אני שונא להביט בטבור על מהות העבודה הזו, אבל תצוגות מקדימות של המשחק מוזרות. לפעמים הם קלים, לפעמים הם נלחמים קשה.דוגמת הדרקון 2היא אחת מאותן תצוגות מקדימות שלא הגיעו בקלות.
זו הסיבה שהתצוגה המקדימה הזו קצת מאוחרת, למעשה – אני מעדיף לנסות לבוא אליכם עם משהו טוב ושקול, מאשר סתם לספוג רושם גנרי בחיפזון בתוך הטירוף של טוקיו Game Show. במהלך TGS, יצא לי לשחקדוגמת הדרקון 2במשרדי Capcom בבריטניה, חווה גרסה מורחבת ומעט פחות מוגבלת של המבנה שהיה זמין ברצפת התצוגה של TGS במשך כשעה. אבל... זה משחק שקשה לכתוב עליו.
זה קשה כי כהוכחה לקונספט, ההדגמה הזו של Dragon's Dogma 2 היא פשוטה. אפשר לטעוןגַםפָּשׁוּט. למה אני מתכוון בזה? ובכן... זה המשחק הראשון. זה המשחק הראשון, אבל טוב יותר. המשחק הראשון היהפנינה לא מובנת, אקלאסי פולחן. השני מכוון ללהביא את הדברים שהפכו את זה לקהל רחב יותר.
אני יכול לסיים את התצוגה המקדימה שם, במובן מסוים. מה עוד אתה רוצה? זהו המשך לאחד מלהיטי הקאלט הטובים ביותר אי פעם, והוא בוחר באופן מובהק לבנות בקפידה על היסודות הללו במקום להמציא את הגלגל מחדש. תוסיפו לזה את העובדה ש-Dragon's Dogma הוא שריפה איטית, מסוג המשחקים השוקעים את ציפורניו בנפשכם במהלך שעות. זה אומר שהדגמה של שעה אחת עם צוות Capcom מרחף מעל הכתף שלך כדי שלא תיכנס לחלק מהעולם שהם עדיין לא מוכנים להציג, היא כמובן לא הדרך הטובה ביותר להתמודד עם זה. לפיכך, אנחנו כאן, לפני התצוגה המקדימה הקשה.
עם זאת, יש דברים לומר. Dogma 2 עובר ל-RE Engine של Capcom, ומביא עמו את היכולות הטכניות שהפכו את משחקי Capcom רבים מהאחרונים לבולטים. ברור שיש לקחים שנלמדו גם מהצלחות של Capcom כמוצייד המפלצותו-Dragon's Dogma's RPG עמיתים שהושקו בין המשחק האחרון לעכשיו.
ההבטחה של דוגמת הדרקון הראשונה הייתה תמיד תפיסה יפנית על סוג מסוים של RPG, כזה שבשנות ה-2000 כבש את המשחקים בסערה. The Elder Scrolls 4: Oblivionהיה אבן בוחן ברורהעבור המפתחים - אבל אז בסופו של דבר Dragon's Dogma יצא זמן קצר לאחר מכןSkyrim. במובן מסוים, זה חתם את גורלו כלהיט כת ולא כהצלחה מיינסטרים. אבל עכשיו Capcom חוזרת, הפקת לקחים ומשחקי RPG מודרניים אחרים מאז נשקלו ונותחו בבירור.
עם זאת, יותר מכל, ההשפעה הגדולה ביותר על המקור היא מה שלא הייתה דוגמת הדרקון הראשונה. במאי הסדרה Hideaki Itsuno היה כנה למדי לאורך השנים, ופרט בשיחות וראיונות שונים את הדרכים הרבות שבהן הכותר הראשון הסתיים בסיכון כדי לשלוח. לא היה להם את הזמן, או הטכנולוגיה, או איזו תערובת של השניים - וכך הדברים ירדו. גודלו של העולם הצטמצם, אלמנטים של היבט מרובה משתתפים שלו הותאמו, ואפילו דברים כמו לא-בני אדם שניתנים למשחק נלקחו מהמשחק. כל הדברים האלה, אגב, נמצאים על הלוח של Dragon's Dogma 2.
אפשר לחוש שזו המשימה האמיתית: לחזור לחזון המקורי מ-2012 ולבסוף לבנות אותו הכי טוב שאפשר עם הידע של 2023 וה-RE Engine המפתיע ורסטילי. התוצאה היא משחק שבמבט חטוף מרגיש די בלתי נבדל מקודמו. אבל האם זה דבר כל כך רע, אם קודמו הוא אחד מגדולי דורו?
במהלך ההדגמה שלי בת שעה, הרבה מהשיקולים שלי הם בדברים הקטנים. אם גריפין בוחר להמריא, אתה יכול לגמרי לקפוץ עליו ולתפוס אותו - ולמעשה להינשא איתו על פני המפה. לפני כן היית מתנער, אבל תחושת קנה המידה כעת פירושה שאתה יכול להמריא מעל האדמה. חבריך ל-Pawn נשלטי בינה מלאכותית מדברים יותר - לא רק אליך עם הפטפוטים שלהם על העולם ומה קורה, אלא גם זה לזה, משבחים ומתקוטטים באופן שגורם למסיבה של ההרפתקנים להרגיש חיה.
