כאשר המעריצים שמעו את זה לראשונהגרסה מחודשת של Final Fantasy 7היה אמור להיות הכניסה הראשונה בסאגה רב-חלקית, חלקם התאכזבו. אבל האמת היא, שבירת סיפור ה- FF7 לכותרות 'מחדש' של 'מחדש' עשויה בהחלט להיות אחת ההחלטות הטובות ביותרריבוע אניקסאי פעם עשה.
כלומר, בטוח. זה טוב לשורה התחתונה, אל תטעו. מדוע לטעון פעם אחת כשאתה יכול לטעון שלוש פעמים? אבל זו נקודת המבט הצינית - ואם הגעת לסוף ה- FF7 של 2020, תדע זאתיש יותר לזהמאשר פשוט גרסה מחודשת של קלאסיקה של שנות ה -90. זה נותן יותר מדי רוחב סיפורים כדי לחברה לרקוח משהו שאי אפשר לעמוד בפניו-ובמדינות ראשונות,לידה מחדש של Final Fantasy 7הוא רמז מפתה של העתיד לבוא.
בהדגמה זו (שהשבוע יהיה משחק לציבור בתערוכת המשחקים של טוקיו), שחקנים זוכים לבחור בין שני תרחישים שונים. האחת היא סצנת פלאשבק שברור שתוצב בשלב מוקדם של המשחק, ומציגה ענן צעיר וספריות בעלות הברית כשהם עולים בהר נייבל המסוכן כדי לחקור כור מאקו פגום. השני הוא ככל הנראה כעבור כמה שעות, וכנראה מייצג את הראשון באזורים 'פתוחים' גדולים של FF7 מחדש, ומעניק למסיבה אזור נרחב למדי בפאתי העיר ג'וניון המרהיבה.
הבחירה בשני הקטעים הללו מדברת על המבנה הסביר של FF7 Rebith, אשר ככל הנראה יתאים למשחק הראשון. כלומר, זה יכלול רכבת הרים לינארית כמו שלבי פעולה שלוקחים אותך למסע מרגש עם כל סימני ההיכר העיצוביים של משימת קמפיין Call of Duty, רק עם חרבות וקסם. אלה יקוזזו על ידי אזורים פתוחים קלות שאינם עולם פתוח למדי, אך יותר כמו 'אזור' פתוח; אזורים צנועים לגדולים שבהם ניתנת לך הבחירה להתפתל לבצע פעילויות צדדיות או פשוט ללכת ישר למטרה של הסיפור הבא.
נראה כי הפלאשבק של ניבלהיים הוא הסוג הראשון של הפרק, ומשתף הרבה במשותף עם הרפתקאת Mako Resport של FF7 Remoste Respute Resport. גליפים הכחולים מפזרים את הסביבה כדי לומר לכם שכן, תוכלו לגודל את הסלע הספציפי הזה, והמשחק מזמין אתכם באופן קבוע מהדרך המוכתמת למבוי סתום בלתי נמנע בו יהיה חזה או תכשיט חסר תועלת אחר במעורפל להרים. Cutscenes מנקבים מעברים מחלק אחד של הבמה לשני, ובסופו לשלוט בשתי דמויות ולנצל חולשות. זה מאוד דומה.
עם זאת, האזור הפתוח הוא המקום בו לידה מחדש של FF7 מגמישה את שרירי הדור החדש שלו. האזור שמסביב לג'וניון הוא ענק, ובעצם מייצג קטע מהעולם FF7 שמעולם לא הופיע כראוי במשחק לפני כן. זה היה אזור של 'מפת העולם' במשחק המקורי, בו הייתם מלטפים את המגפיים החוסמים שלכם לרוחביה כדי להגיע לאזור היפהפה הבא שהופנה מראש. זה היה בסיסי. כאן, זהו עולם ממומש לחלוטין-אזור מאובק וצחיח עם כיסים של ירוק מדי פעם כדי לפרק אותו וקו חוף שזויף על ידי חלודה ספינה.
