אֶתמוֹל,קילזוןהמעצב הראשי של Shadow Fall, אריק Boltjes, ערך מצגת ב-Eurogamer Expo כדי להשוויץ בריבוי המשתתפים של המשחק. לאחר מכן, הוא ערך שאלות ותשובות כדי להרחיב על כמה מהפרטים הקטנים יותר שנותרו מחוץ לשיחתו.
עם נובמבר ממש מעבר לפינה ורכבת ההייפ של PS4 עומדת להגיע לשיא המהירות, יש הרבה התרגשות של כותרות ההשקה של PS4. זו הסיבה שפרסמנו הרבה על Killzone Shadow Fall.
לאחרונה דיווחנו על Shadow Fall'sפרטי כרטיס העונהואתפער פריימים בין מרובה משתתפים לשחקן יחיד. (אה, וכן. תקראההתרשמות של פאטשל מרובה המשתתפים Killzone.) היום, יש לנו חדשות על השרתים של Shadow Fall! חוזה!
Boltjesמְאוּשָׁרשל-Shadow Fall יהיו שרתים ייעודיים. עם זאת, השרתים ישמשו רק כרכזת בין לקוחות משחקים שונים וכל היגיון משחק לא יתארח בשרתים. "כמעט כל ההיגיון הקשור אליך (למשל תנועה, ירי וגרימת נזק) פועל על ה-PS4 המקומי שלך," קבע Boltjes, "כאשר רק חלק קטן מאוד מהלוגיקה של המשחק (כלומר היגיון משימה/ניקוד) פועל על 'מאסטר הסשן' ', PS4 אחד במשחק שנבחר בגלל איכות החיבור שלו."
משמעות הדבר היא שלאנשים עם חיבורי אינטרנט איטיים יותר יהיה זמן טוב יותר (מילת מפתח "טוב יותר") לשחק במשחק מאשר אילו משחקים היו מתארחים בשחקן. כמובן, שביעות רצון אף פעם לא מובטחת כשאתה מערבב את הנוסחה ההרסנית של פיגור ומשחק תחרותי.