תצוגה מקדימה של משחקים היא מוזרה, לפעמים. אתה יכול לתאר את התכונות של המשחק, את ההגדרה שלו. ספק רמזים לגבי הסיפור שלו. אלו הלהיטים הקלים. קשה יותר, לעומת זאת, הוא לתאר איך משחקמרגיש.
באת לכאן כדי לקרוא עלאלדן רינג, אני יודע. אבל תפנק אותי לרגע, כן? תחושות לגבי משחקים יכולות להיות מעורפלות, וקשה - אם לא בלתי אפשרי - לכמת נכון. הם סובייקטיביים לחלוטין, וכאשר הם מבוססים על רק חלק קטן של יצירה הרבה יותר גדולה יכולים גם די בקלות להיות שגויים לחלוטין. ובכל זאת... אני כן סומך על הבטן שלי.
אחת הדוגמאות האחרונות היאהנוקמים של מארוול. אתה אף פעם לא רוצה לתקוע את המגף בתצוגה המקדימה יותר מדי - תמיד אפשר לתקן דברים - אבל ידעתי שיש למשחק הזה בעיות, למרות התקציב העצום שלו, בתום 30 דקות הפעלה. אני אפילו לא יכול להסביר את זה. המשחק היה יקר, מפואר ומופק היטב. אבל זה לא היה הולך לעבוד. פשוט ידעתי את זה בעצמותיי. אותו הדבר היה נכון לגביהִמנוֹן. היה קשה לבטא עד שיכולתי לראות את המוצר במלואו, אבל ידעתי שמשהו חסר. גם הצד השני יכול להיות נכון, כמובן. כששיחקתי לראשונה את Breath of the Wild ב-Wii U בשליטה גבוהה, ידעתי שאני מנגן משהו מיוחד. ולפעמים אנחנו מתבדים; סייברפאנק חיזר אחריי ממש עד שהמציאות של גרסאות הקונסולות קרסה. זה לקח לכולנו.
אז למה כל זה קשוראלדן רינג? טוֹב. הקלדת זה מעוררת בי עצבים, שמא אני טועה, אבל הנה: זה נותן לי את ההרגשה של Breath of the Wild. זה יכול להיות כל טיימר; משחק הדור. המשחק הנדיר הזה שכולם ידברו עליו הרבה זמן, יזוז דרך התעשייה. זה אחד גדול.
אני ממש לא רוצה להיכנס לספוילרים בתצוגה המקדימה הזו, אז אני אשמור על דברים מעורפלים מאוד. אני לא הולך לדבר על אף בוס ספציפי, אבל אני הולך לדבר על אזורים שראיתי, לחשוף שמות אזורים, מאפיינים, ואיך הגעתי אליהם. הקדשתי דגש לבלות את שש השעות שלי בניסיון לראות כמה שיותר מהעולם של המשחק - וראיתי יותר ממה שיכולתי לדמיין.
לפתיחת המשחק יש הקדמה קלה לפני שמכניסים אותך לאותה הגדרה כמוצגת במבחן הרשת הסגורה האחרון. מכיוון שכולנו מכירים את השביל לשם - במעלה Stormhill לטירת Stormveil - החלטתי ללכת בכיוון ההפוך. קירות בלתי נראים נעלמו מהמבנה הכמעט סופי הזה, יכולתי לראות את קנה המידה של העולם, ולהבין את קלף המנצח של אלדן רינג: כמה הוא באמת פתוח.
הרחק מדרום ל-Stormveil גיליתי טירה נוספת. הצמיתים כאן מרדו. אישה על השביל לטירה מספרת לי על המרד שלהם; אביה, חייל, עדיין לכוד בפנים. כשאני עושה את דרכי לטירה, אני נלחם בכלבי פרא ובקליפות המעוותות האלה, שרידים של המשרתים המורדים. הם סוגדים סביב מדורה, שעל גביה הוא ככל הנראה הבעלים החד-פעמי של הטירה. יש כאן שורת חיפוש מיני שלמה הכוללת שליפת חרב מבוס רב עוצמה המסתתר בחלק האחורי של המיקום הזה - והיא נגישה כמעט כבר מתחילת המשחק, בדיוק בכיוון ההפוך לנתיב שהנרטיב של אלדן רינג מנסה להגיע אליו. לדרבן אותך פנימה.
סעו מזרחה מהשביל במעלה Stormhill ותמצאו אזור אחר, שונה מאוד, Caelid. כשאתה מתקרב לקלייד השמים מתחילים להתכהות, מוכתמים באדום דם. כל האזור הזה שטוף בגוון גיהנום, עם גבעה זרועה מבנים הרוסים בסגנון עיר פחונים שניזונה אל ביצה קטלנית של אותו רעל. כלב ענק, איש זאב, בהמה... דברים מסתובבים לאורך הדרך, ומדי פעם מתפרצים אחד על השני, ומעניקים לך EXP חינם כאשר אחד מת. במידה מסוימת, האופי הגותי של האזור הזה נוטשבדםויברציות, למרות שזה לא ממש נראה כמו משהו מהמשחק ההוא.
מצפון למקום שבו אתה מתחיל, כפי שהוקם, טירת Stormveil. אבל הנה הדבר המרגש ביותר שמצאתי במעשים: אם אתה מסתובב מספיק בחלק החיצוני של הטירה, ניתן לתגמל את הסקרנות שלך עם הדברים הקדושים ביותר במשחק כמו זה: הפסקת רצף, או דילוג . זו לא תקלה; זה שביל מוסתר היטב שמאפשר לך לטפס במעלה ובסביבות הטירה, לעקוף את כל הצינוק הזה ואת הקרב עם מרגיט האומן הנפל. זוהי דרך אלטרנטיבית להגיע לחלק החדש הנמתח של העולם הפתוח מאחורי הטירה ההיא, אזור מיוער שופע בשם ליורניה.
