עכשיו Dragon's Dogma זמין לכל דבר, אין שום תירוץ לא לנסות

אני הולך להגיד את זה. Dragon's Dogma הוא אחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר של דור הקונסולות הקודם - וכולם צריכים לפחות לנסות אותו.

ברור שאני צריך להיות ברור למה אני מתכוון באמירה הזו. אזהרות יש בשפע; דוגמת הדרקון אינה Skyrim. זה לאMass Effectגם 2. למעשה, בהרבה מקומות זה קצת מבולגן, לא אחיד, לא בטוח - אבל זה גם מבריק, שופע רעיונות חזקים וגישה עזה.

החוצפה הזו כנראה נדרשה במהלך פיתוח המשחק. Capcom יודעת לעשות משחק טוב, כפי שהוכח ביסודיות במהלך השנים האחרונות עם אנשים כמו Monster Hunter World וResident Evilהרנסנס המרגש של. אבל גם אז, משחק כמו Dragon's Dogma היה מאמץ גדול. Capcom יצרה משחקי ארקייד ומותחנים סיפוריים על המסילה, לא עולמות פתוחים רחבי ידיים. Capcom לא באמת עשתה RPG גדול מאזנשימה של אשבעצב דשדש לתוך השקיעה - זה תמיד נראה חריג מוזר.

עם זאת, איזו חריגה זו. המשחק לא באמת מצא את רגליו עד לגרסה השנייה המורחבת והמשופרת שלו, Dark Arisen, אבל בצעד הזה יש משהו מיוחד וייחודי באמת בחלל ה-RPG בעל התקציב הגדול.

הליבה של דוגמת הדרקון היא הפיונים. אתה יוצר לא רק את דמות הגיבור שלך, אלא גם את המשכון שלהם - צד בינה מלאכותית שהוזעקה מהאתר כדי לסייע בהרפתקאותיך. אתה יכול גם לגייס שני פיונים שאינם מותאמים אישית - ואלה מגיעים מהאינטרנט, בהשאלה משחקנים אחרים (משכונים מוגדרים מראש זמינים גם עבור שחקנים לא מקוונים). בנוסף לליווי אליך, הפיון שלך יכול לצאת לאינטרנט כדי להצטרף לשחקנים אחרים. כחלק מתהליך זה, המשכונים לומדים מההתנסויות שלהם - כך שהפיון שלך עשוי לחזור עם ידיעה על חולשת אויב שלא היית מודע אליה וכדומה. בפעם הבאה שתתמודד מול האויב הזה, הם יתנו לך ראש.

זהו רק אחד הרעיונות הייחודיים החבויים ב-Dragon's Dogma, משחק שבהתחלה סומק פשוט נראה קצת כמו Elder Scrolls של פאונדלנד. אבל זה הרבה יותר. בסופו של דבר זה משחק שהוא יותר מסך החלקים שלו, עם אלמנטים כמו מערכת המשכון והיכולת שלך לטפס על גבי אויבים ולחתוך חלקים מגופם המתפתל שעובדים יחד כדי ליצור משהו שמרגיש כמו שום דבר אחר בסביבה. קשה להשוות את ההרגשה כאשר מוזיקת ​​הבוס מתנפחת עם כשרון תזמורתי והמשכונים שלך עובדים כדי לסייע לך.

לא קל להתמסר ל-Dragon's Dogma, במיוחד בשנת 2019 שבה בדרכים רבות אחרות משחקי וידאו המשיכו הלאה. אלה שישקיעו זמן יתוגמלו בשפע, עם זאת, המשחק מתפתל ומפנה את דרכו לקראת סוף שהוא לא באמת סוף, איכשהו מצליח לעולם לא להיות משכנע ומשעשע גם כשהמסגרת שלו, שנבנתה על ידי מפתחים עם מעט ניסיון ב-RPG , חורק מתחת למשקל השאפתנות האדירה שלה.

החל מהשבוע שעבר, Dragon's Dogma: Dark Arisen זמין כעת עבור Nintendo Switch. זה אומר שניתן לאסוף אותו כעת למחשב, Xbox One, PlayStation 4 ולמכונות הדור האחרון. אין יותר תירוץ. כל מי שעדיין יש לו טעם ל-RPG טוב בעולם הפתוח צריך לתת הזדמנות לפנינה הייחודית הזו. זה גם טוב בבית ב-Switch - בעוד שהביצועים חוטפים מכה, הגישה הקלה של Dragons Dogma לחקר ולמפגשי אויב קצרים אך אינטנסיביים הם אידיאליים למשחק תוך כדי תנועה.

בינתיים, נותרתי לשאול את אותה שאלה כמו כל מי שנפל בקסמים המוזרים של המשחק הזה: מתי Dragon's Dogma 2? עם הבמאי Hideaki Itsuno שסיים עכשיו עם Devil May Cry 5 ועדיין מעוניין בסרט המשך, התשובה לשאלה זו היא בתקווה בקרוב.