציע הוא מתון - בוודאי אם אתה יכול להנחית את כל שלוש התקפות התגרה שלך - זו רמה של הקלה שנכרת בקלות תחת לחץ מטווח. רק עם נחיתה מוצלחת של מכת המטאור שלו (אשר רואה את המיגון שלו יותר מכפול כשמשתמשים בו נגד גיבורים) הוא מקבל החזרות מעוררות עיניים.

אני מודה בחופשיות שמצאתי את Doomfist מאתגר לשחק ובחלקו אני חושד שזה בגלל הסגנון ההיברידי שלו. הוא יכול להתאמץ ללכת רגל אל אצבע עם גיבורים כמו ריפר, טרייסר או מקרי, כי הוא לא רק צריך דיוק נקודתי ב-Rokett Punch, אלא גם בגלל חוסר היכולת שלו לטעון מחדש ידנית את תותח היד שלו. עם ארבע זריקות בלבד הוא לא יכול להרשות לעצמו להחמיץ, ולמרות פריסה די הדוקה על הכדורים, קל לראות כמה מהן לא מצליחות להכות אלא אם אתה נמצא מיד לידן.

"שחקנים רבים מתים במהירות כתוצאה מלהיות גונג-הו, בהנחה שהיכולת הפסיבית של Doomfist תספק איכשהו מספיק מיגון כדי לקיים אותו".

ההסתמכות של Doomfists על Rising Uppercut כדי לבטל את היכולת, לפני המעקב עם Rocket Punch, מענישה מאוד אם אתה לא יוצר קשר ראשוני. לא רק שזה משאיר אותך פגיע באופן מיידי, אלא שאתה נשאר עם הבחירה אם לברוח או לנסות לעשות משהו מההתחלה המשובשת שלך. מתתי אינספור פעמים לכשלים כאלה, ורמת הדיוק המכאנית הזו היא שתפריד בין ה-Doomfists הטובים לרעים.

יש לי כמה חששות עם Doomfist (למרות האהבה שלי לערכה שלו) ולמרות שהם ניג'וסים קטנים, אני חושב שאם הם לא ייגמרו, הוא יתקשה למצוא דריסת רגל. חוסר היכולת שלו לטעון מחדש את תותח היד שלו (כפי שצוין לעיל), מגביל מאוד את ההזדמנויות שלו לסחור נגד גיבורים אחרים. אם אתם מוצאים את עצמכם עם שני סיבובים בלבד נותרו באגרופכם, זה עלול לגרום לאסון כאשר אתם נתקלים ביריב עם מלאי מלא. הצורך לחכות שהתחמושת שלך תיטען מחדש אמנם מבטיח שהוא לא יירד לגיבור מטווח טהור, אבל זה גם מרגיש מומצא.

בליזארד לא רוצה שהוא פשוט ישוב אחורה ויחטט שוב ​​ושוב, וסביר להניח שהוא רוצה שתשתמש בתותח ה-Handcannon שלך יותר בתור רובה ציד לאחר להטט בין יריבים בתגרה, אבל זה לא הופך את זה לפחות מתסכל. הפסדתי כמה דואלים בתור Doomfist שאפשר היה לזכות בהם בקלות, אילו תהיה לי שליטה על מתי אני טוען מחדש (במקום שנאלץ להמתין).

הבעיה השנייה שלי עם הערכה שלו היא ש-Seismic Slam זקוק נואשות לחיזוק. זה נועד לשמש כשבאוויר, אבל כש-Doomfist תלוי לרגע קצר אחרי Rising Uppercut מרגיש איטי ומשאיר אותו פגיע. לא רק זה, אלא שכשאתה נוחת את ה-uppercut שלך, המעקב עם Seismic Slam הוא קשה עד כדי כך. למעשה, אני לא לגמרי משוכנע שזה אפילו סיבוב בר-קיימא; הנוקאפ שולח אויבים לאוויר, בעוד Seismic Slam זורק את Doomfist רחוק מדי. זה מרגיש כאילו המסלול בקפיצה שלו צריך להתאים כדי שניתן יהיה להשתמש בשתי המיומנויות ביחד זה עם זה. אפילו שינוי הטלגרף של סייסמיק סלאם כך שיהיה סביב דומפיסט, בניגוד לטרפז שלפניו, יעזור מאוד. כפי שזה נראה, שימוש ב-Rising Uppercut ואחריו Rocket Punch וכמה סיבובים מתותח היד שלך הוא ההימור הטוב ביותר עבור פרץ אמין.

עבור גיבור שנועד לשלב יריבים, חוסר הסינרגיה הזה נראה פיקוח מוזר מצד בליזארד מכיוון שעדיין לא מצאתי שימוש יעיל ואמין ל-Seismic Slam (אלא אם כן נפלתי מבניין לתוך קבוצה של שחקנים לא מודעים). בצורתו הנוכחית, התכונה המגואלת עבורו היא שהיא מעניקה ל-Doomfist גישה לניידות מדהימה. כל שלוש היכולות שלו בשימוש ביחד יכולות לראות אותו בורח במהירות או מגיע לאזורים במפה שגיבורים אחרים לא יכולים. זה הופך אותו לטוב במיוחד בהתחמקות מיריבים ומצוין באיגוף, מה שמאפשר לו לשחרר במהירות התקפת פתע על כמה מהגיבורים היותר חסרי תנועה (הוא הורס את אוריסה).

בשלב הזה קשה לדעת איך Doomfist ישתלב בסצנה התחרותית כי הוא נופל איפשהו בין הסגל הקיים, אבל מצטיין בשום מקום. הפרץ שלו קשה יותר להנחית מגיבורים אחרים, בעוד שיכולות הטווח שלו מוגבלות. אחד על אחד הוא נהדר רק כשהוא תופס יריב לא מודע, אבל בקרבות קבוצתיים הוא יכול להתאמץ למצוא דרך פנימה מבלי לסבול מנזק מוקדם מכיוון שהוא פגיע להפליא להתקפות מטווחים. עם זאת, בצוות מתואם, בידיים הנכונות, אני חושב שיש כל סיכוי שהוא יוכל להצטיין, במיוחד כאשר משתמשים בו מישהו שנהנה מעומק גיבור גדול יותר ממה שהתרגלנו אליו.