בסדר, אזFallout 4שלעדכון מהדור הבאסוף סוף יורד השבוע, וברור שזה לא קרוב להוויהFallout 5.
אם היית בין המוני האנשים שחוזרים להכלFallout 76אֶלוגאס החדשהלאחר שנהנהתוכנית הטלוויזיה Fallout של אמזון, אתה לא צריך שאני אגיד לך שעבר קצת זמן מאז שהיה לנו משחק Fallout חדש. בת'סדה הייתה עסוקהסטארפילדועכשיו עובר למגילות הבכור 6, אבל בשלב מסוים - בתקווה לפני 2077 - Fallout 5 אמור להיות דבר.
אם כי, למרות שזה עדיין ברק קטן מוזר בעיני טוד הווארד - ושאר הצוות בבת'סדה שמביא את הדברים האלה לחיים - הדבר המגניב הוא שאנחנוגדודי מעריצי Falloutכולם יכולים לשבת בשמחה ולחשוב מה היינו יכולים לעשות אם היינו אחראים על חיבור המשחק הבא בסדרה. אז זה בדיוק מה שביקשתי לאחרונה ממספר חברים בקהילת Fallout לעשות.
בלי להכביר מילים, וללא סדר מסוים, הנה מה שכל אחד יכול לומר אם הם יגיעו איכשהו במעלית - מעלית לאנשי ארה"ב - עם טוד הווארד, ובתוך שיחת חולין מעט מביכה שפגישות מסוג זה תמיד מופיעות, הוא שאל אותם כלאחר יד מה לעשות עם Fallout 5.
תומאס מיטשל, הלא הוא אוטלינו, מודדר מאחורי פופולריFallout 4 מוד America Rising 2, גםעבד על התוכן של שרידי המובלעתכלול בעדכון הדור הבא של Fallout 4
"Fallout מגיע לניו אורלינס ב-Fallout 5: The Big Easy. אתה משחק בתור The Lost One - נמצא משוטט ללא מטרה בבאיו המוקרן קרוב למוות, ללא זיכרון של מי אתה ומאיפה אתה".
"כשמובילים אל יוצר הדמות, אתה משיג שליטה חסרת תקדים על סיפור הרקע של הדמות שלך, מניע את מי בדיוק שהציל אותך מהבאיו ונותן לך היכרות ייחודית למשחק."
"היו אלה מטוסי הקיטור? החבורה האניגמטית שמבוססת על קזינו שעדיין מתפקד בסירת משוטים שהפך לקזינו? האדמירליות, מבוססת על ספינת קרב נטושה בנמל העיר? או האוונגליסטים, שבסיסם בקתדרלה של העיר?"
"כל פלג מחפש שליטה מוחלטת בשרידי ניו אורלינס - אבל המפתח לשליטה האמורה הוא נשק שנמצא עמוק בבאיו; עטוף בקרינה ותחת הפיקוח של המומחים בוודו, זה מסע שמעטים עשו ושרדו".
"הנתונים המיוחדים שלך חשובים יותר מתמיד. לא כולם חזקים מספיק כדי להשתמש במיני-גון; או זריז מספיק כדי לבחור מנעולים; או חכם מספיק כדי לפרוץ למסוף. מבנים שונים יאלצו אותך להסתגל לסגנונות משחק שונים. ואתה תצטרך להשתמש בכל כלי בהישרדות שלך כדי לעבור את זה."
"אחרי הכל... הסערה מגיעה."
ניקי, AKA Tunnelsnakesfool, יוצרת תוכן Fallout,בּוֹץ, ולאחרונה -Fallout מיפוי תוכניות טלוויזיה
"עבור Fallout 5, אני אשמח לסן פרנסיסקו. אני מרגיש שזה יתחבר ממש טוב למה שהיה ב-Fallout 4, עם המסע שרואים אותך נכנס לזיכרונות של קלוג, אתה זוכה לראות את סן פרנסיסקו, אתה זוכה לראות את גשר שער הזהב, וזה מגניב לדעת שזה עדיין שם. אני אשמח לראות את זה בכותרת ראשית, לא רק ברצף זיכרון מוזר ומטריף כמו ב-Fallout 4."
