Half-Life 3: ניואל מסביר מדוע Valve לא מוציא סרטי המשך

Half-Life 3 הופך להיות משהו כמו בדיחה פעילה בתעשייה עכשיו, ובעוד אנחנו יכולים לצחוק ולזעוק על העניין, מייסד Valve, גייב ניואל, קבע כמה שיאים בראיון חדש.

ברנה פרסמה לאחרונה בלוג דעה בנושאההמתנה הארוכה ל-Half-Life 3. תבדוק ותראה מה אתה חושב.

מדבר עם הוושינגטון פוסט, נזכר ניואל, "כשהתחלנו היינו חברת משחקי וידאו לשחקן יחיד שיכלה להצליח באמת רק לעשות המשך Half-Life אחרי Half-Life המשך, אבל ביחד אמרנו בואו ננסה ליצור משחקים מרובי משתתפים למרות שאף פעם אין היה משחק מרובה משתתפים מצליח מסחרי.

"ואז ניסינו לעשות Steam. היו חבורה של אנשים פנימיים שחשבו ש-Steam זה רעיון ממש גרוע, אבל מה שהם לא חשבו זה שהם יגידו לאנשים שעבדו על Steam מה לעשות עם הזמן שלהם. הם היו כמו "זה מה שאתה רוצה לעשות עם הזמן שלך, זה בסדר, אבל אנחנו הולכים להשקיע את הזמן שלנו בעבודה עלHalf-Life 2. אנחנו חושבים שאתה סוג של מבזבז את הזמן שלך, אבל זה הזמן שלך לבזבז".

כידוע, Steam הצליח להפליא, אבל ניואל - במילים פחות אלגנטיות - הסביר מדוע עדיין לא קרה Half-Life חדש, "אז, אם מישהו יהפוך למנהל הקבוצה של X, הוא באמת יתנגד זה כאשר X הוא לא מה שאתה רוצה לעשות בסבב המשחקים הבא אתה לא רוצה שהם יתחפרו בזה - אתה רוצה שהם יזהו שלהיות באמת טוב ברמת Half-Life זה לא כמעט כל כך. מוערך כמו מחשבה על איך לעצב חוויות חברתיות מרובי שחקנים. גרמת להם להרגיש שיש להם ארגון ותואר קשורים למשהו כשהמפתח הוא פשוט להמשיך לעקוב לאן שהלקוחות מובילים."

השורה הזו על לקוחות נראית מנוגדת לגיימרים רבים שצועקים על ניואל והחברה כדי להפוך את Half-Life 3 לדבר שאתה יכול לשחק. עם זאת, ניואל הבהיר שהוא לא עיוור לרצונות ולצרכים של הקהילה.

"בהחלט יש לנו במובן מסוים צבא של לקוחות שתמיד עוזרים לנו להישאר כנים...", סיכם. "בעצם הפקנו פיקוח על הרבה מההחלטות האלה ללקוחות שלנו וזה עובד הרבה יותר טוב מכל מערכת אחרת שיכולנו לעצב. הם נלהבים, הם נלהבים, ויש הרבה כאלה. "

עדיין רוצה Half-Life 3? דבר למטה.

בְּאֶמצָעוּתIGN.