אנחנו הולכים עמוק עם הכוכב החדש שלOverwatch.
"במקום שרוב הטנקים האחרים בסגל Overwatch צריכים להיות בעובי הקורה כדי לעמוד בכל סיכוי להסב נזק, אוריסה יכולה בשמחה להפציץ את האופוזיציה מרחוק בקלות רבה".
כמו רוב עולם המשחקים, אתמול בערב ראיתי אותי מצטרפת לאינספור אחרים במירוץ אל אזור המבחן הציבורי כדי לשים את ידי עלהגיבור החדש שנחשף: אוריסה.
כבר שבועות ששחקנים סורקים את המשחק ואת התוכן שלו בחיפוש אחר רמזים לגבי גילוי הגיבור הבא, ובעוד שהיו אינספור תיאוריות, פוסט מסוים אחד רק שעות לפני החשיפה של אוריסה,למעשה תפס את זה.
אני חייב להודות שהופתעתי לראות את אוריסה נחשפת על Doomfist, כי כמו רבים הרגשתי שסגל הטנק היה בסדר גמור. כל הגיבורים בבריכה מכסים את רוב הבסיסים ויש להם שימוש מוגדר בבירור. עם זאת, כפי שתיאר ג'ף קפלן בעדכון הפיתוח מאתמול, למשחק חסר מאוד טנק עוגן אחר שצוותים יכולים לפנות אליו במקום ריינהרדט. בהתחשב בחשיבותו, הגיוני ליצור מרחב באזור זה ועל הנייר ובפועל, אוריסה עושה בדיוק את זה.
לכל מי שעדיין לא קרא דבר על הערכה של אוריסה, במובנים רבים היא שילוב של גיבורים שונים, הממזגים רכיבים מסוימים כמו ריינהרדט, זריה, באסטיון ומרסי. מה שאני נהנה במיוחד בזה הוא לא רק העובדה שהוא מתקשר יפה לסיפור (אפי ללא ספק הסתכל על הגיבורים האלה ועיצבה את אוריסה סביבם). במקום זאת, זו העובדה שהערכה המשולבת הופכת את אוריסה לגיבור כלי עבודה אדיר שהוא סופר-כל-עגול מדהים.
בניגוד לרינהרדט שיכול רק להפעיל את שדה המחסום שלו ולשחרר את מכת האש המוזרה עד שהוא מתקרב מספיק כדי להניף את הפטיש שלו (למעשה הוא שם כדי לאפשר לשאר הצוות שלו לבצע את המשימות הכבדות), אוריסה עושה דברים אחרת.
ההתקפה העיקרית שלה, Fusion Driver, לא רק מאפשרת לה לתקוף מטווח, אלא שהיא ללא ספק גרסה מעולה של רוב התקפות הטווח. אורז 200 תחמושת, ללא טווח נפילה, הוא יורה ארבעה כדורים יותר בשנייה מתת המקלע של באסטיון, אם כי הקליעים נעים מעט יותר לאט. מעניין לציין שהוא גם יורה מהר יותר מ-Soldier: 76's Pulse Rifle תוך כדי התקררות מעט ארוכה יותר בטעינה מחדש (2.5 שניות לעומת 1.5). אפילו עם הפחתת מהירות התנועה הקלה בעת ירי, זה מרגיש יותר מהוגן עבור נשק עם עוצמה כזו.
מה שמצאתי כל כך מדהים ב-Fusion Driver הוא לא רק היכולת שלו עבור אוריסה לספק אש מפתיעה, אלא גם היכולת שלה להסב נזק ניכר תוך כדי הגנה על הצוות שלה. כאשר ריינהרדט הוא אובדן נזק עצום לכל דראפט (במיוחד כאשר רק מחזיק בשדה המחסום שלו), אוריסה יכולה לירות על אויבים לתקופות ארוכות, תוך כדי שמירה על הצוות שלה עם מחסום מגן.
איפה שרוב הטנקים האחרים בסגל Overwatch צריכים להיות בעובי הקורה כדי לעמוד בכל סיכוי להסב נזק, אוריסה יכולה בשמחה להפציץ את האופוזיציה מרחוק בקלות רבה. אין ספק שבמהלך המשחקים ששיחקתי נגדה זו הייתה חוויה מאתגרת למדי מכיוון שהזריקות שלה לא רק פגעו חזק, אלא שספירת התחמושת שלה מבטיחה שהיא יכולה להתמודד עם דיכוי אש במשך זמן רב.
לגבי שאר הערכה שלה, זה רק משתפר. לַעֲצוֹר! הוא קליע כדור יורה איטי שפועל בדומה ל-Graviton Surge של Zarya שכאשר הוא מפוצץ מושך אליו כל אחד בקרבתו. אם אתה חושב שאתה בטוח מאחורי החומה, אתה לא: אוריסה תוציא אותך ממנה במהירות.
הודות ל-Halt ממוקם היטב! מהאופוזיציה נמשכתי אל מותי כמה פעמים אתמול בלילה, בעוד שהקבוצה שלי הצליחה להחזיר טובה בכמה הזדמנויות בגלל שימוש חכם שלנו ביכולת. הצלחתי לתפוס ארבעה שחקנים ממדף בשלב מסוים, רק כדי שהצוות שלי ימשיך עם קומץ יכולות אולטימטיביות (בעיקר פרה'ס וג'אנקרטס). זה היה ניגוב מיידי וללא Halt! למשוך את השחקנים האלה מהעמדה כל כך בקלות, זה פשוט לא היה אפשרי.
