אחרי 3 שעות של Dragon's Dogma 2, אני משוכנע שזה לא רק מתחרה של GOTY - זה עשוי להיות גדול בכל הזמנים

אני רוצה לדבר איתך על אומץ. אבל לא הדמות של Berserkדוגמת הדרקון 2יש חרבות מאוד גדולות. גם לא האומץ לקפוץ על חיה גדולה פי חמישה כדי לנסות להוריד אותה - למרות שגם ל-Dragon's Dogma 2 יש את זה. ובהחלט לא אומץ בשפה הבריטית, היכן להיות מושחת זה להיות ספוג אכזבה. Dragon's Dogma 2 בהחלטלאיש את זה.

אבל, לא - אני מדבר על תחושת בטן, אני מניח. אני עושה את העבודה הזו כבר הרבה זמן. עשרות שנים, כואב לי להודות. ואני חושב שהרדאר שלי די טוב. אני סומך על הקרביים האלה שלי. לפעמים אני רואה משהו - אפילו משהו שנראה דיטוֹב- ואני חושב ש'זה לא יעבוד'. פעמים אחרות, אני מנגן הדגמה קצרה של משהו ופשוט יודע, עמוק בפנים, שזה הולך להיות באנגר מוחלט. לרוב, בסופו של דבר אני צודק, אם אני אומר זאת בעצמי.

עם כל זה מבוסס, בואו נדבר על דוגמת הדרקון 2.כבר צפיתי בו, אבל בקצב אחרון לפני שהוא משתחרר יצא לי לשחק עוד שלוש שעות מהמשחק. זה האחרון. זה באנגר. אני יכול להגיד שהמשחק הזה הואמְיוּחָד.

יתר על כן - הפעם האחרונה שהרגשתי כך הייתה (תלחשו) כששיחקתי שש שעות שלאלדן רינגזמן קצר לפני יציאת המשחק. Dragon's Dogma 2 נותן את הוויברציות האלה. אני שונא להשוות את זה לאלדן רינג, כי להשוות הכלFromSoftwareהצלחתו של זה מתרחשת כגיהנום. אבל כאן, אני לא יכול להכחיש את זה. זה נכון.

למעשה, זה נותן את הוויברציות האלהבצורה כל כך יסודיתשקוראים בעלי עיני נשר עשויים לשים לב שמבנה הפתיחה של התצוגה המקדימה הזו - אומץ, תהילה והכל - הואמושאל בסיטונאות מאותו כתבה משנת 2022. אז, אמרתי בהתרגשות אבל בהיסוס שאלדן רינג עורר תחושה שלא הרגשתי מאז התצוגה המקדימהנשימה של פרא. קחו בחשבון שהשושלת של Dragon's Dogma 2 שוכנת כעת: עם מכשול הסקירה האחרון שעוד לא מגיע, הוא עומד בין ענקים.

דברים גדולים באים. |קרדיט תמונה:Capcom

מַדוּעַ? כלומר, אלוהים - איך אתה בכלל מסביר? זה הדבר השני לגבי משחקים כאלה, אני חושב: תמיד קשה להסביר אותם. לפני התצוגה המקדימה שלי, שוחחתי עם Capcom PR על המשימה הקשה שיש להם להדגים משחק כזה. הראשוןדוגמת הדרקוןהיה להיט פולחן שנשרף לאט ממיליון עותקי השקה ל-8 מיליון היום. זה מוזר, אזוטרי, מבוסס מאוד על מערכות, והארדקור באופן מפתיע בהלך הרוח והעיצוב שלו. זה היה, למען האמת, הקדים את זמנו.

בשנת 2023, זה סוף סוף מרגיש כאילו המציאות הדביקה את הרעיונות שצוות הפיתוח של Dogma, בראשות בעל החזון של Capcom Hidetaki Itsuno, חלם לפני 12 שנים. זה המקום שבו הוא שונה מאותם עמיתים עם וייב-וייב שעוררתי קודם לכן, כי זה לא איטרציה מופתית של תת-ז'אנר שמתרחב בהתמדה במשך עשרות שנים, וגם לא דמיון מחדש מלמטה למעלה של משהו אהוב. במקום זאת, זה רק... עוד.

ה-Dragon's Dogma הראשון נותן תחושה של משחק שמתאים לפרוץ. לא עם ריפוד ומפות עולם פתוחות אייקונים - אלא רק בקונספט שלו ובעיצוב הגולמי שלו. אפשר לדעת שבפיתוח הרבה נחתך. לאחר ההשקה, Itsuno דיבר ב-GDC על כך שבשלבים מסוימים, העיצוב של המשחק היה החלק הטוב ביותר בגודל כפול ממה שהם בסופו של דבר שלחו. זה נס, במובן מסוים, שהם לא שלחו משהו שנפגע. הרעיונות שם, מבעבעים מתחת לפני השטח – וזה חלק מהקסם של הכל. אבל ב-Dragon's Dogma 2, הכוונה היא לראות את כל הרעיונות הללו עד לפוטנציאל המקסימלי שלהם. אחרי כמה שעות אני יכול לראות את זה.

קח את המשכונים, בעלי ברית הבינה המלאכותית שמלווים אותך בהרפתקה שלך. בנוסף לגיבור שלך, אתה תיצור פיון מותאם אישית אחד משלך - ולאחר מכן תגייס או פיונים מוגדרים מראש מ-Capcom או יותר סביר להניח את הפיונים של שחקנים אחרים, שמועלים למאגר אינטרנטי לעיני כל. גם את המשכון שלך יכולים "לשכור" שחקנים אחרים - נותן תחושה קהילתית לחוויה של שחקן יחיד בלבד.

