דוגמת הדרקון 2 סיפור הקבצן: למי כדאי להציג את לבוש הקבצן?

כולם אוהבים התייחסות טובה של העלילה, ונראה שהכותבים שלדוגמת הדרקון 2אינם יוצאי דופן! המסע הצדדיסיפור הקבצן, זמין מרגע שתתחיל לחקור את העיר ורנוורת', רואה את האריסן שלך נותן את הרושם הטוב ביותר שלהם שרלוק הולמס (בתוספת מסיבה של פיונים כמו ווטסון מוכנים, כמובן) תוך שהוא חוקר כיצד נגן רחוב מחפש טיפים ברובע הסוחרים איכשהו תמיד יש המון מזומנים מוכנים.

יש כמה שלבים למסע הזה, כמו גם בחירה לקראת הסוף שמביאה לתוצאות סיפור שונות ותגמולים שונים. אז, המשך לקרוא להדרכה המלאה שלנו על מסע הקבצן ב-Dragon's Dogma 2.היזהרו מספוילרים, כמובן.

מתקשים לבחור בין Dragon's Dogma 2 לבין Rise of the Ronin? בדוק את סרטון הביקורת הראש בראש שלנו כאןצפו ביוטיוב

הדרכה למסע החיפושים של The Begar's Tale

מסע צדדי של הקבצן מתחיל ברובע הסוחרים של ורנוורת', בכיכר עם מזרקת הדרקון במרכזה. במהלך היום, אדם בשם אלברט יעמוד מתחת לפסל המזרקה, ויספר סיפורים בתמורה לטיפים.

צפה באלברט בהופעה בכיכר הרובע של הסוחר ותן לו טיפ לפתיחת המסע. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

נראה שרוב האנשים בכיכר מוצאים אותו מעצבן, בהתחשב בעובדה שהסיפורים שלו די משעממים ותמיד מסתיימים בכך שהוא משבח את מעלותיו של בית ברקלי. אם תדברו איתו ותתנו לו את הטיפ של 100G שהוא מבקש, מתבונן מהצד בשם בנטון יעצור אתכם וידבר על כך שלאלברט תמיד יש הרבה כסף למישהו שמוציא כל כך מעט טיפים. הוא היה רוצה שמישהו ישגיח על אלברט כדי לגלות יותר; זה מוסיף את הקווסט ליומן שלך.

שים לב למינימום של התגנבות כדי שאלברט לא יחשוד שאתה עוקב אחריו. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

עשה כפי שבנטון מציע ועקוב אחרי אלברט. זה כרוך בהסתובבות בכיכר להאזין לו מרחף עד שעת אחר הצהריים המאוחרת במשחק, כאשר אלברט יעזוב את תפקידו ויתחיל לעשות את דרכו דרך הרובע המשותף של ורנוורת' לכיוון שכונות העוני. אתה צריך להיות קצת התגנב בקטע הזה, כי אלברט הגיב בכל פעם שהתחלתי לרוץ אחריו בקו ראייה ישיר. עם זאת, כשהאטתי לקצב הליכה, רק האצתי כדי להדביק אותו אם פנה לפינה, הוא הפסיק להבחין בי והמשיך ליעדו.

המיקום הבא של אלברט הוא הטברנה של וולטר בשכונות העוני, אבל אל תנסה להתעמת איתו עדיין. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

היעד האמור הוא הטברנה של וולטר בשכונות העוני ממש מחוץ לחומות העיר. הוא יקבל את פניו בקצרה של אישה חייתית בשם סלינה כאשתו המקסימה לפני שהוא יתנדנד לבר, שם תוכל לשוחח איתו - אבל הוא לא רוצה להיות מוטרד. אל תדחף אותו בשלב זה; במקום זאת, שמרו על מרחק בדידות והעבירו קצת זמן לשתות, לשוחח עם הפטרונים האחרים, או סתם לארוב. (פשוט תיזהר משימוש באפשרות לדלג על זמן בבר, מכיוון שאלברט יעזוב בסופו של דבר ותצטרך לחזור ביום אחר אם תאבד את השביל.)

כשהשמש מתחילה לשקוע, אלברט יצעק שהילדה הולכת להרוג אותו אם הוא לא יחזור הביתה בקרוב. אז הוא יברח; גיליתי שהוא לא כל כך מודאג מכך שיעקבו אחריו הפעם, אז הדליקו את הפנס שלך ורוץ אחריו כדי לשמור אותו בטווח ראייה.

אלברט חוזר למבוך הרחובות בין חומות העיר ובסופו של דבר נכנס לבית הזה, נועל בקול את הדלת מאחוריו.