היכולת השנייה של אוריסה, Fortify, היא כנראה הפחות מרגשת בערכה שלה אבל גם - ללא ספק - אחת החזקות במשחק. זה לא רק מפחית את הנזק שהיא לוקחת ב-50 אחוז, אלא גם הופך אותה לחסינה כמעט מכל שליטה בקהל. רואה את ריינהרד מסתער אליך? תתבצר נגד זה. החשוד שמקרי עומד להמם אותך? תתבצר נגד זה.
אין ספק שהוא חזק ועם צינון של 10 שניות, רק במקרים נדירים לא היה לי אותו זמין כשהייתי צריך אותו. בשילוב עם הפחתת הנזק (כולנו יודעים כמה אנשים מתלוננים על Ironclad של Bastion) זה מקשה עליה ללא ספק לנעול. העובדה שאתה יכול גם להשתמש בו כדי לעשות לולס מתוך כמה יכולות אולטימטיביות כגון Graviton Surge של Zarya, הופכת אותו אפילו יותר שימושי.
הרכיבים האחרונים של הערכה של אוריסה, מחסום מגן ו-Supercharger (Ultimate), נחוצים מאוד והם שוב חזקים להפליא. בניגוד לרינהרדט שאינו יכול לתקוף בזמן שהוא מחזיק בשדה המחסום, אוריסה יכולה לפטר את מחסום המגן שלה בכל מקום שתרצה כדי להגן על עצמה או על הצוות שלה.
"הערכה של אוריסה חזקה עד לנקודה שבה היא ממעטת יכולות קיימות רבות שמציעים טנקים אחרים".
היכולת להקרין את המיומנות הזו לא רק מעניקה לה תועלת מדהימה על מנת להציל שחקנים בקושי (בכמה הזדמנויות אתמול בלילה עשיתי בדיוק את זה), אלא היא גם מבטיחה שהיא תוכל להמשיך ולהסב נזק תוך כדי תנועה. למרות שיש לו הרבה פחות בריאות משדה מחסום (900 לעומת 2000), הניידות שהוא מעניק, לדעתי, מועילה הרבה יותר. זה לא רק מאפשר לך לרוץ ולירות, אלא מבטיח שאתה יכול לשנות את מיקומו, לאגף או להגן על חבר צוות שמנסה לסגת מבלי להיות לידם. והכי חשוב, כשאתה מפיל את המגדש על הקרקע, אתה יכול למקם את מחסום ההגנה שלך כדי להבטיח שאתה והצוות שלך עדיין יכולים לירות החוצה בלי סיכון גדול יותר להרוג את המכשיר.
באופן לא מפתיע ואחרי רק כמה שעות של משחק עם אוריסה, אין ספק שהיא טובה. למעשה, אני חושב שהערכה שלה חזקה עד לנקודה שבה היא עושה טריוויאליזציה של יכולות קיימות רבות שמציעות טנקים אחרים. אם ניקח את מחסום ההגנה שלה, לא רק שהוא קשה יותר מזה של ווינסטון, אלא שההתקררות שלו מתחילה ברגע שהיא נטועה ובעלת בריאות בסיס גבוהה יותר. אומנם מקרן המחסום של ווינסטון היה עצבני כתוצאה מהערמת גיבורים, אבל זה כן מדגים כמה היא חזקה מחוץ לשערים.
לא רק זה אלא הפחתת הנזק שלה, חסינות בקרת קהל, שריון בסיס, התקפה ראשונית טובה להחריד ושימושיות במחסום ההקרנה והעצירה שלה! רואה בה מיד את אחד הגיבורים הטובים ביותר במשחק. למרות שקשה לדעת איך בדיוק היא תשתלב בהרכבי הצוות (ה-PTR ממש לא סביבה אידיאלית לבדיקה), ברור שהיא תסיר את ווינסטון ו-D.Va ובמידה מסוימת גם את ריינהרדט.
ביסודו של דבר, השאלה שכל הזמן שאלתי את עצמי אמש הייתה למה אי פעם לקחת את שני הגיבורים האלה (ואת ריינהרדט במידה מסוימת) כשהיא מביאה ערכה שעולה בהרבה על כולם? למה ללכת לאט כמו ריינהרדט אוחז במחסום - עושה מעט יותר - כשאתה יכול לרוץ ולירות בנשק ועדיין להגן על הצוות שלך? למה לקחת את ווינסטון כשמקרן המחסום שלו לא רק נחות, אלא שהוא מביא הרבה פחות תועלת בתהליך? למה לקחת את D.Va כשכל מה שהיא מציעה זה ניידות ומעט יותר בהשוואה?
אני מאוד חושד שאם אוריסה תישאר שלמה כשהיא תשוחרר רשמית, גם היא וגם זריה יעלו לפסגה, שכן כשהן משולבות יחד הן מתסכלות להפליא להתמודד איתם. אני לא מציע שלא תראה אנשים כמו ווינסטון, D.Va או ריינהרדט (לריינהרדט תמיד יהיה מקום), אבל אני חושב שנראה אותם הרבה פחות.
אם הייתי בליזארד, הייתי מחפש להפחית את ההפחתה ב-Fortify מ-50% ל-30%, בעוד שהייתי מפחית את קיבולת התחמושת ב-Fusion Driver שלה ל-150 (200 מרגיש מוגזם). זה לבדו יהיה התחלה טובה כדי להבטיח שהיא לא תמיד תהיה הבחירה הראשונה. עם זאת, אני יכול להבטיח שאתה הולך לראות הרבה מאוד מיום השחרור שלה: היא מדהימה.