"אני מאוד אוהב את התיאוריה שיש רמזים קטנים בכל משחק היכן יתקיים המשחק הבא, כמו בFallout 3, נרמז בכבדות שחבר העמים [אולי יגיע]. ישנו תחום קרוב אחר שקשור ויש לנו את האנדרואידים האלה, ואז הם היו סינת'ים ב-Fallout 4 והחיבור הזה בין שני המשחקים הוא משהו שאני כל כך אוהב, כמו ד"ר לי חוזר, ליברטי פריים, הכל."
"הייתי רוצה משהו דומה, העלילה של קלוג היה כל כך מעניין, אז אולי נחזור לתקופת זמן מוקדמת יותר שבה אתה באמת יכול להצטלב עם קלוג, משהו כזה. סן פרנסיסקו, ברור שהייתי רוצה לראות מאבק עם ה-NCR, הכל שם. אני רק רוצה משהו במערב אבל זה אנוכי, אני גר בקליפורניה, אז אשמח לקבל תואר במערב. אני פשוט לא חושב שבת'סדה אי פעם תעשה את זה, כי זה כל כך ממוקד בחוף המזרחי.
"אני חושב שהבחירה השנייה שלי תהיה ניו אורלינס, כי אני חושב שתהיה הזדמנות כזו עם מה שהם עשו עם Fallout 76. כלומר, אנשים לא מדברים על זה כל כך הרבה, אבל 76 הביאו הרבה דברים על טבעיים זה לא ממש היה בזיכיון מראש - כאילו הייתה לנו רוח רפאים ב-Fallout 2 ו-Fallout 4 - אבל חוץ מזה וחייזרים זה היה ממש מוגבל. אשמח לנסוע לניו אורלינס ולהביא את התרבות הקריאולית ולראות את האלמנטים העל טבעיים של הכל. לא באמת היה לנו תואר ראשי שהוא קאנון בדרום. זה יהיה ממש מגניב."
סנפיר, מפקח, עריכה וניתוח/גב, ויקי הנפילה העצמאית
"למרות שהגיבור המגיח מכספת הוא מושג נפוץ בכל הסדרה, אני חושב שזה יהיה מעניין להכניס אותו לנעליו של מישהו שחי בשממה. מה היה זה למישהו שגילה בפעם הראשונה שאנשים שרדו בכספות תת-קרקעיות, איך אותו אדם ייגש לתושביו? אני מדמיין שאלו רעיונות מעניינים לפתח סיפור סביבם."
Vance_vampire, Overseer, Discord Lead, The Independent Fallout Wiki
"אני אשמח לראות את אטלנטה. ובכן, הדרום-מזרח באופן כללי, באמת, אבל אני פשוט מרגיש שאטלנטה תהיה תפאורה טובה למשחק Fallout."
"אהבתי את ההכללה של ה-Minutemen כסיעתו האישית של השחקן ב-Fallout 4. הרחבה של זה, הקשורה למערכת ההתנחלויות, המאפשרת לשחקן להשתלט על מקומות שאינם בהתנחלויות, לאסוף הכנסות מפעילויות הסיעה ולהחליט איזה ציוד יש לו. שימושי סיעות ואיך הם משיגים את זה, יכולים להיות מאוד מגניבים."
Kinggath, מנהל פרויקטים, Kinggath Creations - אולפן שהוקם על ידי מספר יוצרים מאחורי ה-Fallout 4 המוערכיםאופנים של Sim Settlements
"הייתי רוצה לראות משהו באמצע או בדרום המדינה, או לעזאזל, לעלות צפונה לקנדה ולאמץ את החורף, איפה שאף אחד ממשחקי Fallout האחרים לא ממש נגע. זה יאפשר לבת'סדה להשתגע עם אלמנטים חדשים כדי לזעזע את הנוסחה, להציג עוד כמה פלגים חדשים שיתחרו באחווה ובמובלעת".
"לדוגמה, יש כמה דברים לאבקראפטיאנים שמרים את ראשו מדי פעם, הם יכולים להישען על זה ולתת לנו כמה מפלצות ענקיות בעלות סגנון Cthulhu".
