המודדים המובילים של Skyrim ו-Fallout מתלהבים מתצוגת ה-C3 של סוף השבוע - הנה הסיבה שגם אתה צריך להיות

"אני זוכרת תקופה לא מזמן שבה Wanaming0, ידיד מודר שלי, נזקק לעזרה לגרום למסכה הזו לעקוב אחר הבעות הפנים של ה-NPC שלובש אותה", נזכר מודר.נייהר, "טוב, לא היה לי מושג."

"בהתחלה לא היה על זה תיעוד", הוא ממשיך, "אבל די מהר, זה התברר ועכשיו המידע הזה נגיש בקלות לכל אחד לחפש. הבעיה נפתרה." המודר מוסיף שהפתרון לחידה הזו היה בסופו של דבר: "העבודה המוזרה הזו מסביב, אבל [איכשהו] היא אכן עובדת."

בלי אנשים כמו Neeher, Wanaming0, ואינספור אחרים בקהילת המודינג האדירה שקיימת זמן רב סביב משחקי Bethesda שיהיו מוכנים להתאחד ולא רק לפתור בעיות מוזרות כמו זה, אלא לשתף את עבודתם וחוויותיהם, יהיו הרבה יותר יוצרים לעתיד יושבים מול מחשבים ונראים מבולבלים. וחשוב מכך, רוב מערך המודים ופרויקטי המודינג המעניינים והמרשימים שיוצגו ב-C3 - אירוע ראווה מונחה קהילהזהואמור להתקיים ב-Twitch ב-2 וב-3 בפברואר- כנראה לא ייראו מגניבים כמוהם.

"[זה] באמת רק מראה את כושר ההמצאה של הקהילה ועד כמה כולם מסורים להבין איך הכל עובד מתחת למכסה המנוע, כך שכל אחד יכול ליצור כל תוכן שהוא יכול לחלום עליו", אומר נהר, "בשלב זה עבורFallout 4ומשחקים ישנים יותר, אם אתה יכול לחשוב על זה, אתה יכול לעשות את זה. מודים כמונפילה: לונדוןוסים התנחלויות 2באמת להוכיח את זה."

בעוד שהמודדר מעורב בשני הפרויקטים הללו, הראשון שבהם יציג עוד קצת ממה שיש לו להציע במהלך זרם ייעודי כמוחלק מ-C3, הוא מתכנן להשתמש בשידור הסולו שהוא ישים כחלק מהאירוע כדי להתמקד בתחום הספציפי של מודינג שהוכח כמומחיותו - אנימציות. תקוותו של נהר היא לעודד אנשים נוספים להתעניין בשליטה בהיבט זה של המלאכה, שלדבריו רבים רואים בו "הכי פחות נגיש".

Sim Settlements 2 הוא דוגמה למודדינג Fallout 4 ברמה העליונה. |קרדיט תמונה:VG247/צוות Sim Settlements 2

"אנימציה תלת מימדית בהתחלה נשמעת קשה או אפילו בלתי אפשרית, אז אנשים נוטים להימנע ממנה או אולי לא רוצים לרדת לבור ארנב וללמוד איך לעשות את זה", הוא מסביר. "במהלך משבצת הזמן שלי אני מתכוון לעבור על איך הגעתי לאנימציה ולמה זה ההיבט האהוב עליי במודינג. מכל התחומים השונים של מודינג, אנימציה היא אחד הפחות נרדף, אפילו מסתורי במובנים מסוימים, אז אני חושב שאנשים יכולים למצוא את זה מעניין איך אנחנו הולכים ליצור אנימציה ולראות אותה בתוך המשחק."

זה, לצד לראות מה הפרויקטים והצוותים הגדולים יותר שיהיו נוכחים עסוקים בבישול, נראה כאחד הגורמים העיקריים שמשך כל כך הרבה שמות מבוססים בעולם של משחקי Bethesda למלא חלק גדול באירוע של האירוע איטרציה ראשונה. "אני מקווה שנוכל לעורר השראה ולהזמין אנשים חדשים לעולם המופלא הזה", אומר מודדראמי 'אליאנורה' ג'ונקרי, והוסיפה שהיא מצפה ל"אנשים שתהיה להם הזדמנות ליצור אינטראקציה [עם] ולהגיע למחברי מוד בדרך חדשה, לדון [בדברים בזמן] בזמן אמת במקום [באמצעות] הערות בדף מוד".

"זה עשוי להוריד את מחסום הכניסה עבור אנשים שירצו להיכנס לסצנת המודינג כמשתמשים או כיוצרים, לראות את זה קורה בזמן אמת ולדבר עם מומחים בסצנה", ממשיך Junkkari. "כיוצר, כל הנחת היסוד של C3, לעודד שיתוף פעולה ואינטראקציות חיוביות בין יוצרים, ומשתמשים, ובניית קהילה ידידותית, היא ההיבט החשוב ביותר. תמיד היה [חשוב] לי לתמוך, לעודד ולהרים אחרים בקהילה ואני מקווה שנוכל לגרום לאנשים חדשים להתלהב מיצירת מודים ושיתוף תוכן בסביבה חמה ומרגשת".