מהמיקום בו מתחיל החלק הזה של הידו-און, כאשר מכרות המכתרים מאחוריך, יעד הסיפור הבא נמצא במרחק של 620 מטרים משם. לרשומה, אם רצית לדבורה את זה, זה היה לוקח לך כמה דקות על צ'וקובו, וקצת יותר ברגל. כדי לעשות זאת בעצם לוקח אותך סביב פרברי האזור-אבל אתה יכול לשוטט עמוק יותר, לאזור שמרגיש יותר כמו גרסה קטנה יותר וסגורה בעצמה של, למשל,'Duscae' של Final Fantasy 15מכל אחד מהאזורים שלFF16, שמרגישים ברובם קלסטרופובי למדי ולא מיושב בהשוואה.
ההבדל, אני מניח, הוא באופי הפתוח של העיצוב. לא היה מעצבן שום מפת מיני על המסך באזור הפתוח הזה (באופן מוזר, ברמה הליניארית יש כזו), אבל אם היה אחד כזה, היית רואה גוש גדול גדול של שטח שניתן לחקור בו לעומת שכיחות קטנות יותר המחוברות על ידי מסדרונות, וזה כמה מאזורי שכונות העוני הפתוחות של FF7 Remest-remes עוצבו.
זה מרגיש כמו גם חיבוק כיצד נפתחו הסיפור המקורי של FF7 ותפיסת העולם עם עזיבתו של מידאר ותגובה ישירה לפרשנויות סביב הפרקים הפתוחים הפתוחים יחסית של FF7. יש דברים לעשות במישורים האלה, כולל ציידים, חוות צ'וקובו לביקור שלא הייתה במשחק המקורי (שלם עם היכולת לערוך את הציפורים שלך עם תלבושות ואביזרים), צ'וקובוס לתינוקות כדי לסייע, וקומץ NPCS להיפגש.
הציידים הם ככל הנראה פיסת התכנים הצדדית המעניינת ביותר שנמצאת באזור, והם די פשוטים. אתה ניגש לסמן באמצעות כותרת מצפן, ותמצא 'Fiend'. נראה שזו גרסה עוצמתית או מובחנת של אויב קיים, וברגע שתתקרב מספיק כדי ליזום את הקטטה, תוצג לך כמה בונוסים אופציונליים למאבק. לדוגמה, זוג יעדים אחד שהוטלו עלי להדהים את אחד מהם, להביס אותם במגבלת זמן מסוימת ולמנוע מהם להשתמש במהלך ספציפי. נראה שיש כמות מכובדת של אתגר לדברים האלה לעודד ניסיון לקרבות אלה לפחות פעמיים, ובאזור ג'וניון זה סימן ממשק המשתמש ארבעה ציידים שונים; אני מתאר לעצמי שהאזורים המאוחרים יותר יופיעו בהגדרות דומות.
ציד או לא, ברגע שאתה קרב, הכל די מוכר. ל- FF7 REMESS הייתה מערכת לחימה נפלאה שהייתה לכספי החזון החזק ביותר לכבד את מורשת 'קרב הזמן הפעיל' של Final Fantasy במשחק פעולה מודרני. ואם זה לא נשבר, הם לא מתכוונים לתקן את זה. אתה יכול לצפות מהלכים חדשים, חומרים חדשים ומיומנויות משופרות או חדשות. בבנייה זו היו דמויות חדשות: ספירות, שסביר להניח שניתן לשחק רק לרגע חם, ו- XIII האדום, שיהיה חבר במסיבה במשרה מלאה. יופי יצטרף מאוחר יותר, אך לא ניתן היה לשחק בהדגמה זו - וכעת אנו יודעים שגם קייט סית 'יהיה. זה מביא את חברי מפלגת הליבה לשבע, פלוס ספירות, וכנראה זאק. תשעה לא רע; מעל גרסה מחודשת של FF7. אבל הקצב וזרימת הלחימה זהים די זהים.
