אזהרה הוגנת למעלה: הדרכה זו מכילה ספוילרים לסיפור הראשי עבור Dragon's Dogma 2!
אז הגעת לוורנוורת' בדוגמת הדרקון 2, ובראנט הבטיח לך את נאמנותו כאריזן האמיתי. לאחר שהתמקמת בעיר, הוא מזמין אותך להיפגש איתו ב-Stardrop Inn לאחר רדת הלילה כדי לדון בצעד הבא שלך.
בראנט מציג בפניכם שלוש אפשרויות: צאו לציד מפלצות בטבע כדי לזכות באהבת האנשים (אה,תוהה מאיפה קיבלה Capcom את הרעיון הזה), להסתנן לארמון כדי לגלות מה עוצר עוצר זומם, או להסתנן לכלא כדי לשחרר שופט מכובד שנכלא בטעות בגלל תמיכה במטרתך.
למרות שהמשחק מציג זאת בהתחלה כבחירה של או או, כדאי לדעת שבעצם אתה יכול לעשות את כל שלושת המשימות בסופו של דבר, מכיוון שהשניים האחרים זמינים להפעלה במהלך כל שיחה עתידית שיש לך עם בראנט. עם זאת, אתה צריך לבחור מקום להתחיל בו, ו-The Caged Magistrate הוא מסע טוב כמו כל מסע כדי להתחיל את ההרפתקה הארוכה יותר שלך כדי לתבוע את כס המלכות.
קבל את המסע מבראנט והוא ייתן לך את מפתח המטרה, כמו גם הבטחה שהחבר שלו אוטו (שבמקרה הוא שומר הדלת במטרה) הוא אוהד אחר שיסתכל לכיוון השני כדי שתוכל ללכת בְּתוֹך.
כדי להגיע למטרה, צריך להיכנס לשטח הארמון. לאזור המשנה הזה של ורנוורת' יש כמה כללים די נוקשים, כולל שאסור לאריסן להיות שם בלילה, וכןמשכוניםאסור בכל עת. המשכונים שלך פשוט יסרבו לעקוב אחריך מעבר לשער, אבל אתה לבד כשזה מגיע להבטיח שלא תיתפס שם בזמן הלא נכון של היום.
לכו אל המגדל העגול בצד המערבי של שטח הארמון ותגידו שלום ידידותי לאוטו לפני שאתם יורדים למבוכים. לאחר שהגעת לאזור הראשי של הכלא, חקור את החדרים הצדדיים כדי לאסוף מפתח כלא משוכפל (אינך צריך אותו עבור המסע הזה, אבל זה יהיה שימושי מאוחר יותר). כשתהיה מוכן, התא של השופט ולדהר הוא הראשון מימינך.
(פֶּתֶק:השומרים כאן למטה הם... טמפרמנטיים, בלשון המעטה. נקטתי בגישה שכנראה עדיף לא לתת להם לראות אותי, ואתה יכול לראות את דפוסי הסיור שלהם מהפתח כדי לזהות רגע שבו אתה יכול להתגנב לתא של ולדהאר בלי לראות. עם זאת, לפעמים הם התקרבו ונראה שהם הבחינו בי אבל לא הגיבו, בעוד בהזדמנויות אחרות הם באו ממהרים מהקצה השני של הכלא כדי להילחם בי רק על היותי בחדר. הכי טוב פשוט לנסות להימנע מהם, אבל אני ממליץ להגיע לכאן ישר אחריפונדק לשמור, למקרה שתיתקל בבעיה כלשהי.)
השתמש במפתח הכלא כדי להיכנס לתא ולדבר עם Waldhar. מסתבר שהוא בחור מבוגר מספיק נחמד אבל קצת מוזר, ולמרות שהוא יודע כבר זמן מה איך לברוח, הוא לא רוצה אלא אם כן הוא יכול למצוא מקלט איפשהו עם הרבה ספרים. ברור שזו בעיה שמצפים ממך לפתור.
הימנע מהפיתוי להתרוצץ בכל בניין בוורנוורת' ולחפש ספרייה ולעשות את הדבר ההגיוני שכל זר לעיר צריך לעשות בנסיבות אלה: ללכת ולבדוק עם חבר מקומי. בראנט חוזר לפונדק Stardrop בכל ערב למקרה שתצטרכו לדבר איתו, ואתם לא יכולים להתקדם במסע הזה עד שתקבלו את דעתו על האולטימטום של ולדהר.
בראנט לא יכול לחשוב על מיקומים טובים, אבל הוא מכיר בחור שעשוי: קנדריק, בחור זקן וחכם שמפעיל את בית הנדבות של יד חסד בשכונות העוני ממש מחוץ לחומות העיר מדרום מזרח. פנה לשם בהקדם האפשרי.
