"אנחנו יכולים ליצור את המשחקים שאנחנו אוהבים לשחק" בתוך חלון הראווה המוקדש לשיפוץ Skyrim, Fallout ועוד

"אין קהילה כמו קהילת משחקי Bethesda ואני מתכוון לזה בצורה הטובה ביותר", קנת ויג, מייסד יוזמת הצדקהנשורתלתקווה וליוצר צ'אד: אFallout 76הפודקאסט אומר לי.

"מאז הימים הראשונים של מודדינג, בעוד שחברות רבות כל כך לא רוצות שתשחק מתחת למכסה המנוע, אולפני משחק של Bethesda ממש עודדו ואימצו מודדינג. [זה יוצר] מרחבי עולם ומספרים סיפור משלהם... ואז הם עושים את הדבר המדהים ואומרים, 'הנה! לך תעשה את זה בעצמך!'"

להערכתו של Vigue, הקהילה שזה הולידה "מתנהגת יותר כמו משפחה - [מציגה] את כל הדינמיקה המורכבת שמגיעה עם זה - מכל קהילת משחקים שאי פעם ראיתי." למרות שחברי קהילת משחקים מתכנסים כדי לתמוך זה בזה במקרים ספציפיים, זה לא ייחודי לקהילת Bethesda, מה ש-Vigue ושאר הצוות עומדים מאחוריהםFallout For Hopeהיוזמה במהלך חייו הקצרים יחסית עד כה הייתה מרשימה במיוחד.

באמצעות עבודה כמו שיתוף פעולה עם שחקן הקול האגדי Elder Scrolls ו-Fallout ווס ג'ונסון כדי לגייס קצת יותר מ-50,000 דולר לקמפיין The Longest Day Campaign של אגודת האלצהיימר, הקמפיין - וחברי הקהילה השונים שנרתמו לעזור לו - עשהגייס מעל 600,000 דולר למטרות שונות מאז סוף 2020. הפרויקט האחרון שלה, C3 - קיצור של Community Creations Con - שאפתני לא פחות. זהו חלון ראווה וירטואלי, שעומד להתרחש ב-Twitch across2 ו-3 בפברואר, שתראה חבורה מהמודדים וצוותי המודדים הידועים ביותר של קהילת Bethesda - כולל אלה שמאחורי פרויקטים ענקיים כמונפילה: לונדוןוSkyblivion- להשוויץ בכמה מהעבודות האחרונות שלהם בסיוע קרן Make A Wish.

Fallout: המפתחים של לונדון יתנו לנו טעימה נוספת ממה שיש לה ב-C3. |קרדיט תמונה:VG247/צוות FOLON

Vigue מזכה את המודדר Damanding/Crayonkit ושותפו Mouses Online על שהעלו את הרעיון לאירוע שנתי כמו C3. "Mouses Online למרבה הצער נפטרה במפתיע ואנחנו מקדישים את האירוע הזה לזכרה", הוא מסביר, "הם פנו אליי ואל Fallout For Hope כדי לעזור לארגן כנס וירטואלי בהובלת קהילה, בדומה לעבודה המדהימה ש- הצוות שמאחורי Creation ModCon, שמתמקד יותר בכותרים של Elder Scrolls, [עושה], אבל עושה זאת הרבה יותר רחב מבחינת [כולל] משחקי Fallout וסטארפילד".

כמי שעוזר בארגון אירועים קהילתיים כבר מספר שנים, הן כחלק מ-Fallout For Hope והן בשיתוף פעולה רשמי עם Bethesda Game Studios ב-QuakeCon וחלק מהשקות התוכן של Fallout 76, Vigue היה ממוקם באופן אידיאלי כדי לעזור להגשים את החזון הזה מציאות. "הרעיון של C3 היה להפגיש מודדים של משחקי Bethesda - במיוחדמורוווינד,שִׁכחָה,Skyrim,Fallout 3,Fallout ניו וגאס,Fallout 4וסטארפילד- לא רק לשתף ולחגוג את המוד והיצירות שלהם עם הקהילה, אלא גם להתרומם ולתמוך אחד בשני", הוא מתאר.

"מודרים יוצרים לא שונה מכל מפתח משחקים, לעתים קרובות ממוקדים יתר בממגורות בודדות בתוך הצוותים והקהילות שלהם, ולמרות שלחלק מהמודים בקנה מידה גדול יש מתנדבים שמתקשרים החוצה תוך כדי התפתחותם, יש קהילה שלמה שחיה ונושם אותה שפה, אוהבים את המשחקים האלה, אבל אל תקבלו הזדמנות לעבוד יחד, לחלוק ידע ולעורר אחד את השני."