תוספת הלחימה הגדולה ביותר ללידה מחדש, לפחות בהדגמה זו, אינה אפילו חדשה מבחינה טכנית. "יכולות סינרגיה" של צוות הצוות מאפשרות לשתי דמויות לספק מכות הרסניות כצמד מדי פעם, עם התדר המבוסס תחילה על שימוש בכישורי קרב אחרים. אבל התקפות צוות נכחו בהפסקה בפרקים,סיפור ה- DLC של PS5 בלבד עבור גרסה מחודשת של FF7ו
ההבטחה, אם כן, היא לבשר את המשחק באזורים אחרים. רמזים לכך נמצאים בכל מקום בהדגמה זו. יש מערכת יצירה המאפשרת לך לאסוף חומרים שמוטרים את העולם העולמי, צונחים כתגמולים של האנט, ואף ניתן אפילו לרחרח אותם ולחפר על ידי הצ'וקובו שלך. יצירה משמשת לכאורה רק ליצירת פריטים בסיסיים כמו שיקויים וכדומה, אך מערכת יצירה EXP מציעה ככל שתוכל ליצור יותר, כך תוכל ליצור יותר דברים לאורך זמן.
ואז יש את הטריילר האחרון, ששודר פנימהמצב של משחקכמה ימים אחרי ששיחקתי את המשחק. הטריילר הזה מציג את ההבטחה האמיתית: Mini-Games Galore, מגוון רחב של סביבות, יותר אויבים, פשוט ... עוד.
זו ההבטחה ללידה מחדש של FF7. זה די נדיר שהמפתחים של Final Fantasy מקבלים סיכוי לחזור. בדרך כלל הם זורקים הכל ממשחק למשנה. אירועים עברו בהם הם חזרו,כמו סדרת FF13, לא תוכננו-FF13 הוציאה סרטי המשך מהכרח איזון התקציב, לא בגלל תוכנית. עם זאת, כל זה תוכנן ומוכן. ואתה יכול פשוט לדעת.
התוצאה היא כמות מוזרה של שימוש חוזר בתוכן, יש להודות. אפילו נביחות קרב - ארת 'עדיין הולכת "הנה אחד בשבילך!" כשהיא מחליקה כישוף טווח, ושירים שירים "אני בא ~!" כשאתה עובר לשליטה ישירה עליה בלחימה, למשל. הייתי די מופתע לשמוע גם קצת מוזיקה בשימוש חוזר - כשאתה עולה להר ניבל, תשמע את אותה מוזיקת צינוק כור מהמשחק המקורי. שני הבוסים השתמשו במסלולים מ- FF7 Remest, אך עם כמה גבעולי מעבר שלב חדש. עם זאת, כל זה בסדר תיאורטית - מכיוון שלכל מה ש"שימוש חוזר ", יש כאן הרבה מאוד חדש.
אבל אל תטעו: זה יותר מאותו דבר. אל תצפו לשום דבר רדיקלי, לפחות מבחינת איך זה מרגיש, משחק או אפילו נראה-זו גרסה רחבה יותר, חלקה יותר ומפנינה יותר למראה של מה שראינו ב- PS5 בשחרור מחדש של הבין-סוג. אני מצפה שהפיתולים והפניות של השדה השמאלי ניצלו ברובם לסיפור - ואני מצפה באזור הזה שהם יהיו בשפע.
כאשר המשחק זה בסיס לזה הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של 2020 - וכן,משחק טוב יותר מ- Final Fantasy 16- איטרציה זה לא דבר רע. לידה מחדש של FF7 כבר הייתה גבוהה למעלה, אבל שעה איתה גרמה לו לירות לראש הרשימה הכי צפויה שלי לשנת 2024.זה יוצא ב- 29 בפברואר 2024, והוא בלעדי של PS5 לפחות שלושה חודשים.