הדרקון של דוגמה 2: The Caged Magistrate הדרכה

אזהרה הוגנת למעלה: הדרכה זו מכילה ספוילרים לסיפור הראשי עבור Dragon's Dogma 2!

מתקשים לבחור בין Dragon's Dogma 2 לבין Rise of the Ronin? בדוק את סרטון הביקורת הראש בראש שלנו כאןצפו ביוטיוב

אז הגעת לוורנוורת' בדוגמת הדרקון 2, ובראנט הבטיח לך את נאמנותו כאריזן האמיתי. לאחר שהתמקמת בעיר, הוא מזמין אותך להיפגש איתו ב-Stardrop Inn לאחר רדת הלילה כדי לדון בצעד הבא שלך.

בראנט מציג בפניכם שלוש אפשרויות: צאו לציד מפלצות בטבע כדי לזכות באהבת האנשים (אה,תוהה מאיפה קיבלה Capcom את הרעיון הזה), להסתנן לארמון כדי לגלות מה עוצר עוצר זומם, או להסתנן לכלא כדי לשחרר שופט מכובד שנכלא בטעות בגלל תמיכה במטרתך.

צ'אט עם ברנט כדי לקבל בחירה בין שלושה קווסטים כדי להתחיל את הסיפור הראשי של Vernworth. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

למרות שהמשחק מציג זאת בהתחלה כבחירה של או או, כדאי לדעת שבעצם אתה יכול לעשות את כל שלושת המשימות בסופו של דבר, מכיוון שהשניים האחרים זמינים להפעלה במהלך כל שיחה עתידית שיש לך עם בראנט. עם זאת, אתה צריך לבחור מקום להתחיל בו, ו-The Caged Magistrate הוא מסע טוב כמו כל מסע כדי להתחיל את ההרפתקה הארוכה יותר שלך כדי לתבוע את כס המלכות.

קבל את המסע מבראנט והוא ייתן לך את מפתח המטרה, כמו גם הבטחה שהחבר שלו אוטו (שבמקרה הוא שומר הדלת במטרה) הוא אוהד אחר שיסתכל לכיוון השני כדי שתוכל ללכת בְּתוֹך.

כדי להגיע למטרה, צריך להיכנס לשטח הארמון. לאזור המשנה הזה של ורנוורת' יש כמה כללים די נוקשים, כולל שאסור לאריסן להיות שם בלילה, וכןמשכוניםאסור בכל עת. המשכונים שלך פשוט יסרבו לעקוב אחריך מעבר לשער, אבל אתה לבד כשזה מגיע להבטיח שלא תיתפס שם בזמן הלא נכון של היום.

לכו אל המגדל העגול בצד המערבי של שטח הארמון ותגידו שלום ידידותי לאוטו לפני שאתם יורדים למבוכים. לאחר שהגעת לאזור הראשי של הכלא, חקור את החדרים הצדדיים כדי לאסוף מפתח כלא משוכפל (אינך צריך אותו עבור המסע הזה, אבל זה יהיה שימושי מאוחר יותר). כשתהיה מוכן, התא של השופט ולדהר הוא הראשון מימינך.

אוטו לא מתלהב ממך כמו בראנט, אבל הוא לא יעמוד בדרכך. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

(פֶּתֶק:השומרים כאן למטה הם... טמפרמנטיים, בלשון המעטה. נקטתי בגישה שכנראה עדיף לא לתת להם לראות אותי, ואתה יכול לראות את דפוסי הסיור שלהם מהפתח כדי לזהות רגע שבו אתה יכול להתגנב לתא של ולדהאר בלי לראות. עם זאת, לפעמים הם התקרבו ונראה שהם הבחינו בי אבל לא הגיבו, בעוד בהזדמנויות אחרות הם באו ממהרים מהקצה השני של הכלא כדי להילחם בי רק על היותי בחדר. הכי טוב פשוט לנסות להימנע מהם, אבל אני ממליץ להגיע לכאן ישר אחריפונדק לשמור, למקרה שתיתקל בבעיה כלשהי.)

