Killzone: Shadow Fall: מרובה משתתפים פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה "רוב הזמן", לשחקן יחיד 30 פריימים לשנייה

קילזון: מצב מרובה המשתתפים של Shadow Fall ירוץ ב-60 פריימים לשנייה "רוב הזמן", אבל לא תמיד לפי Guerrilla Games.

מדבר במהלך סשן מפתחים ב-Eurogamer Expo היום, המעצב הראשי אריק Boltjes הסביר מדוע השחקן היחיד פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה, ומרובה משתתפים ב-60 - ובכל זאת שני היציאות הן ברזולוציה מקורית של 1080p.

"הסיבה לכך היא מסובכת", אמר בולטיז. "ריצת 60 הפכה לגביע הקדוש הזה. פתאום אנשים חושבים שאם אתה מפעיל את 60 המשחק שלך טוב יותר. טכנית, זה לא ממש נכון. אבל מה שזה כן עושה הוא שזה הופך את ההחלטות לעבור מקלט למסך הרבה יותר קל.

"מבחינה גרפית שחקן יחיד הוא אפילו צעד מעל מרובה משתתפים. יש אפילו יותר הרסנות. ניתחנו מה 60 מביא. 60 במשחק מרובה משתתפים זה באמת חשוב כי זמן התגובה שלך הרבה יותר קצר. בשחקן יחיד זה למעשה הרבה יותר ארוך. זה לא בגלל שה-AI שלנו טיפש, אבל בגלל שיש לך יותר זמן להגיב. אמרנו שאנחנו לא צריכים 60, ואנחנו רוצים את הדחיפה הגרפית.

"עם מרובה משתתפים, 60 קבוע הוא לא באמת יותר טוב מאשר 60 'הרבה מהזמן'. זה נשמע מוזר, אבל זה בעצם נכון. כי בדרך כלל ברגעים שבהם אנחנו הולכים להוריד את הפריימים, או שאתה כבר מת או שזה מאוחר מדי בכל מקרה.

"אני חושב שהמשחק שלנו, מבחינה גרפית, במיוחד מרובה משתתפים, נראה הרבה יותר מפורט ותוסס מהרבה מהמשחקים האחרים שאנחנו בתחרות ישירה איתם. לא רצינו לעשות שום הנחות גרפיות. לא רצינו להגיד , נוכל לרוץ על 60 כל הזמן אם רק חצי מהרזולוציה ונוציא את כל ההרס ונסיר את כל הזכוכית, למשל.

"לא רצינו לעשות את זה. רצינו לשמור על זה ממש יפה ולנסות להגיע ל-60. אנחנו לא יכולים לצאת ולהגיד שאנחנו תמיד בני 60, כי זה שקר. אנחנו מאוד קרובים. ואני לאתגר כל אחד לשים לב, מבלי שהדיגיטל פאונדרי תסתכל על זה, שיש נפילות גדולות."

Killzone: Shadow Fall הוא כותר השקה של PS4 שיגיע עם הקונסולה בנובמבר.

תוֹדָה,יורוגיימר.