Killzone: Shadow Fall מרובה משתתפים - יותר עבור Warzone

תעשה הכל, תהרוג כל אחד.קילזון: Shadow Fall עוקב אחר מגמת מרובי המשתתפים הנוכחית המאפשרת לך לשנות תוכן כרצונך. פטריק גאראט נורה ב-Warzone של גרילה.

"רצינו מאוד משחק שמתפתח עם הקהילה, שמקשיב לקהילה, שמשתנה עם הזמן לפי מה שהקהילה רוצה".

אפשר להתעלם מהמשחק המולטיפלייר של קילזון. קל להתמקד במרכיבי הסיפור היותר ברורים של היורה, אבל זה טיפשי להתעלם ממרכיב מקוון בוגר, במיוחד עכשיו אנחנו נכנסים לעידן של משחק תמידי ומוותר על פרטיות. Shadow Fall, משחק ה-Killzone הראשון ל-PS4, הוא בהחלט המקום שבו כדאי להתחיל לשים לב.

אריק בולטיס, המעצב הראשי, הראה את המרב של Shadow Fall בקלן הקיץ, והדגיש את שלושת המטרות העיקריות של הצוות כשהיא שמה את המאמץ האחרון יחד: גישה קלה, עומק משחק ותוכן עתידי.

"זה לא משנה אם אתה קונה את זה יום אחד או נכנס שנה מאוחר יותר; אנחנו רוצים שתוכל פשוט לקפוץ פנימה וליהנות," הוא אמר, "אבל אנחנו כן רוצים משחקיות שאתה יכול לשלוט, לשחק אתה יכול להשתפר ב."

הוא הוסיף: "מאוד רצינו משחק שמתפתח עם הקהילה, שמקשיב לקהילה, שמשתנה עם הזמן לפי מה שהקהילה רוצה".

כדי שיהיה קל לקפוץ ל-Sadow Fall, כל היכולות וכלי הנשק נפתחו מההתחלה.

"אתה לא צריך לטחון מאות שעות כדי להשיג את הנשק שאתה רוצה", אמר בולטיז. אבל, למקרה שאתה רוצה לטחון במשך מאות שעות בכל מקרה (מי לא?), Guerrilla's הוסיפה מערכת Challenge במקום מערכת הזמן הרגילה יותר מבוססת XP של התקדמות. האתגרים מותאמים לסגנונות המשחק השונים, ויש יותר מ-1,500 בהשקה.

השלמת אתגרים עושה יותר מאשר ליישר את הדמות שלך; הם גם פותחים שיפורים. אתה יכול להתמחות בסוגים שונים של כלי נשק, למשל, הוספת היקפים וקבצים מצורפים חדשים. ואתה מקבל תגמולים חזותיים עבור כרטיס הנגן שלך, כגון תגים על היותו חובש הגון או צלף.

לשיעורים יש חלק חשוב ב-Shadow Fall, שהוא בדרך כלל טקטי יותר מה-FPS הממוצע של הקונסולה.

"הפעם התאמנו את שלושת השיעורים השונים לסוגים מאוד ספציפיים של סגנון משחק", אומר Boltjes. "לדוגמה, הסקאוט מיועד לשחקן שרוצה להכות מהצללים: טווח קצר וארוך מאוד. יש לו יכולות ספציפיות וכלי נשק ספציפיים המותאמים לסוג המשחק הזה. יש לנו גם את ה-Assault, ריצה- ובחור מהשורה הקדמית, לבסוף יש לנו את התמיכה, שכולו משחק קבוצתי טווח."

בעוד שהשיעורים הותאמו ל-Shadow Fall, זו היצירה של Warzones, משחקים מותאמים אישית, שיש לה פוטנציאל להבליט את האחרון של Guerrilla.