"בכל מקום שזה נוחת, אני מקווה שהם ימשיכו את נושא הבנייה מחדש קדימה. אהבתי את מערכת ההתנחלות מכיוון שהיא מאפשרת לשחקן להשפיע על העולם יותר מאשר רק התודה המדוברת מ-NPCs לאחר קווסטים. ברור שאני משוחד, אבל יש כמה אלמנטים שהכנסנו ל-Sim Settlements, כמו שההתנחלויות שלך מושכות NPCs ייחודיות, ונותנת להם לעשות חלק מהבנייה, שאשמח לראות במשחק הבא".
ריצ'רד 'סיריק' גריפית'ס, כותב ראשי, Kinggath Creations
"מה שהייתי רוצה לראות הוא יותר חווית הישרדות, גם במשחקיות וגם בעולם המשחק. אשמח למרחב עולם "מציאותי" יותר לחקור, שבו קבוצות התאימו ונבנו מחדש ויש להם תשתית אמינה ופיתוח וגם, הייתי רוצה איומים ואתגרים מסוכנים ומאוד אמיתיים שאיתם יצטרכו להתמודד גם הקבוצות וגם השחקן".
"אני מניח שמה שאני באמת רוצה זה קצת יותר עפר וזוהמה שהוחזרו ליקום Fallout!"
Taher 'Khobis' Chy, מנהל VO, Kinggath Creations
"הרצון הכי גדול שלי הוא שזה יישען קצת יותר על האופי המטורף הזה של כותרי Fallout קודמים, אלה שלפני Fallout 4. בדיוק כמו עם הגישה החלופית של Fallout על האסתטיקה של שנות ה-40-1960 - הטירוף הקל של המשימות והדמויות העניק את לזכיין את זהותו".
"זה חלק עצום ממה שגרם ל-Fallout לבלוט בין כותרים מתחרים אחרים בז'אנר; הוספת לחוויות הבלתי נשכחות. בת'סדה לא חששה לבחור כיוון מאוד ספציפי ולהתגלגל איתו. זה מה שהייתי רוצה לראות איתו. הבא. תן לזה אופי!"
קנת ויג, מייסדיוזמת צדקה של Fallout For Hopeוהשואונר של CHAD: A Fallout 76 פודקאסט
"אחת הקטגוריות הגדולות ביותר של מודים ב-Nexus Mods עבור Fallout 3, New Vegas ו-4 היא מודי התחלה אלטרנטיביים... יותר מ-3 מיליון הורדות לבד עבור Fallout 4. אשמח ל-Fallout 5 שנתחיל. לא בתור דייר כספות, אלא כסוחר בגיל ההתבגרות עם המשפחה שלך במפרץ מקסיקו, חלק משיירת סירות מסחר המעביר סחורות בחבר העמים המפרץ בין פלורידה ולואיזיאנה."
"לניו אורלינס יש הרבה תרבות והיסטוריה עשירה לנצל, מהשפעות קייג'ון בביצות, רפואה עממית ווודו, מסיבות פראיות ברחוב בורבון וכו'. עסקת סחר משתבשת, המשפחה שלך נהרגת ואתה מוצא את עצמך נאלץ לחיים פושטים, נצמד ל"דמות אב" אוברבוס לאחר קבלת הודעה על כספת מלאה בשלל ובחירות קלות, הכנופיה שלך מתפרצת ודברים משתבשים כשאתה מוצא את עצמך. חיה מחדש את היום הגרוע ביותר שלך מהצד השני, מסתכלת מכוונת האקדח על ילד שלא מבוגר ממך."
"אז אתה רץ, אתה משתחרר מהחיים האלה... בורחים לביצות, בסיוט של פלאשבקים בלתי ניתנים לעצירה, זיכרונות מודחקים מחיים שחיו פעם. המסע הפעם הוא לא על מציאת שבב מים, אבא שלך , בחור שעזב אותך למת, את בנך או למשגיח... המסע הזה חזר לחיים מאושרים שנגנבו ממך, מסע חזרה לעצמך בסופו של דבר הבחירה תהיה נקמה מה נלקח או בחירת גאולה."