הבית של אלברט מודגש כאן עם סמן נקודת הציון "I" במפה. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

אין צורך לחשוב יותר מדי איך אתה הולך להשיג כניסה לבית. התעלמו מהמרפסת בקומה העליונה שבאופן מתסכל ממש מחוץ לטווח הקפיצה ובמקום זאת פשוט חכו מספר רגעים, והדלת תיפתח באורח קסם. טוֹב! אה, אבל אלברט נעלם באותה קסם. לא כל כך טוב!

עם זאת, אתה יכול לבחון את צרור הבגדים שנותרו על מסגרת המיטה כדי להבין את הטריק (שאולי כבר ניחשתם, במיוחד אם אי פעם קראתם סיפור קטן בשם "האיש עם השפה המעוותת" מאת סר ארתור קונאן דויל). מסתבר שאלברט שלנו הוא איזה בחור עשיר שמקבל את העליזות שלו מהעמיד פנים שהוא קבצן!

בפנים, ביתו של אלברט אינו בשימוש ברור, מלבד ערימת בגדים על מסגרת המיטה הריקה. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

אז האריסן שלך יזהה שני דרכי פעולה פוטנציאליות. אין אפשרות לחזור לבנטון, הבחור שקבע לך את החיפוש מלכתחילה, אבל עומדות בפניך שתי אפשרויות למי להודיע ​​על החיים הכפולים של אלברט: הילדה או סלינה.

למי כדאי ליידע על חייו הכפולים של אלברט?

לאחר איסוף לבוש הקבצנים, יש לך שני מיקומים מסומנים במפה שלך. אלה מציינים את שני האנשים שאתה יכול לבחור כדי להודיע ​​על חייו הכפולים של אלברט, אבל אתה יכול לתת את הבגדים רק לאחד מהם.

הודע להילדה:האפשרות הראשונה שלך היא לחקור מיקום ברובע האציל של ורנוורת', באחוזת בולדווין היושבת ממש בקיר המזרחי של הרובע. לכו לבית ותפגוש אתכם אישה בשם הילדה, שאת שמה תזכרו מהקשקוש של אלברט בטברנה של וולטר על איך היא הולכת להרוג אותו אם הוא יאחר הביתה. (לא ברור בדיוק מה מערכת היחסים של אלברט והילדה, אם כי אני חושד שהחיים הכפולים שלו נמשכים עד שיש לו שתי נשים, אחת בכל חלק של העיר.)

דבר עם הילדה בפתח אחוזת בולדווין ברובע האצילים אם אתה רוצה להציג בפניה את לבוש הקבצן. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

תראה לה את הבגדים והיא תקטן על אותו טוב-על-כלום שמשתף בסתר כשחקן מסכן כשהוא תמיד סירב לקבל עבודה ראויה ומכובדת. היא תודה לך על שהודעת לה ותבקש ממך לחזור בעוד כמה ימים, ברגע שתהיה לה הזדמנות להתעמת עם אלברט.

כמה ימים לאחר מכן, בקרו את הילדה כדי לגלות מה קרה לאלברט, ותקבלו את הפרס שלכם. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

חזור לאחר שחלף לפחות יום אחד במשחק ותדבר שוב עם הילדה. היא תתגמל אותך בצורה יפה למדישלושה נתחי אוניקס, ולהסביר שאלברט יקבל עבודה ראויה מעתה ואילך. די ברור מנימת השיחה שאתה אמור לרחם קצת על אלברט: אתה לא רואה אותו שוב, אז קשה לומר אם זה עתה חטפת את המוצא היצירתי היחיד של מספר סיפורים שאפתן , או אם אולי הוא רק ניסה לבלות כמה שיותר זמן הרחק מחיי בית אומללים בעליל.

הודע לצלינה:איסוף הבגדים של אלברט נותן לך גם הודעה צהובה על מיקום על המפה שלך המציינת שאתה צריך לחזור לטברנה של וולטר בשכונות העוני. אתה אולי זוכר את אלברט בירך שם אישה בהמית בשם סלינה כאשתו, אז היא בוודאי תרצה לדעת שבעלה הוא לא כל מה שהוא נראה.

דבר עם סלינה בטברנה של וולטר בשכונות העוני אם אתה רוצה להציג בפניה את לבוש הקבצן. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

התגובה הראשונית של סלינה זהה לזו של הילדה, בכך שהיא מבקשת כמה ימים להתעמת עם אלברט. כרגע אנחנו מחכים לראות אילו תוצאות ותגמולים תקבלו אם תבחרו ליידע את סלינה!


מחפש עוד הדרכות קווסט של Dragon's Dogma 2? הנההשופט בכלובוהקופסה המעוטרת, את שניהם סביר להניח שתנסה בערך באותו זמן כמו לחפור במסתורין של אלברט.