עם זאת, הרבה מהדברים הקטנים האלה מרגישים כאילו הם הולכים להסתכם בחוויה שלמה גדולה ומשתנת יותר - וזו הסיבה ששעה היא לעתים נדירות מספיק. העולם עכשיו הוא חלק, למשל, מה שאומר שדברים יכולים לקרות כמו אויבים מושחתים שעוקבים אחריך לעיר. אתה יכול לעקוב לאן זה יוביל - רגעי 'בינה מלאכותית' שייצרו סיפורים וממים נהדרים. הרבה ממה שהפך את דוגמת הדרקון לגדולה היה האופי המתהווה של המחזה שלה. כאן, יש יותר משתנים מאי פעם.
עם זאת, בכל הדרכים שבהן הוא מתרחב, הוא דומה להרגיע. בצורה מצחיקה, למרות היותו המשך למשחק שפשוט הצליח, ל-Dragon's Dogma 2 יש יראת כבוד ברורה ויפה לקודמו. כשאתה נלחם באויב גדול יותר והוא נחלש, התוצאה המוזיקלית מטלטלת בדיוק באותה צורה שהייתה לפני עשור. השערות על העורף שלי עומדות מיד. זה מדהים לא רק בגלל הנוסטלגיה, אלא בגלל שהאות המוזיקה הזה מדהים מלכתחילה. כמובן שהם לא שינו את זה.
אם לא שיחקת את המקור, כל מה שאתה באמת צריך לדעת הוא ש-Dragon's Dogma 2 הוא RPG עולם פתוח עם מרחב אדמה עצום שניתן לחקור, משחקיות מתהווה ומערכת לחימה פעולה RPG מרגשת שעדיף לי לתאר כ'פריכה'. '. הלחימה מונעת על ידי 'Vocations' (מילה יוקרתית לשיעורים), כל אחד מוגדר על ידי מבצעים מצוינים ומיומנות איקונית אחת נוספת. נראה כי מקצועות רבים חוזרים מהמשחק הקודם, אם כי חלקם מותאמים או הוחלפו.
הם משתלבים בקטגוריות שהייתם מדמיינים לעצמכם: הלוחם הוא כמו אביר, מצויד בלהב משובח ובמגן שימושי לא פחות לחילופי אויבים כמו להגנה. הגנב מהיר, מסוגל לסגור מרחק במהירות הבזק ולספק מכות הרסניות תוך התחמקות במקום לנזק. זה ממשיך ונמשך, ובמשחק הגמר יהיו ייעודים מתקדמים, כמו גם מגוון עצום של כישורים לפתיחת הנעילה של כל ייעוד, בדיוק כמו במקור.
החלק הייחודי ביותר של דוגמת הדרקון היה תמיד חברי הבינה המלאכותית שהוזכרו קודם לכן, ה-Pawns. ההיגיון כאן פשוט: אתה יוצר פיון אחד, והם חיים וקיימים איתך תמיד. לאחר מכן תוכל לשכור שניים נוספים דרך פורטל - וכשאתה עושה זאת, הדמויות הללו מגיעות דרך הפורטל דרך משחקים של אנשים אחרים. גם המשכון שלך יגוייס לסייע לאחרים בעולמות מקבילים. פיונים נושאים ידע על מעלליהם ממשחקים אחרים, כך שאתה עלול להיכנס לאזור והפאון שלך עשוי לייעץ לך היכן נמצא סוד, או ליידע אותך על נקודת התורפה של אויב חדש שרק עכשיו גילית, כי הם נלחמו את זה עם מישהו אחר. זה מאוד חכם, וזו אלטרנטיבה מתוחכמת לשיתוף פעולה מקוון אמיתי.
התוצאה היא משחק שיש לו תחושה של נסיעה עם שותפים 'חיים', לפחות במידה מסוימת - אבל עם מפתחים שמסוגלים להפעיל את רמת השליטה הזמינה רק במשחקים לא מקוונים בלבד.
אינטראקטיביות עולמית היא חלק עיקרי מהמשחק הראשון, ואכן, ההמשך הזה. ובהסתכלות על זה בהקשר של 2023, קשה שלא להסתכל על חלק מזה ולחשוב קצת עלנשימה של פרא. דוגמת הדרקון הקדימה את זמנה. בהדגמה הזו נשארת הרבה מאותה אינטראקטיביות, שבה אתה יכול להשתמש בסביבה כדי להפעיל ולהפוך מלכודות שהונחו על ידי גובלינים וכדומה. הרגע האהוב עליי בכל ההדגמה היה להבין שקבוצת אנשי לטאה שנלחמתי נגדם מגובים על קצה צוק - אז הפתעתי את אחד מבני הזוג שלהם, הרמתי אותם ואז זרקתי אותם לעבר הקבוצה, ושלחתי את כולם לצנוח אל מותם. זה חומר טוב.
למעשה, זה חומר ממש טוב. כך גם היה המקורי. אם המשחק הזה הוא באמת זה - גרסה טובה יותר ומלאת תכונה של חזון הדרקון המקורי של דוגמת הדרקון המתרחשת בעולם פתוח גדול ואינטראקטיבי יותר... אני מגניב עם זה. לפעמים איטרציה אינה רדוקטיבית; לעתים קרובות, למעשה, זה הדבר החכם לעשות.
עם זאת, אני מצפה לראות מה עוד יש ל-Capcom בשרוול. אני כן מתרשם שיש במשחק הזה יותר ממה שנראה לעין לראשונה. אבל, בסומק ראשון, גם אם זה נכון, זה בדיוק מה שרציתי. וסביר להניח שזה יהיה טוב ללא מעצורים.