כן, אליאנורה הכינה בית מגבינה בסקירים. |קרדיט תמונה:VG247/אליאנורה

"מה שאני, באופן אישי, מקווה מאירועים כמו זה, הוא שכולם יכולים לראות עד כמה מאוחדת קהילת המודינג של Bethesda הכוללת", מוסיףדילן 'DylanF1' פריץ', מוביל יישום ומגייס עבורFallout 4: Capital Wasteland. הצוות שמאחורי פרויקט המודינג האדיר הזה - שמבקש ליצור מחדשFallout 3בגרסה של Fallout 4 למנוע היצירה - אמורה להציג את הגרסה המחודשת שלו ל-The Pitt DLC ב-C3.

"אני חושב שכולם צריכים להתרגש ממשהו כזה, כי זה די נדיר [לראות] את כל צוותי המודדינג/הפרויקטים/יוצרים האלה כדי להיפגש [למען] סיבה אחת בודדת", מציין המודר. "לצוות שאני חלק ממנו פנו מארגני האירוע לפני כמה חודשים, והחלטנו שזה זמן טוב להשוויץ בעבודתנו על הבילוי שלנו ב-Pitt DLC, אבל גם בשביל [ש] תמכו במטרה מדהימה כמו Make A Wish."

פריץ' מציג אינטראקציה שקיים לצוות Fallout 4: Capital Wasteland בזמן שעבד על הבילוי הזה כדוגמה לסוג של שיתוף פעולה שכפי שנייר רמז לו, באמת מסמל את מה שרבים מחבריו הכי אוהבים בקהילת המודינג של Bethesda. "במהלך הזמן שלנו בעבודה על הפיט, התקשינו לעשות קצת משחק קולי, אז [מודדר] קינגגאת' וצוות ה-Sim Settlements 2 שלו שלחו לנו חלק מכישרון הקול שלהם, לאחר שעזרנו לצוות שלו. הטריילר של SS2 פרק 3 שלהם", הוא מסביר, "זו הייתה עסקה טובה, וקינגגאת' וצוות SS2 הם אנשים מדהימים".

ברוכים הבאים להריסות DC, עם הרעים של מובלעת. |קרדיט תמונה:VG247/The Fallout 4: Capital Wasteland צוות.

הוא גם בוחר שנכונות למודדים רבים לחלוק בגלוי את המומחיות שלהם ולהפוך אותה לזמין בדרכים שהופכות ידע שימושי לנגיש בקלות - למשל, דרך YouTube - למי שמעוניין ללמוד על המלאכה כאחד ה"אהובים עליו בכל הזמנים" דברים" על הקהילה.

בסך הכל, המודדים המשתתפים בו נראים לראות את החוזק הגדול ביותר של C3 כמגוון העצום שיציע לו. "זה יכול להיות [בערך] הצגת פרויקט שצוות שלם של אנשים עבד עליו במשך שנים", אומר נייהר, "זה יכול להיות על לראות איך עיצוב משחקים עובד מאחורי הקלעים. אנשים שרוצים להיכנס לתעשיית המשחקים יכולים לראות איך זה עובד או שאנשים שפשוט אוהבים [לשחק ב-Bethesda RPGs יכולים לראות את זה] צוותי המוד והמודרים האלה מייצרים יותר תוכן למשחקים האלה בחינם."

"מה אם אתה משחק Skyrim, Fallout 4, אוסטארפילדבמצב הוניל שלו ונגמר התוכן? אבל אתה אוהב את המשחק הזה ואתה רוצה עוד. אני מניח שאתה יכול לשחק אותו שוב ושוב, אבל קהילת המודינג נמצאת כאן כדי להוסיף לזה בדרכים רבות ושונות, החל מאופני נשק פשוטים ועד למודי קווסט מלאים."

אז, בין אם אתה מישהו שתשוקתו למורוווינדבוער מחום ההר האדום, היית עסוק בלטוס בחלל מאז ספטמבר האחרון, או שאתה כל הזמן מנסה לשכנע את עמיתיך לעבודהFallout: ניו וגאסהוא הדבר הטוב ביותר מאז לחם פרוס (האחרון הזה הוא אני), אולי כדאי לך להתכוונן ל-C3.

מי יודע, אם אתה אוהב את מה שאתה רואה, אולי בעוד כמה שנים אתה תהיה זה שימצא פיתרון מוזר שיכול להעלות חיוך גלוי היטב על פניו של NPC רעול פנים.