השתמש במפתח הכלא כדי להיכנס לתא ולדבר עם Waldhar. מסתבר שהוא בחור מבוגר מספיק נחמד אבל קצת מוזר, ולמרות שהוא יודע כבר זמן מה איך לברוח, הוא לא רוצה אלא אם כן הוא יכול למצוא מקלט איפשהו עם הרבה ספרים. ברור שזו בעיה שמצפים ממך לפתור.

ולדהר מלא בשאלות וסקרנות, מה שמתברר כמכשול להצלתו קצת יותר ממה שהיית מצפה. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

הימנע מהפיתוי להתרוצץ בכל בניין בוורנוורת' ולחפש ספרייה ולעשות את הדבר ההגיוני שכל זר לעיר צריך לעשות בנסיבות אלה: ללכת ולבדוק עם חבר מקומי. בראנט חוזר לפונדק Stardrop בכל ערב למקרה שתצטרכו לדבר איתו, ואתם לא יכולים להתקדם במסע הזה עד שתקבלו את דעתו על האולטימטום של ולדהר.

בראנט לא יכול לחשוב על מיקומים טובים, אבל הוא מכיר בחור שעשוי: קנדריק, בחור זקן וחכם שמפעיל את בית הנדבות של יד חסד בשכונות העוני ממש מחוץ לחומות העיר מדרום מזרח. פנה לשם בהקדם האפשרי.

קנדריק לא ידבר איתך על העניין הזה עד שתדבר ראשון עם בראנט, אז אל תנסה לדלג קדימה! |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

לאחר שנתן לקנדריק תרומה של זהב או מזון כדי לספק את בית הנדבה, הוא יפתח בפניך משהו שמטריד אותו. אחד הילדים שבטיפולו, מלקולם, נעדר בימים האחרונים. הילדים האחרים מתים על זה, אבל קנדריק חושד שהם עלולים להיפתח בפני זר חביב.

קנדריק יקבל את התרומה הקטנה ביותר בתמורה למידע קריטי למשימה, אפילו תפוח בודד. אז תהיה נחמד. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

אתה צריך לדבר עם שלושה ילדים שאפשר למצוא את כולם בסביבת היד החסד: איימי, הארווי וריק. כולם להוטים מאוד לחטט בחבר הנעדר שלהם, אפילו לא מבקשים שום דבר בתמורה לפני שהם שופכים את השעועית: לאמור, שמלקולם התפאר במציאת אוצר בכמה כספות באזור ממש לפני שנעלם. הם ישבעו אותך לחשאיות כמחשבה שלאחר מכן, אבל לאחר שדיברתי עם שלושתם, אתה (כמבוגר אחראי) כמובן צריך לדווח לקנדריק.

למזלך, הילדים האלה נוראיים בלשמור סודות. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

קנדריק יודע מיד לאן מלקולם בוודאי נעלם ומוביל אותך לפער מכוסה בקיר סמוך. הוא יסיר עבורך את הלוחות, ולאחר מכן אתה והמפלגה שלך רק צריכים ללכת אחריו אל הכספות של היד החסד.

הפער הבולט והלא חשוד כלל בקיר הזה מתברר שיש לו משמעות כלשהי אחרי הכל. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

אמנם הראות כאן למטה מוגבלת, אבל למעשה אי אפשר ללכת לאיבוד יותר מדי, מכיוון שזה פחות או יותר מסדרון בודד עם כמה קצוות ללא מוצא שעלול לדרוש ממך לחזור קצת על עקבותיך. גם כאן למטה אין אויבים מגעילים במיוחד; תצטרך להילחם בכמה עכבישים ועטלפים, אבל החולדות לא יפריעו לך אלא אם כן אתה מפריע להם, ואין דבר גרוע יותר למצוא.

עטלפים לא יפגעו בך יותר מדי, כולם במכה אחת, אבל בכל זאת, עדיף לא לתת להם להתקלקל בבר הבריאות היקר שלך. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

המשיכו לעקוב אחר השביל ובסופו של דבר תיפגשו עם מלקולם, שהוא לא פחות גרוע ללבוש למרות שאבד (איך?!) כאן למטה במשך כמה ימים. הוא בעיקר פשוט ממש מתרגש שמצא את האוצר שלו, אז עקבו אחריו ותגיעו לארכיון מערות שנקבר כאן כל כך הרבה זמן, שאף אחד אפילו לא זוכר שהוא קיים.