Blubbin, Overseer, Community and Discord, ה-Independent Fallout Wiki
הגדר את זה בכל אחת מהקנדות, כדי שנוכל לראות את הנשורת (חח) של הכיבוש האמריקאי - אנחנו יודעים שיש כספות בקנדה, אז הם עדיין יכולים להשתמש בהם - או להגדיר את זה בניו אורלינס. הדרך שבה Fallout באמת מדגישה וצוללת לתוך התרבות המקומית של המקומות שבהם היא ממוקמת, כמו בבוסטון ומערב וירג'יניה, ניו אורלינס נראית כמו טלטלה. יש כל כך הרבה שאתה יכול לעשות עם המיקום הזה. אבל תעשה את זה רק אם אתה מקבל את House of the Rising Sun [של החיות] בפסקול, אחרת אין טעם.
Solomon742, מנהל קהילה, קהילה ודיסקורד, ה-Independent Fallout Wiki
"המשחקיות של Fallout 4 בשילוב עם סגנון הכתיבה של Fallout 3 ו-Fallout: New Vegas. מתרחש בנובה סקוטיה, קנדה המסופחת. ילידים ממלאים תפקיד עצום בסיפור והם פלג מרכזי. יש כמות גדולה של ג'ולים לפני המלחמה עקב 'פיצוצי הליפקס'. יש הרבה סנטימנטים אנטי אמריקאים בגלל סיפוח קנדה על ידי ארה"ב, מבחינה סיעתית, אין [אין] Brotherhood of Steel, Enclave או Super Mutants, אבל ל-Vault-Tec יש נוכחות.
אמי ג'ונקרי, AKA אליאנורה,Elder Scrolls ו-Fallout modder,מפתח משחקים לשעברעל סטארפילד
"Fallout 5 מתרחש בסביבה האורבנית של העיר ניו יורק - רשתות רכבת תחתית נרחבות, גורדי שחקים גבוהים בצורה בלתי אפשרית ופרברים פראיים!"
"הרפתקה לבד או הביאו עד 3 חברים! קמפינג בכל מקום! המוטציות וההטבות האגדיות חזרו! אפשרויות הסיפור בונות ומשנות את עולם המשחק סביבך! בנה כספת מיניאטורית משלך! [מצב משחק פלוס חדש שרואה] אותך מגיח בתור Vault Dweller החדש והבחירות הקודמות שלך עיצבו את העולם!"
Narratorjack, Future-Tec, Community and Modding, ה-Independent Fallout Wiki
"הייתי משתמש בלופ של Fallout 4 כבסיס ומצמצם מערכות קיימות, כמו כתיבה של משפטי דיאלוג והיפטרות מסיפור הרקע המאולץ של הגיבור. אני מרגיש שאם זה כתוב היטב, Fallout יכול לעבוד בכל מקום. כנראה הייתי מגדיר המשחק הבא באלסקה או אולי אפילו בקנדה".
וואנה, מנהל טכנולוגיה, עריכה טכנית ומודינג, ה-Independent Fallout Wiki
אני אשמח לראות את Fallout: ניו אורלינס למעשה, ולהתעמק במוטציות בצורה מעמיקה יותר, בתקווה כאלמנט משחקי. אולי להשתמש בכמה מהמושגים שנמחקו עבור Fallout 76, כמו התקדמות הסופר-מוטאנטים/מולרט-מן, ולאפשר אזורים לפתוח באמצעות קווסטים על-ידי הפיכתם לבטוחים יותר ממוטאגנים/קרינה. אני מקווה שגם דרכים נוספות לחצות ולחקור (ג'ט-packs, קרסי התמודדות וכו') אני רוצה Fallout 5 ממש מגודל עם צמחייה מסוכנת ונוף שעבר מוטציה שהוא קצת מוזר וחיזרי.