לכן, החלה העבודה על הרכבת אירוע שיכול לשקף את הרצונות הללו. "השלב הראשון היה באמת להגדיר עבור מה C3 יעמוד כרעיון, איך תעבוד תערוכה וירטואלית ואיזה מטרה צדקה תתאים לקהילה להחזיר לו", מגלה Vigue. "למדתי הרבה בעבודה על מעט ה-QuakeCons הווירטואליים במהלך הכיבוי המגיפה שבאמת עזר בתכנון איך נבנו את האירוע", הוא ממשיך, "החלטנו על אירוע בסגנון 'רכבת פשיטה' של יומיים ב-Twitch, כאשר כל מודדר או צוות מוד יזרום לערוץ שלו או מתארח על ידי סטרימר, לפני שהקהל מועבר לשלב הבא ולראווה".

גם לוויג וגם ל"זרוע הימנית החיונית שלו", מנכ"ל Fallout For Hope, PedernalesFalls, יש מאגר לא מבוטל של מומחיות וניסיון להסתמך עליהם במונחים של הפיכת תורת האירועים לפרקטיקה של אירועים. "הרבה [ההפקה המוקדמת" של אירועים בסדר גודל כזה מתחילה באנשים, לא רק במודדים או בצוותי מודדים [שנמצאים שם כדי] למלא את האירוע", הוא מסביר, "אלא גם בתיאום עם ספונסרים ושותפים לעזור בדברים כמו מתנות זרם והכי חשוב [בניית] מודעות כדי ליידע את הקהילה אפילו על מה שאנחנו עושים."

"למרות שהאירוע הזה הוא 100% קהילה שנוצרה, תוכננה ובוצעה, גם Bethesda Game Studios וגם Nexus Mods הצטרפו אלינו כדי להעניק את תמיכתם עם מתנות ומודעות", הוא מוסיף. "להטוטנות לוח הזמנים של 26 ויטרינות הראווה השונות הפושטות מאחת לשנייה היא תמיד החלק המורכב ביותר... זה רק הרבה חלקים נעים שצריך לתת עליהם את הדעת."

כן, ממורווינד לסטארפילד. |קרדיט תמונה:VG247/C3

חוץ מזה, וייג והצוות שלו גם מאוד יחזיקו אצבעות שהם לא יתקלו בשיהוקים בלתי צפויים ברגע ש-C3 באמת יתחיל ביום שישי. "במיוחד לאירועים חיים יש תמיד דברים שאינם בשליטתך כמו פעולות טבע, הפסקות אינטרנט, אורחים [אחרים] לפאנלים וכו'", הוא מהרהר, "במהלך השנים למדתי שאתה חייב לקוות ל הכי טוב ותכנן את הבלתי אפשרי כמיטב יכולתך."

לא משנה מה זה ייקח בסופו של דבר כדי להדביק את הנחיתה עם האיטרציה הראשונה הזו של C3, Vigue מקווה שהוא ישיג משהו קצת שונה מהאירועים שהוא עזר לקיים עד כה. "עם Fallout For Hope, רציתי שהאירוע הזה ייצג את מה שמשחקים יכולים להיות ומה שקהילה יכולה להשיג כשאנחנו שמים בצד את כל זה כדי לשלב ידיים בכל העולם ולהתאחד מאחורי אמונה משותפת לעשות משהו למען אחרים שאנחנו יכולים לא עושים לעצמנו", הוא מסביר.

"במקום שבו Fallout For Hope מתמקד [להיות] חגיגה של המשחקים שאנו אוהבים לשחק, C3 נועד [להיות] חגיגה של העובדה שאנו יכולים ליצור את המשחקים שאנו אוהבים לשחק ולקוות שאחרים יאהבו גם הם. . לפעמים זה משהו פשוט כמו נשק ושריון, ולפעמים זה מרחב עולמי חדש לגמרי ושיפוץ של המשחק המקורי".

אם לשפוט על פי המשתתפים שהוכרזו עד נקודה זו, אם תכוונו ל-C3 בהמשך השבוע, תזכו לראות בדיוק את הטווח הזה מבחינת יצירות, כולן מורכבות על ידי אנשים שונים המאוחדים על ידי דבר אחד - הם' מחדש חלק מקהילת משחקים שאין כמותו.