מה שאני חוטט כאן צריך להיות ברור. אלדן רינג באמת פתוח. אנחנו מדברים הרבה על משחקי עולם פתוח, כמובן, אבל הרבה פעמים אלו משחקים ליניאריים שפשוט מתרחשים בעולם פתוח. ב-Assassin's Creed, למשל, אתה יכול להתפתל בעולם בכל דרך שתרצה, אבל משימות הסיפור יתרחשו באופן כללי באותו סדר, באותו זמן. באלדן רינג, אתה יכול לבחור כיוון ולרוץ, ולפי מה שראיתי בשש השעות האלה, המשחק לעולם לא ינסה לתקן אותך בחזרה ל'שביל מוכה' מוגדר.
נראה שמבנה הנשמות עשוי למעשה לסוג כזה של התקנה. זה תמיד היה פתוח וחסר אחיזת יד - רק בעיצוב עולם ליניארי. כעת אותו עיקרון מחלחל לעולם עצמו. לך לכל מקום, תעשה הכל. זה גם עשוי להפוך את זה לנשמות הנגישות ביותר עד כה; למרות שעדיין קשה מאוד, הגודל והטבע הפתוח של העולם מביאים לכך שתמיד יש לך את האפשרות לנסוע במהירות לאזור אחר ולחקור בכיוון אחר, לחזור למקום שבו היית תקוע רק כאשר אתה מרגיש עוצמתי. מיומן מספיק כדי לעמוד באתגר.
מדי פעם יד הליניאריות מצחצחת את הכתף שלך, אבל לעתים רחוקות זה יותר מזה. לפעמים כשאתה נח באתרים של חסד (מדורות, בעצם), השפחה המסתורית שעוזרת לך במסע תופיע ותציע אקספוזיציה. אין לי ספק שהבירור בדיוק מה ההתקדמות שמפעילה את ההופעות שלה יהפוך לנקודת דיון מרכזית עבור רצים במהירות.
ההופעות שלה לעתים קרובות פותחות דברים חדשים; דרכה אתה פותח את הסוס שלך, טורנט, למשל. אחר כך, מאוחר יותר, היא מציעה לשלוח אותך בטלפורטציה לשולחן העגול, שהוא תוספת מוזרה: אזור לא-קרב מחוץ למפה, שאליו אתה יכול לבצע טלפורטציה מכל אתר חסד שכולו NPCs ידידותיים שגם הם מוכתמים, כמוך. . יצא לי לבקר בו רק פעם אחת בשש השעות שלי, ובאותו זמן נחסמו אזורים בו כולל אולם פתוח מסתורי מכוסה לחלוטין בכתמי דם. אני מצפה לראות את תפקידו במשחק המלא.
אני תוהה מה עוד לומר. המשחק מתנגן כמו משחק Souls, אם כי כפי שנגעתי במעשים הקודמים שלי, הוא מרגיש יותר מגיב וידידותי, ללא כל ריכוך של קושי. המעבר לפורמט עולם פתוח כמובן עובד; שש השעות חלפו. אני לא יכול לחכות לשחק את הדבר האחרון.
עם זאת, יש לי עוד דבר לשתף. בלינגריב, האזור הראשון של המשחק, מצאתי את עצמי ביער, למרגלות ה-Minor Erdtree. הייתי צריך להתחמק מדובים ענקיים ומאבירים רכובים כדי להגיע לשם. לא הופתעתי למצוא בניין מסוג מאוזוליאום בצל העץ; הדברים האלה נמצאים בכל מקום. אבל הייתי המום כשנכנסתי פנימה.
אחרי נסיעה במעלית שמסווה עומס, מצאתי את עצמי באזור חדש לגמרי: נהר סיופרה. זה לא היה סתם צינוק - הנהר התת-קרקעי רחב הידיים הזה עובר ישירות מתחת לחלקים עצומים של מפת העולם הפתוח, ונראה שהוא מקשר בין מספר אזורים דרך בנייני מאוזוליאום דומים. זה פשוט עצום, ומהמם. זה נסתרתַחַתהמפה - ושוב, אתה יכול לגשת אליה כמעט מתחילת המשחק, אם אתה כל כך נוטה.
למרות היותם מתחת לאדמה, ה'שמים' בוערים בקוסמוס של כוכבים. התלבטות כיצד זה אפשרי מעוררת אדם קרוב מתמיד לספירלה נואשת של קריאת ספרות. בכנות, כשהאזור הזה נפתח לפניי, אמרתי בקול רם "שונה קדושה".
תוסיפו את כל הדברים האלה ובכן, אין כאן משוואה מתמטית. לא חופש רק שש שעות. עם זאת, מה שאני יכול לומר לכם הוא שהאווירה שאני מקבל מאלדן רינג היא שהמשחק הזה בהחלט יכול להיות קלאסיקה מוחלטת - ובהחלט נראה שהוא עומד להיות המשחק הגדול ביותר ש-FromSoftware יצרה אי פעם. השבועות הבאים של ההמתנה הולכים להיות אכזריים.
Elden Ring מושק ל-PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One ולמחשב25 בפברואר 2022.