אריק, AKA Erk, מוביל בפרויקט המודדים של Fallout 4: The Capital Wasteland, עובד גם על Fallout: Cascadia, Fallout 4: New Vegas ו-Fallout: Miami
המשחק הגדול ביותר שלדעתי כנראה יעבוד יהיה משחק שייערך בסן פרנסיסקו מתישהו מוקדם בציר הזמן, כמו 76-ish. רציתי לבחור זמן שיאפשר לכותבים להתעסק בלי שה-NCR יהיה כל כך שתלטן ו[להתנסות] עם פלגים חדשים. בסן פראן יש שטח נהדר באמת שיקל על הצבת גבולות העולם, ובאזור עצמו יש הרבה מגוון אקולוגי וגיאוגרפי.
"יש הרבה רעידות אדמה בחוף המערבי ואני לא חושב ש-Fallout השתמש ברעיון הזה בעבר. זה יכול להיות מעניין אם חלקים כמו קרוב יותר לסן ליאנדרו ואוקלנד יוכלו לקחת כמה רעיונות מהאדם המבוגר של אדם אדמוביץ'. העבודה ככל הנראה צריך להיות רשת אחת של כל האזור ורעידת האדמה עם הרבה רשתות אחרות ודברים שנבנו עליה, זה יהיה קשה אבל זה צריך להיות. עמק הסיליקון ממוקם בדרום סן פראן והוא לגמרי בשל לסאטירה של Fallout. זה יהיה מקום טוב גם למפגשים בעלי קושי גבוה."
"המשחקיות בפועל תהיה כנראה דומה ל-Fallout 76's, עם האיזון שלו ל-power armor ו-building. כנראה הייתי משנה את מערכת ההטבות כדי לאפשר אפשרויות דיאלוג נוספות. אהבתי שבניו וגאס אתה יכול לעשות בדיקות מיומנות עבור המבנה שלך וזה גרם לכל משחק להרגיש מיוחד בסוג הזה עם בדיקות מיוחדות, אבל אני חושב שצריך להרחיב את זה גם לסיפור של ניו וגאס. אני רק סוג של סופר - כשהשחקן מקיים אינטראקציה עם הרבה פלגים ומחליט מה קורה באירועים העיקריים עבור הפלגים, השי הם בחירה ברורה שהרגשתי שהם יכולים להרחיב הרבה יש להם מראה די מגניב בעיניהם של The Brotherhood, כמעט בלתי אפשרי להימנע מהם.
"אנשים אוהבים את האחים, הם נראים חולים ויש להם גימיק מגניב. שאר הפלגים אני לא בטוח לגביהם. אני לא באמת הבחור לזה ואם זה *בעצם* קיבל אור ירוק ואם הם הסכימו איתי הם היו נותנים את העבודה הזו למישהו אחר, כנראה לטובה, אני חושב ש-76 אמור להיות הכי טוב בשביל מה שהייתי רוצה לעשות התאורה משתנהסטארפילדשנעשה, לא אדע על התחייבות אליו עד ששמתי את ידי על הגרסה החדשה של ערכת היצירה. אה, ולא יהיו סופר מוטציות, אני חושב".
Rimuru_mayhem, Future-Tec, אמנות ועריכה, ה-Independent Fallout Wiki
"אני אוהב את Fallout: New Vegas, [אם כי] באופן מוזר עבור מעריץ, אני מקווה שה-Fallout הבא הוא לא Fallout: New Vegas 2, אלא באמת כל דבר שיש בו אהבה ואכפתיות אמיתיים. Fallout 76 הוא נהדר במונחים של מחקר, אבל העובדה שזה כל כך מבוסס על מיקרו-טרנזקציות די הורגת את זה בשבילי. אני רק רוצה מחנה יפה, אבל הכל צריך להיות מוניטיזי, הכל צריך להיות משהו שיכול לעשות רווח - אני לא רוצה את זה".
"אני מניח שאם הייתי צריך להגיד 'בת'סדה, תעשה כאן משחק' הייתי רוצה לראות משהו (DLC אולי) שחוקר את השממה מחוץ לאמריקה. זה, או משהו שמבוסס בסן פרנסיסקו או באזור המפרץ, כי זה עיר הולדתי אם זה יקרה, הייתי מקווה שלא יגידו דברים כמו 'אה, גם כל החתולים נכחדו כאן', כי אז אני אהיה עצוב מאוד".