מזל טוב, מצאת את מלקולם! ובאופן מפתיע, זה רלוונטי להפליא למסע שלך לשחרר את Waldhar. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

ארכיון, אתה אומר? אף אחד בסמכות לא יודע שזה בכלל קיים, אתה אומר?

זה די ברור מה המשחק רוצה שתעשה בשלב זה. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

אתה ללא ספק מאוד להוט להעביר את כל זה בחזרה ל-Walhdar, אבל יש כמה קטעים אופציונליים אך שווים לטפל בהם קודם.

התחל בפתיחת החסימה של הדלת הזו - תן לה נגיחה טובה מהצד עם סרגל העץ - כדי שלא תצטרך לעבור את הדרך הארוכה בכל פעם שאתה רוצה לחזור לארכיון.

הדלת חסומה מהצד הזה, ופתיחתה תחסוך לך זמן אחר כך. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

לאחר מכן, ברגע שתחזרו בחוץ, דברו שוב עם קנדריק כדי לקבל מתנת תודה על העזרה למלקולם, שהייתה סוג של חיפוש בתוך קווסט. זהו תורת הלוגיסטיקה, המאפשרת לך ללמד את הפיון הראשי שלך התמחות מועילה שבה הם יכולים להשתמש כדי לעזורארגן מחדש והקל את עומסי החבילה שלךבכוחות עצמם.

ההתמחות הלוגיסטית מאוד שימושית כאשר העומס המקסימלי שלך עדיין נמוך, מניסיוננו. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

עכשיו הגיע הזמן לדווח לוולדהאר. היזהרו מהשומרים האלה! (אוּלַי.)

למרבה השמחה, ולדהאר רק להוט להימלט מהכלא עכשיו, כשיש לו ארכיון סודי מקסים להסתובב בו. הוא רק שואל ממך דבר נוסף: ללו אותו מהכלא.

יש אנשים שקצת קשה מדי להציל אותם, אבל לפחות עכשיו ולדהאר סוף סוף בצד שלך. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

חכו לפני שאתם ממהרים בחזרה במעלה המדרגות! Waldhar למעשה אומר לך לצאת מהדרך האחורית, אליו מגיעים מהקצה הרחוק של חדר הכלא הראשי, אבל באותו צד של התא שלו. תצטרך לפתוח עוד כמה דלתות באמצעות מפתח הכלא, אבל ברגע שאתה יוצא מהחדר הראשון הזה, נוכחות השומר היא, רחמנא ליצלן, מינימלית עד לא קיימת.

ולדהר הוא לא זז מהיר במיוחד, אבל הוא יעקוב אחריך אלא אם תנסה לצאת מהדרך הלא נכונה לחלוטין. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

לאחר שתסיימו, תבלו בעיקר זמן רב בהמתנה לוולדהאר הזקן שיתפוס אתכם כשאתם בורחים במורד מדרגות לולייניות ארוך במיוחד. אבל בתחתית: אור יום, וחופש!

קבלו את ולדהר להצצה הראשונה (והאחרונה) שלו לאור יום במי-יודע-כמה-זמן, והוא ייקח אותה בשמחה מכאן. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

לאחר שאמרתם au revoir ל-Waldhar, דווחו בחזרה לבראנט ב-Stardrop Inn בהקדם האפשרי. הוא ייקח בחזרה את מפתח הכלא שלו (מכאן מדוע השגת עותק משלך קודם לכן היה רעיון כל כך טוב) ואז ישלח אותך משם עם הנחיה לחזור עם Waldhar מדי פעם, ולסיים את המסע.

למרבה הצער, אפילו הסטטוס שלך כ-True Arisen לא אומר שאתה יכול לשמור על המפתח של ברנט ללא הגבלת זמן. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

להסברי קווסט נוספים של Dragon's Dogma 2, עיין במדריכים שלנו ל-מסע מצוקה של תרופות, ולכאורה חשוב מאודבחירה במושב המסע של סוברן.