אזורי מלחמה ניתנים להתאמה אישית באופן נרחב, לרמה דומה שלAssassin's CreedGameLab של 4: אתה יכול לשנות כמעט הכל. אתה יכול לציין כלי נשק, סוגי הרג מותרים, שיעורים וכל מה שתרצה, ערימת מצבים מקצה לקצה עם מגבלות זמן משתנות או מגבלות ניקוד. עם שמונה מצבי משחק בסך הכל, כמות המגוון היא מדהימה. אתה יכול לעשות כל דבר, כולל להפוך אותו לדירוג או ללא דירוג או לדרג אותו רק לפי פעולות ספציפיות, כגון השלמת צילומי ראש. זה תלוי בך.

כמו ב-AC4, יצירות מצב מרובה משתתפים ניתנות לשיתוף, מה שמאפשר לשחקנים אחרים להיות מעורבים באופן מיידי.

"גרילה יצרה חבורה שלמה של אזורי מלחמה שאנחנו אוהבים, אזורי המלחמה הרשמיים, אבל אנחנו ממש חוששים לראות מה הקהילה תעשה איתם", אמר Boltjes.

רשימות השמעה פופולריות או מעניינות יופיעו בעמוד הראשון של המשחק, ויעניקו לשחקנים יצירתיים יותר הכרה ראויה.

המשחק מגיע עם עשר רמות, אבל "לאחר ההשקה אנחנו רוצים לשחרר הרבה יותר מפות ותוכן", אמר Boltjes. "הדבר הטוב בזה הוא שכל המפות האלה שלאחר ההשקה הן בחינם. אנחנו גם הולכים לשחרר אפשרויות מותאמות אישית של Warzone וסוגים אחרים של חבילות הרחבה גם כן, כדי לשמור על הקהילה בחיים ולתת לקהילה את מה שהם רוצים. "

תמיכת שבט מגיעה, ויש התאמה אישית של זהות ו"הרבה יותר" לבולטיז אין זמן לדבר עליו. הוא רצה שנמשיך ונשחק.

לקחנו שני אזורי מלחמה שונים נגד חברי צוות גרילה באמסטרדם. השני היה בלתי נשכח יותר, המורכב מארבעה סוגי משחק שונים שנערמו יחד כדי להראות כיצד המערכת פועלת בשלמותה. כל קבוצה תקפה, הגנה והחזיקה נקודות בשלבים על סמך טיימרים וקריטריונים אחרים. בזמן שחיכיתי לתחילת המשחקים, עברתי על כמות המשתנים המוצעים: היו הרבה, אפילו במגבלות של Warzone. אתה יכול לשנות את כל הנשק והציוד שלך, אם כי, שוב, ניתן לתקן את זה אם תרצה. המפה עצמה הייתה רב-מפלסית והציגה אזורי השרצה בטוחים מאחור המוגנים על ידי וילונות שדה כוח. אתה יכול להופיע במעלה המפה אם שחקני כיתת התמיכה היו מפילים את הערכה המתאימה.

המשחק נמשך זמן מה. הקבוצה שלי הפסידה בסופו של דבר. למרות שסביר להניח שיהיו שאלות לגבי מהירות המשחק הכללית (אחרי CoDet al, כנראה שבטוח לתאר את הקצב של המולטיפלייר של Shadow Fall כ"קונטמפלטיבי"), זה המגוון שבולט. הרבה יותר קל להישאר מעוניין כשהמצב עובר מ-deathmatch ל-domination ל-CtF כל חמש דקות ואתה מחליף כל הזמן שיעורים וציוד.

יש כל כך הרבה מה להתעסק כאן. אתה צריך להסתכל מאותה סיבה שאסור להתעלם מהמשחק מרובה המשתתפים של Assassin's Creed 4: הוא ענק. ולמרבה המזל, זה נראה כיף. זה בהחלט שימח קבוצה של עיתונאים בעלי עיניים בוסיות במשך שעה אחר הצהריים מפרך של משחקי קום.

Killzone: Shadow Fall הוא כותר השקה של PlayStation 4.