פעולת חייל הארדקור. |קרדיט תמונה:Capcom

קל לאהוב את רעיון המשכון על הנייר, ועדיין קל יותר בפועל. יצירת היצירות של שחקנים אחרים מהווים את 'מסיבת ה-RPG' שלך נראה מגניב מלכתחילה, אבל אז אתה מבין שהם מביאים איתם ידע. אם אתה נתקל באויב חדש שלא פגשת בעבר, אבל יש לך את הפיון של שחקן שטבח רבים מהם, הפיון עשוי לקבל עצות לגבי אסטרטגיות קרב או נקודות תורפה. כשהם חוקרים את הפרא, הם עשויים לשים לב שהם יודעים את מיקומה של תיבת אוצר בקרבת מקום - האם אתה רוצה שהם יובילו אותך אליו? שוב, זה מרגיש שיתוף פעולה במשחק שמשחקים לגמרי לבד.

מה שאיטסונו מודה זה שבמשחק הראשון יש לכלי רכב רק פורניר מעורפל של חיים. הם מפורסמים בכך שהם צורחים שוב ושוב את אותם ביטויי קץ, ויורדים לשגרות AI מוזרות. הוא היה מרוצה מהתוצאה ב-2012, אבל עכשיו מאמין שהטכנולוגיה והכוח נמצאים שם כדי לספק מערכת שבה אתה באמת יכול להרגיש שלדמויות אלה שנוצרו על ידי השחקנים יש את העומק והאישיות של חברי מפלגה שנאספו ביד ב-RPGs אחרים. זה נועז, אבל גם אחרי כמה שעות עם Dragon's Dogma 2, אני יכול לראות את ההבדל.

הדבר נכון גם בעיצוב עולמי. Dragon's Dogma שוחרר חודשים ספורים לאחר מכןSkyrim, והעולם הפתוח שלה היה מוזר בהשוואה כבר אז. יציאה מעיירה מרכזית אחת אל טבע הפרא של סרט ההמשך מבהירה שזה מצב רוח שונה - מהרים משולבים יחד עם מעליות גלגלת חבל עץ (שאפשר להפעיל את המשכונים שלך בשמך, או לעשות זאת בעצמך) ועד לחופים שעל שפת האוקיינוס. דרך חללים טחובים וטחובים, זה פשוט מרגיש... גדול. שְׁאַפתָנִי.

עוף, בדרכך, כמו נשר. |קרדיט תמונה:Capcom

וכמובן, כל הטירוף הפרוצדורלי המעורפל הזה של הדוגמה של הדרקון. בשלב מסוים אני מחליט להתמודד עם אויב ענק דמוי גולם סלע כדי לבחון קרב על משהו גדול יותר. כששיחקתי ככיתה בהנחיית חץ וקשת, יכולתי די בקלות למקד את נקודות התורפה של המפלצת ממרחק בטוח יחסית, ואפילו להשתמש בחץ ריפוי כדי לירות בידידות את הרגלים שלי כדי לשמור אותם כהסחת דעת מקרוב. זה היה קצת אינטנסיבי, אבל היה לי כיף סתמי.

ואז, משום מקום, סוחף פנימה גריפון שבמקרה עף ליד - ופתאום זה קרב משולש. פתאום זה מרגיש די טעים שלא ניתן לזכות בו. היופי בעיצוב הקרבי של המשחק הזה הוא שהוא לא, לא ממש - תמיד יש נקודת תורפה לנצל אם אתה מיומן מספיק, ואם אתה אפילו לא בורח זה מרגש. כמה אויבים ילכו בעקבותיהם עם סוג של חד-דעת השמור בדרך כלל לנבלים חותכים. קנה המידה של העולם הפתוח אומר שיש לך יותר אפשרויות להתקרב לאויבים או לבצע את הנסיגות הללו, מה שעוזר מאוד. אתה יודע שזה טוב כאשר אפילו מכות בנסיגה נמהרת גורם לדם לזרום.

כמובן, עם משחק כזה גדול, כל זה אולי גדול. כוכבית ענקית. יש עוד כל כך הרבה מה לראות, כל כך הרבה שיכול להשתבש - גם אם כל מה שראיתי עד כה הולך כמו שצריך. עד כאן, כל כך טוב - הקוד הסופי יהיה המבחן האמיתי.

דרקון דוגמטי, ככל הנראה. |קרדיט תמונה:Capcom

ראוי לציין גם שהייתי אחד מאותם אנשים שהתגיירו בעקבות הצריבה האיטית המענגת של המשחק הראשון, ולכן אני נוטה לאהוב את השני. אבל אני באמת חושב שהשוק הדביק את הקצב, הטון והסגנון של דוגמת הדרקון. העולם הואמוּכָןלעוד אחד מהמשחקים האלה - וזה מרגיש כאילו זה יכול להיות בדיוק המשחק הנכון בדיוק ברגע הנכון. יכול להיות שזה כל טיימר? האם זה יכול להיות יצירת מופת לכולם? אנו מקווים ש-Capcom לא תשתבש במכשול האחרון.


Dragon's Dogma 2 אמור לצאת ב-22 במרץ, מתוכנן לצאת למחשב, PS5 ו-Xbox Series X/S.