תראה, זה העניין: Dragon's Dogma הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של הדור האחרון. עכשיו יש לך הזדמנות חדשה לשחק בו, כי לא מספיק אנשים עשו זאת.
יש מלכוד, כמובן. למעשה, יש כמה. ראשית, המהדורה המקורית של Dragon's Dogma הייתה די חסרת תוכן ולמעשה הרחיקה לכת עד שהרגישה קצת לא גמורה. החלק הזה תוקן עם מהדורה שנייה, Dragon's Dogma: Dark Arisen, משחק עמוס בתוכן שלאחר המשחק עד לנקודה שבה ה-Dragon's Dogma האמיתי מתחיל רק לאחר שסיימתם את הסיפור הראשי.
ואז הייתה ההופעה. זה רץ גרוע. זה תוקן עם שחרור המחשב, יציאה חלקה ומוצקה שפעלה נפלא. עכשיו הגרסה הזו של המשחק מגיעה ל-PlayStation 4 ול-Xbox One, וזה אומר שהגיע הזמן שתשחקו ב-Dragon's Dogma. בִּרְצִינוּת.
"לכל הדעות הדוגמה של הדרקון היא בהחלט קצת בלגן - אבל זו גם עצם ההגדרה של משהו שהוא יותר מסך חלקיו."
קצת קשה להסביר למה אני כל כך אוהב את המשחק הזה - לכל הדעות ה-Dragon's Dogma הוא בהחלט קצת בלגן - אבל זו גם עצם ההגדרה של משהו שהוא יותר מסך חלקיו. שילוב מטורף של כישורי RPG מערביים ורעיונות RPG מזרחיים אבל מ-Capcom, אולפן שבאותו זמן לא ממש עסק ביצירת RPG, זה מוזר, נפלא וחכם.
רוב האנשים ששיחקו בו יזכירו קודם כל את שיטת המשכון - שיטה שבה אתה יוצר בהתאמה אישית חבר מסיבה שיצטרף אליך להרפתקה שלך. כל מה שקשור לדמות הזו - שם, מראה, יכולות - מודח לאינטרנט, ואז שחקנים אחרים יכולים לגייס את הדמות הזו להצטרף למסיבה בת ארבעת התווים שלהם. אתה עושה את אותו הדבר, מטייל עם המשכון שלך, דמות השחקן שלך ושני מגויסים אחרים מבוססי AI מקוונים.
הדבר החכם הוא שהמשכונים לומדים מההרפתקאות שלהם - אז שלך יחזירו את הידע המסע, האויב והעולם מההרפתקאות המקוונות שלהם ואלה שתגייס יעשו את אותו הדבר. טירונים שמתו יאבדו לך, ויתנו למוות קביעות מסוימת. הטוב מכולם הוא איך כל זה מתקשר בסופו של דבר לסיפור המשחק, אבל אני לא אכנס לזה כאן.
בטח, יש קצת צ'יזיות במערכת הזו. פיונים הם כל כך פטפטניים שזה הוליד חבורה של ממים מהביטויים הנפוצים ביותר שלהם, והמערכת המקוונת אומרת, כן, אתה יכול בסופו של דבר לקבל פיון שיש לו שם פאלי די בקלות. עם זאת, זה טוב, ומערכת פיתוח הדמויות היא חומר RPG טוב עם קצוות פתוחים.
הדבר הנוסף שנשאר בולט הוא מערכת המעטפת המפלצתית שבה בלחיצה על ההדק אתה יכול לקפוץ ולתפוס אויבים גדולים יותר. מפגשי האויב בקנה מידה גדול אלה הם עמוד האוהל של דוגמת הדרקון, קרבות נגד חיות מסיביות שמלווים בנושאי תזמורת מעוררים שהם במידה רבה ייחודיים לכל יצור.
בעוד שהקרב הקטן יותר מרגע לרגע של דוגמת הדרקון הוא קצת יותר לפי מספרים, הקרבות האלה מרנינים וישאירו אותך מרגיש כמו רע. זו גם הסיבה ש-Dragon's Dogma משתפרת לאחר זריקת הקרדיטים - פתאום מגישים לך קרבות מבריקים בסגנון פשיטה נגד אויבים מתקדמים.
"המשוכה הסופית והעצומה שהייתה לגרסה המקורית עם הביצועים נמחקה כעת במידה רבה."
העולם הפתוח הגדול עובר בקלות רבה יותר עם השינויים שנעשו ב-Dark Arisen, ונראה שהגרסה הזו פועלת די טוב, כפי שמראה הסרטון לעיל של עשר הדקות הראשונות של גרסת ה-PS4 Pro של המשחק. זה פורט טוב של משחק נהדר - זו הנקודה שלי.
אז, כן - Dragon's Dogma: Dark Arisen נמצא כעת ב-PS4 ו-Xbox One בצורה של צילום מוכשר מאוד למשחק. המכשול האחרון והעצום שהיה לגרסה המקורית עם הביצועים נמחק כעת ברובו - בהתחלה עם המהדורה המקורית של המחשב האישי, אבל אחר כך עם הגרסה הזו, המבוססת על המבנה הזה. הגרסה הזו תופסת את המעטפת מזה מספיק טוב, אבל חשוב יותר הוא שכולם צריכים לפחות לנסות את דוגמת הדרקון.
Dragon's Dogma הוא עדיין אחד ממשחקי ה-RPG הרעננים והמעניינים ביותר שיצאו מיפן מזה שנים. אפילו עכשיו, חמש שנים לאחר יציאתו המקורית, זה עדיין מרגיש כך. זה התיישן היטב, ויש סיבה שהיא קלאסיקת קאלט. תנסה. אתה יכול פשוט למצוא את עצמך מצטרף לאותו מועדון שיש לי, מאוחרים לרכבת הדרקון של דוגמה, שנותרו כעת מתחננים ומתחננים לקאפקום לסרט המשך.