לאחר שנתן לקנדריק תרומה של זהב או מזון כדי לספק את בית הנדבה, הוא יפתח בפניך משהו שמטריד אותו. אחד הילדים שבטיפולו, מלקולם, נעדר בימים האחרונים. הילדים האחרים מתים על זה, אבל קנדריק חושד שהם עלולים להיפתח בפני זר חביב.
אתה צריך לדבר עם שלושה ילדים שאפשר למצוא את כולם בסביבת היד החסד: איימי, הארווי וריק. כולם להוטים מאוד לחטט בחבר הנעדר שלהם, אפילו לא מבקשים שום דבר בתמורה לפני שהם שופכים את השעועית: לאמור, שמלקולם התפאר במציאת אוצר בכמה כספות באזור ממש לפני שנעלם. הם ישבעו אותך לחשאיות כמחשבה שלאחר מכן, אבל לאחר שדיברתי עם שלושתם, אתה (כמבוגר אחראי) כמובן צריך לדווח לקנדריק.
קנדריק יודע מיד לאן מלקולם בוודאי נעלם ומוביל אותך לפער מכוסה בקיר סמוך. הוא יסיר עבורך את הלוחות, ולאחר מכן אתה והמפלגה שלך רק צריכים ללכת אחריו אל הכספות של היד החסד.
אמנם הראות כאן למטה מוגבלת, אבל למעשה אי אפשר ללכת לאיבוד יותר מדי, מכיוון שזה פחות או יותר מסדרון בודד עם כמה קצוות ללא מוצא שעלול לדרוש ממך לחזור קצת על עקבותיך. גם כאן למטה אין אויבים מגעילים במיוחד; תצטרך להילחם בכמה עכבישים ועטלפים, אבל החולדות לא יפריעו לך אלא אם כן אתה מפריע להם, ואין דבר גרוע יותר למצוא.
המשיכו לעקוב אחר השביל ובסופו של דבר תיפגשו עם מלקולם, שהוא לא פחות גרוע ללבוש למרות שאבד (איך?!) כאן למטה במשך כמה ימים. הוא בעיקר פשוט ממש מתרגש שמצא את האוצר שלו, אז עקבו אחריו ותגיעו לארכיון מערות שנקבר כאן כל כך הרבה זמן, שאף אחד אפילו לא זוכר שהוא קיים.
ארכיון, אתה אומר? אף אחד בסמכות לא יודע שזה בכלל קיים, אתה אומר?
אתה ללא ספק מאוד להוט להעביר את כל זה בחזרה ל-Walhdar, אבל יש כמה קטעים אופציונליים אך שווים לטפל בהם קודם.
התחל בפתיחת החסימה של הדלת הזו - תן לה נגיחה טובה מהצד עם סרגל העץ - כדי שלא תצטרך לעבור את הדרך הארוכה בכל פעם שאתה רוצה לחזור לארכיון.
לאחר מכן, ברגע שתחזרו בחוץ, דברו שוב עם קנדריק כדי לקבל מתנת תודה על העזרה למלקולם, שהייתה סוג של חיפוש בתוך קווסט. זהו תורת הלוגיסטיקה, המאפשרת לך ללמד את הפיון הראשי שלך התמחות מועילה שבה הם יכולים להשתמש כדי לעזורארגן מחדש והקל את עומסי החבילה שלךבכוחות עצמם.
עכשיו הגיע הזמן לדווח לוולדהאר. היזהרו מהשומרים האלה! (אוּלַי.)
למרבה השמחה, ולדהאר רק להוט להימלט מהכלא עכשיו, כשיש לו ארכיון סודי מקסים להסתובב בו. הוא רק שואל ממך דבר נוסף: ללו אותו מהכלא.
חכו לפני שאתם ממהרים בחזרה במעלה המדרגות! Waldhar למעשה אומר לך לצאת מהדרך האחורית, אליו מגיעים מהקצה הרחוק של חדר הכלא הראשי, אבל באותו צד של התא שלו. תצטרך לפתוח עוד כמה דלתות באמצעות מפתח הכלא, אבל ברגע שאתה יוצא מהחדר הראשון הזה, נוכחות השומר היא, רחמנא ליצלן, מינימלית עד לא קיימת.
לאחר שתסיימו, תבלו בעיקר זמן רב בהמתנה לוולדהאר הזקן שיתפוס אתכם כשאתם בורחים במורד מדרגות לולייניות ארוך במיוחד. אבל בתחתית: אור יום, וחופש!
לאחר שאמרתם au revoir ל-Waldhar, דווחו בחזרה לבראנט ב-Stardrop Inn בהקדם האפשרי. הוא ייקח בחזרה את מפתח הכלא שלו (מכאן מדוע השגת עותק משלך קודם לכן היה רעיון כל כך טוב) ואז ישלח אותך משם עם הנחיה לחזור עם Waldhar מדי פעם, ולסיים את המסע.
להסברי קווסט נוספים של Dragon's Dogma 2, עיין במדריכים שלנו ל-מסע מצוקה של תרופות, ולכאורה חשוב מאודבחירה במושב המסע של סוברן.